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Se venden licencias del engine de Codename: Outbreak
Deep Shadows ha desarrollado el Vital Engine ZL, que GSC us¨® en su Codename: Outbreak.
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Los desarrolladores que busquen un engine para construir su juego tienen desde ayer una nueva elecci¨®n. Si los engines m¨¢s conocidos son los Quake, Unreal, LithTech o NetImmerse, Deep Shadows pone a la venta licencias para usar su Vital Engine ZL. El engine est¨¢ orientado a objetos y se basa en una tecnolog¨ªa cliente/servidor. La p¨¢gina que han montado para promocionarlo describe las seis principales librer¨ªas y los editores que se incluyen en la licencia. Si todav¨ªa no os suena el engine, os diremos que es el que GSC han usado para su juego de acci¨®n t¨¢ctica futurista Codename: Outbreak.
Los seis componentes principales del engine son la librer¨ªa gr¨¢fica, que se basa en Direct3D y admite texturas animadas y procedurales, iluminaci¨®n din¨¢mica, efectos de part¨ªculas, lentes i coronas, tecnolog¨ªa de portales, morphing de objetos y nivel de detalle din¨¢mico para los objetos; la librer¨ªa de sonido, que soporta sonidos en 2D y 3D, est¨¢ticos y streaming, y calcula la propagaci¨®n del sonido en los niveles; la librer¨ªa de colisiones y f¨ªsica, que asigna a cada pol¨ªgono un coeficiente de resistencia y fuerza y representa su comportamiento de manera muy realista; la librer¨ªa de inteligencia artificial, que facilita la programaci¨®n de la inteligencia artificial de cada proyecto; y finalmente la librer¨ªa de red, imprescindible hoy en d¨ªa en cualquier lanzamiento.
- Acci¨®n