Hidden & Dangerous 2 (PC)
El mes de las nieves es el elegido para el lanzamiento de Hidden & Dangerous 2, entre tanto os mantenemos totalmente informados con este avance
?El gran tapado de la temporada? Lo cierto es que este t¨ªtulo de Illusion Softworks est¨¢ cerca de ser terminado, y va a llegar a las estanter¨ªas en una ¨¦poca en la que nos vamos a encontrar con varios t¨ªtulos a priori muy interesantes, y todos con tem¨¢tica, desarrollo y aspecto visual muy notables. La aparici¨®n del predecesor H&D marc¨® una de esas sorpresas inesperadas y que por eso suelen dar m¨¢s fuerte. Sorprendi¨® en su momento por un nivel gr¨¢fico muy avanzado, y por una jugabilidad m¨¢s que adictiva. Eso s¨ª, dio algunos problemas a mucha gente hasta que apareci¨® un parche salvador, el 1.3 creo recordar. Con todo, muchos jugadores estuvieron de acuerdo en que el juego era un soplo de aire fresco, nada f¨¢cil de jugar aunque muy adictivo, en un mercado dominado por los productos de corte fant¨¢stico.
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Ahora tenemos la situaci¨®n contraria. De repente, debe ser que nos escucharon por ah¨ª arriba, se ha producido un boom de juegos basados, literal o libremente, en la Segunda Guerra Mundial, y asistimos expectantes a la llegada de t¨ªtulos que prometen rescatar sensaciones m¨¢s realistas de lo habitual: Return to Castle Wolfstein (mezcla de realidad y ficci¨®n), Medal of Honour (retrasado para Febrero, seguramente el mayor competidor con diferencia), Prisoner of War o el recientemente publicado Comandos 2... Y me dejo bastantes. De repente volvemos al pasado, y nos encontramos con sensaciones m¨¢s aut¨¦nticas, de alguna manera m¨¢s puras. Este tipo de juegos, a medio camino entre la acci¨®n y la t¨¢ctica, exigen lo mejor de nosotros mismos, y aunque todav¨ªa somos unos cuantos reticentes a dejarnos atrapar, lo cierto es que la tendencia es clara. Nos gusta sentir y experimentar, ?verdad soldados? Deeees... ?ansen! ?Ein!
La verdad, el primer H&D me pill¨® en mal momento. Mi tarjeta gr¨¢fica por entonces se neg¨® en redondo a lanzarlo, y pasado el momento ¨¢lgido del juego, lo dej¨¦ escapar. En esta ocasi¨®n, con cambio de tarjeta de por medio hace poco (acabo de instalar la demo del H&D recientemente :o), la cosa es muy diferente. Desde el primer momento, frase que suele significar desde la primera imagen acompa?ada de datos, el juego me llam¨® la atenci¨®n. Si ya de por si el tema de la 2? Guerra es m¨¢s que atractivo, el aspecto que est¨¢n dando al juego adem¨¢s de sus caracter¨ªsiticas ayuda que queramos saber m¨¢s.
Su desarrollo, que transcurre en el lapso 1941-1945, nos pone en la piel del Sub-Teniente Gary Bristol, joven oficial ingl¨¦s elegido para liderar un nuevo comando especial por poseer un car¨¢cter intr¨¦pido y osado. De ti depender¨¢ el buen t¨¦rmino de su aventura, acompa?ado de tu equipo, cuyos integrantes deber¨¢s seleccionar dependiendo de la misi¨®n que se te encomiende y de las habilidades de cada uno de ellos, habilidades que por otro lado podr¨¢s aumentar con nuevas t¨¦cnicas y la necesaria experiencia. Aparte de este personaje principal encarnado por ti, en el juego destacan al menos, por lo que ha trascendido, otros tres. Tu jefe, cerebro del grupo, llamado "C".
Su identidad es s¨®lo conocida por el Primer Ministro y es a quien realmente obedecer¨¢s. Su contrapartida por el bando alem¨¢n tiene un nombre a¨²n indeterminado. Su identidad es un completo misterio para el SOE, y es, sencillamente, tu enemigo. No es que sea un mal tipo, es que tan s¨®lo hace lo mismo que C y t¨², aunque en su caso para el Fuhrer. Por ¨²ltimo aparece Deborah, oficial de inteligencia que trabaja tras las l¨ªneas enemigas. Es un agente encubierto. A estos niveles se supone que el amor es un factor no deseable, pero surge de todos modos. Digamos que entre Gary y Deborah puede que exista algo m¨¢s que una amistad?
Formais parte del SOE, Servicio de Operaciones Especiales del Ej¨¦rcito Brit¨¢nico y el nacimiento de este grupo ha sido impulsado directamente por Winston Churchill; vuestra tarea es la m¨¢s arriesgada y la m¨¢s reconfortante al mismo tiempo: llevar a cabo las misiones m¨¢s complicadas, infiltr¨¢ndoos en terreno enemigo. De los 23 niveles de que constar¨¢ el juego, repartidos en 9 misiones independientes, unos consistir¨¢n en constantes persecuciones y cumplimiento de objetivos, batallas fieras y sin tregua; otros, por el contrario, ser¨¢n secretos y exigir¨¢n el no disparar ni un solo tiro.
Para conseguirlo dispondr¨¢s de un arsenal completo de armas y veh¨ªculos de todo tipo, algunos de los cuales podr¨¢s conducir. Son muchosy no se sabe en qu¨¦ n¨²mero ser¨¢n utilizables, pero para aquellos avezados conocedores de la ¨¦poca, tengo delante una lista que incluye nombres como Kubelwagen (versiones africana y europea), Opel Blitz (verano e invierno), BMW R75, Pzkfw VI Panther, Minisubmarino SBS, Me 323, Ju87 "Stuka", Spitfire Mk.V, Hawker Typhoon... ?Sigo? Ojo, te repito que no vas a pilotar todos ellos, pero si los encontrar¨¢s de una u otra manera en el curso de la acci¨®n. Hay muchos m¨¢s, y el esfuerzo de Illusions es que la interacci¨®n sea m¨¢xima.
El cuidado al detalle se nota desde el primer momento, y a ello ayuda en gran medida el uso del motor LS3D. Los resultados son inmejorables a primera vista, ya que es capaz de ofrecer una gran cantidad de pol¨ªgonos en el campo de visi¨®n (rondando los 30.000) sin atragantarse, e incluye efectos de todo tipo como sombras en tiempo real (se echaban de menos en la anterior entrega), morphing, etc, amen de soportar perfectamente la compresi¨®n de texturas y el uso de T&L. A?ade a estas caracter¨ªsticas t¨¦cnicas la creaci¨®n de mapas cuyos tama?os van de 300x300 metros hasta incluso m¨¢s de 4 km; diferenciaci¨®n de personajes con la creaci¨®n de m¨¢s de 100 caras diferentes, y finalmente, el desarrollo de un sistema para conseguir que casi todos los objetos peque?os que veas en un escenario puedan ser destruidos.
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El remate final es el cuidado extremo puesto en el tema de la bal¨ªstica. El sistema encargado de la f¨ªsica de da?os se pretende que proporcione una sensaci¨®n lo m¨¢s realista posible, logrando que las perforaciones, rebotes y trayectorias de los proyectiles se conviertan en un elemento m¨¢s de tu estrategia. Deber¨¢s tener en cuenta estos factores, porque por ejemplo, si disparas desde larga distancia deber¨¢s apuntar bien, y tener en cuenta c¨®mo la bala es afectada l¨®gicamente por la gravedad y la fricci¨®n, porque si no es as¨ª fallar¨¢s claramente...
?C¨®mo que t¨² no? ?Pero has leido lo que acabo de escribir? Cuarenta flexiones en un minuto y empieza ahora mismo, recluta! ... ?Ya? Bien, y deja de resoplar como una nena!... Estas novedades casi siempre se reducen a roturas y estropicios varios, pero si como aseguran los resultados son espectaculares, pues les echaremos un vistazo. ?Qu¨¦ remedio!... Ah, y esta vez est¨¢n trabajando para que soporte EAX. Ala, sonr¨ªe...
Para terminar el avance te hablar¨¦ del Multiplayer, Animaciones y M¨²sica/Sonido. Si ya el anterior juego sorprendi¨® por la calidad de las animaciones, ¨¦ste evidentemente no iba a ser menos. En esta ocasi¨®n se han decidido a utilizar la tecnolog¨ªa de la empresa Ascension Technologies. De entre la opciones disponibles para la captura de movimientos, se escogi¨® la m¨¢s fiable y completa, denominada MotionStar, la cual utiliza un equipo magn¨¦tico. A grandes rasgos el sistema consiste en utilizar un actor que lleva una bolsa en la espalda donde se recogen los datos de veinte sensores situados por todo su cuerpo.
El resultado es que los movimientos son capturados y pasados a un ordenador, el cual traspasa, en tiempo real, los datos grabados a una figura virtual. Esto facilita enormemente el ver los progresos y modificarlos en caso de que no guste el resultado. Una ventaja a?adida es que estos sensores no son tapados nunca por el propio cuerpo del actor, lo cual redunda en una mayor calidad de las animaciones, especialmente cuando se trata de conseguir el efecto de reptar, agacharse, saltar, etc.
Si adem¨¢s tenemos en cuenta que el sistema es capaz de grabar hasta 100 frames por segundo, creo que es evidente que estamos ante una tecnolog¨ªa muy potente. Finalmente, los resultados son primero pasados a 3DS MAX, puesto que es la herramienta b¨¢sica usada por Illusion junto al Adobe para las texturas, y de ah¨ª los datos son transportados al propio motor LS3D del juego. El resultado es m¨¢s que bueno.
La m¨²sica. Michal Szlavik, compositor principal de la banda sonora del juego ha comentado muchas cosas, la mayor¨ªa demasiado t¨¦cnicas para mi :o), pero todas interesantes. De ellas te puedo resumir que de nuevo, la m¨²sica ser¨¢ grabada por una orquesta en vivo. El compositor reconoce que cuando le contaron el argumento del juego tuvo la sensaci¨®n de estar escuchando el gui¨®n una buena pel¨ªcula b¨¦lica basada en una novela de guerra, y es por eso que se ha propuesto grabar toda la banda sonora de un tir¨®n.
Esto no es novedoso, claro est¨¢, pero era necesario para poder mantener ese aire especial cinematogr¨¢fico, al tiempo que se establec¨ªa continuidad sonora con H&D. Esta vez, sin embargo, Michal, aparte de disfrutar como un enano grabando con una orquesta "en vaqueros", se ha marcado la meta de ir un poco m¨¢s all¨¢. Ahora la novedad ser¨¢ grabar la m¨²sica de la orquesta de una vez, y al mismo tiempo, grabar cada una de las secciones de instrumentos en pistas separadas.
De esta forma, se obtiene por un lado la frescura de la m¨²sica en directo, y por el otro, una buena base de material sonoro que puede ser modificado m¨¢s tarde si es necesario. La grabaci¨®n ser¨¢ digital y con calidad DVD, previendo que para la posterior compresi¨®n de datos la degradaci¨®n del sonido sea m¨ªnima. Con m¨¢s de 100 personas trabajando en este apartado, no puedo decir m¨¢s que estaremos muy atentos a este trabajo.
Y para terminar, el Multiplayer. Sinceramente, en un juego como ¨¦ste ahora mismo es lo que menos me importa. Estoy empezando a apreciar de nuevo, tras la etapa de jugador en red, los buenos juegos monojugador con un argumento s¨®lido y denso. De todas formas, H&D 2 vendr¨¢ preparado con un modo de juego cooperativo que se prestar¨¢ a la diversi¨®n, con unos mapas que se anuncian grandes, y con diversos modos de juego alternativos, tipo Rey de la Colina. Es el aspecto menos difundido, pero es evidente que no lo van a descuidar. Se habla de hasta 16 jugadores en red, as¨ª que todo depender¨¢ de la calidad del c¨®digo para manejar con soltura la informaci¨®n. Si lo logran, la intensidad est¨¢ asegurada.
Recientemente hemos sabido que el dise?ador jefe del juego, Tomas Pluharik ha abandonado el equipo por "diferencias creativas" con el resto de compa?eros. El hecho es que a fecha de 12 de Octubre, el juego se encuentra en fase alfa, y con unos cuantos cambios previstos. El nuevo jefe de dise?o ser¨¢ uno de los integrantes del equipo, pero es muy probable que se produzca un retraso en la salida del juego al mercado.
Nada m¨¢s de momento. El juego llegar¨¢, si no hay imprevistos de ¨²ltima hora, dentro de muy poco tiempo, justo para poder disfrutarlo estas Navidades. Esta vez no pienso dejarlo pasar, y estar¨¦ atento, a pesar del mucho trabajo que hay por delante. La competencia ser¨¢ dura, pero eso es precisamente lo que m¨¢s nos gusta. Desde luego, estos checos de Illusion se lo est¨¢n currando a base de bien :o), as¨ª que esperemos...
Disfruta.
TaCtO
- Acci¨®n