90 Minutes
Mi Dreamcast por un buen juego de f¨²tbol...
Como bien dec¨ªan los rumores, SEGA contraataca con un nuevo juego de f¨²tbol. Visto lo visto con Virtua Striker 2, esper¨¢bamos que la desarrolladora nipona habr¨ªa aprendido de sus errores.... pero no ha sido as¨ª...
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Desde que se extendi¨® el rumor de que Sega iba a contraatacar con un juego de f¨²tbol que pudiera hacer frente a los actuales n¨²mero uno del g¨¦nero, no fuimos pocos los que dejamos que nuestra imaginaci¨®n volara libremente y configurara en nuestra mente el t¨ªtulo del deporte rey perfecto. En ¨¦ste an¨¢lisis descubrimos si realmente este "90 minutos" es capaz de satisfacer las enormes expectativas que han acompa?ado el lanzamiento del ¨²ltimo juego de los creadores de "Jet Set Radio".
Que Dreamcast tiene los d¨ªas contados es un t¨®pico que se viene repetiendo desde que Sega anunci¨®, en un comunicado que sorprendi¨® a m¨¢s de uno, que dejar¨ªa de fabricar consolas y se convertir¨ªa en una third partie independiente que producir¨ªa software para las m¨¢quinas de la hasta entonces competencia. Una de las principales dudas que nos quedaban a los usuarios de la blanca 128 bits es qu¨¦ iba a pasar con la gran cantidad de t¨ªtulos anunciados como futuros lanzamientos para nuestra apreciada consola.
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Proyectos del calibre de "Commandos" o "Black && White" fueron anulados nada m¨¢s conocerse la dr¨¢stica decisi¨®n de la empresa nipona. En cambio, en una decisi¨®n que la honra, la compa?¨ªa de Sonic proclam¨® a los 4 vientos que sus principales proyectos para Dreamcast continuar¨ªan adelante. T¨ªtulos tan anhelados por los jugones de todo el planeta como "Shenmue 2", "90 minutos" o incluso "Virtua Tennis 2" vieron asegurado su lanzamiento, alarg¨¢ndose de esta forma el ciclo vital de una consola que, por desgracia, ya sab¨ªamos que no ten¨ªa ning¨²n futuro. Su presente, eso s¨ª, se presentaba francamente halague?o.
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A pesar de los grand¨ªsimos t¨ªtulos que conforman el excelso cat¨¢logo de Dreamcast, los de Sega sab¨ªan que necesitaban un juego de f¨²tbol de primer nivel, y por eso se lo encargaron a uno sus grupos de programaci¨®n m¨¢s talentosos, Smilebit, con la esperanza de que consiguieran crear un GD que satisfaciera las expectativas de los usuarios de Dreamcast m¨¢s exigentes. Y es que, hasta la fecha, y a pesar de que los del erizo azul hab¨ªan conseguido imprimir su nombre en la camiseta de uno de los mejores equipos de la liga inglesa como es el ?rsenal, el universo del Balonpi¨¦ no contaba con un juego equiparable en cotas de calidad a los t¨ªtulos deportivos desarrollados por Hitmaker o Visual Concept. "Virtua Soccer 2" era demasiado arcade y "Sega Worldwide Soccer" nunca consigui¨® encandilar a la mayor¨ªa de los jugones. Otros, como "UEFA Challenge", fracasaron estrepitosamente a la hora de intentar trasladar a DC la apasionante jugabilidad de la joya deportiva de Konami, la serie "International Superstar Soccer". Resultaba incomprensible que en un mismo cat¨¢logo convivieran esos t¨ªtulos tan mediocres con grandes juegos del calibre de las series deportivas "NBA2K", "NFL2K" y "Virtua tennis". Y precisamente para intentar mejorar tan desolador panorama naci¨® este "90 minutos".
Apadrinado por los responsables de Jet Set Radio y contando con los equipos y jugadores de las ligas m¨¢s fuertes del mundo, adem¨¢s de las 32 selecciones con m¨¢s proyecci¨®n del panorama internacional, este juego parec¨ªa haber nacido para triunfar, y m¨¢s en una m¨¢quina en el que la competencia brillaba por su ausencia... O por su falta de calidad, seg¨²n se mire :P Veamos, antes de entrar en los apartados t¨¦cnicos, lo que la ¨²ltima producci¨®n de Sega y Smilebit es capaz de ofrecernos:
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-Ligas presentes: los campeonatos nacionales de Inglaterra, Francia, Alemania, Italia y, c¨®mo no, Espa?a, han sido ls inclu¨ªdos en este t¨ªtulo. Todos los clubs de primera divisi¨®n de esas ligas est¨¢n aqu¨ª y, gracias a la licencia con la que este producto cuenta, sus jugadores cuentan con los nombres reales. Por desgracia las plantillas no estar¨¢n actualizadas, pero gracias al editor inclu¨ªdo esta carencia se podr¨¢ remediar. Adem¨¢s, una selecci¨®n de los mejores equipos de otras ligas del planeta tambi¨¦n estar¨¢n presentes, por lo que contaremos con los m¨¢s destacados combinados del mundo a la hora de seleccionar un equipo para adentrarnos en cualquiera de las competiciones ligueras.
-Modos de juego: a la hora de jugar podremos elegir entre 5 posibilidades, teniendo cada una de las c¨²ales sus propias caracter¨ªsticas que justifican su existencia. Conozcamos cu¨¢les son:
.Exhibition: aqu¨ª es donde deber¨¦is dirijiros si lo que quer¨¦is es enfrentaros hasta a 3 amigos. Y es que en este "90 minutos" podr¨¢n jugar 4 jugadores humanos simult¨¢neamente, lo que siempre es de agradecer.
.World Championship: lo m¨¢s parecido que encontrar¨¦is en este juego a una Copa del Mundo. Si quer¨¦is rememorar los ¨¦xitos internacionales de selecciones tan laureadas como Brasil, Argentina o Francia ¨¦ste es vuestro modo.
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?.Domestic League: como si de un FIFA se tratara, seleccionando cualquiera de las ligas nacionales y eligiendo cualquiera de los equipos que formen parte de ellas. El objetivo, por supuesto, ser¨¢ alzarnos con la copa de campeones. El modo Domestic League nos permite elegir entre tres diferentes posibilidades:
???. Copa Nacional: dos competiciones en una.?
???. Club Cup: basado en las 5 principales ligas europeas.
???. Original Cup: podremos crear nuestra propia competici¨®n seleccionando los equipos participantes.
?.Entrenamiento: poni¨¦ndonos a los mandos de nuestro club preferido, podremos practicar diferentes movimientos t¨¢cticos que despu¨¦s podremos usar en los envites oficiales:
???. Entrenamiento defensivo.
???. Entrenamiento ofensivo.
???. Lanzamiento de faltas.
???. Lanzamiento de c¨®rners.
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Sin duda alguna, el aspecto m¨¢s trabajado del juego es el gran abanico de opicones con las que podremos configurar nuestras partidas. A las ya mencionadas 5 ligas presentes y las diferentes competiciones en las que podremos participar, hay que a?adir la posibilidad de configurar diferentes aspectos que afectar¨¢n, en mayor o menor medida, el desarrollo de los choques:
??. Climatolog¨ªa.
??. Duraci¨®n de los encuentros.
??. Estadio (5 iniciales).
??. Activar/desactivar amonestaci¨®n por cartulina.
Las posibilidades t¨¢cticas de este "90 minutos" no llegan al nivel de la mayor¨ªa de los grandes del g¨¦nero, pero est¨¢n presentes las principales opciones que nos permetir¨¢n meternos en el papel de entrenador con la suficiente libertad como para poner en juego nuestra propia filosof¨ªa futbol¨ªstica:
?. Seleccionar estrategia.
?. Seleccionar t¨¢ctica.
?. Seleccionar lanzadores.
?. Cambiar jugadores.
?. Ver informaci¨®n de los rivales.
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-Editor de equipos y de jugadores: si el equipo de vuestros amores es un flamante combinado de tercera divisi¨®n y le ech¨¢is de menos entre tantos equipos de primer¨ªsimo nivel, siempre os quedar¨¢ la posibilidad de crearlo vosotros mismos con el completo editor implementado para la ocasi¨®n. Los combinados que editemos se guardar¨¢n en nuestra Visual Memory, por lo que podremos enfrentarlos a los equipos de nuestros amigos si cargamos en la misma consola nuestros respectivos clubes. Los aspectos configurables a la hora de crear un nuevo equipo son:
?. Camisetas
?. Pantalones
?. Color
?. Dise?o
?. Nombre de equipo
?. Formaci¨®n
? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
?
Decepcionantes de principio a fin, los gr¨¢ficos de este "90 minutos" no tienen ni punto de comparaci¨®n con juegos del calibre de "Virtua Tennis? o "NBA 2k2", y eso que comparten soporte y fechas de lanzamiento. Totalmente intolerable que los de Smilebit no hayan seguido el ejemplo de Hitmaker y de Visual Concept a la hora de implementar texturas quasi fotorrealistas. Es cierto que lograr el mismo resultado que en los anteriormente citados s¨²per ¨¦xitos de la compa?¨ªa de Sonic era francamente dif¨ªcil, pero es que en el juego que nos ocupa cualquier parecido de los jugadores? aqu¨ª presentes con sus hom¨®nimos de carne y hueso es pura coincidencia. Y lo peor es que el mediocre aspecto visual no exime a este GD de padecer algunas tediosas ralentizaciones.
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Las animaciones, eso s¨ª, est¨¢n bastante bien conseguidas, se han inclu¨ªdo un mont¨®n de celebraciones diferentes con las que celebrar los goles y podremos escoger uno de los 10 ¨¢ngulos de c¨¢mara presentes para seguir la acci¨®n, pero poco m¨¢s se salva de este apartado. En res¨²men, que en cuesti¨®n de gr¨¢ficos no podr¨¢ competir con las pr¨®ximas bombas del sector: "Pro Evolution Soccer" y "FIFA 2002". Lo que es una l¨¢stima, porque si de algo puede presumir la Dreamcast es de haber sido capaz de ofrecer, desde el primer d¨ªa, entornos gr¨¢ficos y sonoros del mismo nivel que el exhibido por Sega en los salones recreativos de todo el mundo, y parece que con este "90 minutos" se ha roto esa tradici¨®n. Y es que uno de los pocos representantes decentes del deporte rey en Dreamcast (por no decir el ¨²nico), "Virtua Striker 2", pod¨ªa gustar m¨¢s o menos, pero lo que era innegable es que el entorno vectorial que presentaba era de lo mejorcito del momento, por lo menos en su versi¨®n arcade.
? m? ¨²? s? i? c? a
El apartado musical se limita a la melod¨ªa que servir¨¢ de introducci¨®n, casi calcada a la vista ( o mejor dicho, o¨ªda ) en "Virtua Striker 2" y a una musiquilla que nos acompa?ar¨¢ mientras navegamos por los men¨²s. Durante el partido, y como es habitual en este tipo de juegos, no habr¨¢ mas elemento musical que los v¨ªtores con los que los aficionados amenicen los encuentros. Nada destacable.
? s? o? n? i? d? o?? f? x
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Los c¨¢nticos del grader¨ªo, una caracter¨ªstica que se ha convertido en poco menos que b¨¢sica en este tipo de juegos, aqu¨ª presentan un nivel casi inaceptable. Se pasan todo el partido gritando, independientemente de lo que hagan nuestros jugadores en el campo, lo que acabar¨¢ por sacarnos de nuestras casillas. Tambi¨¦n cabe se?alar la poca fortuna con la que los programadores de Smilebit han reproducido sonoramente al esf¨¦rico y que los comentarios, aparte del hecho de que no est¨¢n traducidos, son bastante mediocres, por lo que, en este caso y sin que sirva de precedente, no conocer la lengua anglosajona ser¨¢ m¨¢s una virtud que un inconveniente. Su tono resultar¨¢ claramente inapropiado dada la gran velocidad con la que el locutor de turno, Alan Parry, pasar¨¢ de uno a otro, haciendo ininteligibles algunos de sus agudos puntos de vista. Aunque tambi¨¦n tendr¨¢ algunas cosas buenas, como sus introducciones a los partidos que enfrenten a selecciones, en los que situar¨¢ hist¨®ricamente a ambos combinados nacionales.
j u g a b i l i d a d
Cuando nos pongamos a los mandos de este 90 minutos nos sentiremos ciertamente decepcionados. Y es que, aunque todav¨ªa no nos hayamos repuesto del mediocre aspecto gr¨¢fico, esper¨¢bamos secretamente que el control fuera el clavo ardiente al que aferrarnos ante el decepcionante apartado t¨¦cnico de este GD.
Disparar a puerta con garant¨ªas pasar¨¢ obligatoriamente por aprender a dominar la barra de potencia que se ha habilitado, la cu¨¢l, a nuestro gusto, es demasiado sensible.
Otra de las cosas que no nos gustan de este "90 minutos" es lo dif¨ªcil que nos resultar¨¢ hacer combinaciones r¨¢pidas, una de las principales se?as de identidad del omnipresente "ISS Pro Evoultion". Y es que a nuestros jugadores les costar¨¢ horrores desentenderse del esf¨¦rico, lo que se traducir¨¢ en una gran lentitud a la hora de trasladar al bal¨®n y dar fluidez al juego. Otros aspectos recriminables son el poco realismo con el que se comportan los porteros o la escasa inteligencia artificial de nuestros compa?eros (ya ver¨¦is lo que pasa cuando intent¨¦is enlazar un r¨¢pido contragolpe).
? c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
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Los jugones que apostamos fuerte con Sega y por su entonces flamante Dreamcast no podemos, en verdad, recriminarle nada a la compa?¨ªa nipona. Ella no ha tenido la culpa de que su consola no se haya vendido, pues la ha provisto, y sigue proveyendo, con algunos de los mejores juegos de la historia, como pueden ser "Tennis 2k2", "NBA 2k2" o "Shenmue". Es cierto que los usuarios de la 128 bits m¨¢s blanca del mercado nos hemos quedado con las ganas de contar en nuestra jugoteca con un t¨ªtulo del deporte rey que pudiera tratar de t¨² a t¨² a los grandes del g¨¦nero, pero hay que tener en cuenta que tanto Konami como Electronic Arts, las dos compa?¨ªas que actualmente se est¨¢n llevando el gato al agua en cuanto a juegos de f¨²tbol, desestimaron en su momento lanzar versiones de sus t¨ªtulos deportivos para la consola de Sega. Y, claro, los creadores de los "Phantasy Star", "Sonic" y "Virtua Fighter" hicieron lo que pudieron, pero no se puede ser el n¨²mero uno en todo y se han visto incapaces de elaborar un aut¨¦ntico n¨²mero uno en este deporte, de la misma forma que s¨ª lo han conseguido en otros sports como el f¨²tbol americano, el tenis o el baloncesto. Tan s¨®lo me queda se?alar que hay que alabar la determinaci¨®n de Sega de lanzar este "90 minutos" a pesar de su m¨¢s que evidente mediocridad. Para los que todav¨ªa quieran jugar a f¨²tbol en esta consola, vuestra principal opci¨®n tendr¨ªa que ser "Virtua Striker 2", que a pesar de que no es una obra maestra, s¨ª que es de lo mejorcito del g¨¦nero que hay en Dreamcast. Que no es poco. ?O s¨ª?
Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.