Tom Clancy's Ghost Recon (PC)
Este es el nuevo t¨ªtulo en el que est¨¢ trabajando el equipo de Red Storm. Podr¨ªa definirse como una l¨®gica evoluci¨®n de toda la saga Rainbow Six, veamos su avance.
Es el nuevo t¨ªtulo en el que est¨¢ trabajando el equipo de Red Storm. Podr¨ªa definirse como una l¨®gica evoluci¨®n de toda la saga Rainbow Six.
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Supongo que a los menos conocedores de toda esta historia les puede resultar bastante complicado saber d¨®nde colocar GR. Bueno, para eso se supone que estoy yo. J En la Alianza existe una web dedicada a Rainbow Six con un apartado titulado 'Toda la Saga' en el que se detalla t¨ªtulo por t¨ªtulo qu¨¦ son y c¨®mo encajan Rainbow Six, Rogue Spear, Urban Operations y Covert Operations Essentials as¨ª que esta 'lecci¨®n' la doy por sabida.
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Los dos nuevos t¨ªtulos que se fraguan en estos momentos son Black Thorn y Ghost Recon. BT es una especie de expansi¨®n de Rogue Spear capaz de instalarse y funcionar por si misma con nuevas misiones. Por el contrario GR es un nuevo juego que saldr¨¢ de la factor¨ªa Red Storm.
No se trata en absoluto de Rainbow Six-3. S¨ª que conserva grandes dosis, puesto que ha sido el juego estrella de la firma pero realmente se trata de un punto y aparte. Es un juego nuevo y diferente.
ARGUMENTO
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Rusia es pol¨ªticamente inestable y eso termina propiciando una subida al poder por parte de los ultranacionalistas. La idea de los nuevos gobernantes es una vuelta atr¨¢s y recuperar el sistema comunista con todo lo que eso implica: nueva guerra fr¨ªa y vuelta al tel¨®n de acero. En estos planes entra la recuperaci¨®n de la Rep¨²blica de Georgia y los estados b¨¢lticos de Estonia, Letonia y Lituania. La situaci¨®n se va complicando por momentos y aqu¨ª entramos nosotros con nuestro pelot¨®n de 'Ghosts' poniendo las cosas en su sitio nuevamente.
DIFERENCIAS PRINCIPALES CON RAINBOW SIX
Bastantes cosas. De entrada se abandona el aire policial para tomar un estilo puramente militar. Ahora las misiones transcurrir¨¢n en espacio abierto, cambian los sistemas de dar ¨®rdenes, la planificaci¨®n, los kits y la importancia individual de los miembros de nuestro pelot¨®n.
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Uno de los principales cambios es su trasfondo militar. De esta manera se podr¨¢n hacer una serie de misiones que antes no eran posible porque no entraban dentro de lo que se supone que un grupo policial debe hacer. Un polic¨ªa emplea su arma ¨²nicamente en casos extremos y siempre procurando evitar muertes norma que en una operaci¨®n militar no existe. Esto tambi¨¦n acarrea un cambio significativo en el arsenal a emplear.
PUNTOS COMUNES CON RAINBOW SIX
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Los desarrolla la misma gente as¨ª que resultar¨ªa imposible que no conservaran parte de la filosof¨ªa y sistema de juego que han seguido estos a?os. Siguen conservando los puntos fuertes, esos detalles que nos han hecho adorar Rainbow Six durante a?os. Por ejemplo la posibilidad de conseguir una baja enemiga con un s¨®lo disparo. Tambi¨¦n se vivir¨¢ ese aire realista en los enfrentamientos ya que de igual modo con un disparo enemigo tambi¨¦n podremos caer.
En definitiva una de sus caracter¨ªsticas volver¨¢ a ser que se trata de una simulaci¨®n y por lo tanto lo m¨¢s cercana posible a la realidad.
LOS ESCENARIOS
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Crecen y bastante. Se habla de escenarios que miden 400x400 metros y adem¨¢s ser¨¢n en campo abierto. Se prev¨¦ que existir¨¢n unos 20 m¨¢s o menos repartidos en 15 para misiones de un solo jugador y otros 5 exclusivos de partidas multijugador. En el caso de los mapas multijugador se reducir¨¢n las dimensiones con el ¨¢nimo de evitar que la gente se dedique a vagar todo el escenario sin llegar a encontrarse.
En tanto espacio caben cosas grandes as¨ª que las han metido como por ejemplo veh¨ªculos blindados para transporte de tropas, el M2 Bradley o el M1A1 Abrams. Y si caben cosas en tierra tambi¨¦n en el cielo: Mi-24 Hind, bombarderos, cazas y helic¨®pteros de transporte.
?ENTONCES TAMBIEN HAY VEH?CULOS?
En efecto existir¨¢n veh¨ªculos terrestres y a¨¦reos e incluso ser¨¢ posible realizar llamadas solicitando refuerzos y cosas por el estilo. Lo que no est¨¢ tan claro es la verdadera capacidad de interactuaci¨®n que se puede tener con los veh¨ªculos. Parece, y digo parece, que no podremos manejarlos, como mucho destruirlos.
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EL ARSENAL
Las necesidades de un pelot¨®n militar en un campo de batalla difieren notablemente de las de un grupo policial de rescate por lo tanto las 'herramientas' tambi¨¦n ser¨¢n diferentes. No se sabe todo pero s¨ª se pueden anticipar algunos de los artilugios que podremos ver. No ser¨¢n demasiados pero sin duda notaremos el cambio.
Existen subfusiles como el archifamoso HK MP5A5; fusiles de asalto a saber el M4 Carbine o el M16-A2; rifles de francotirador como son el M21, SM82, M24 y el tan tra¨ªdo y llevado Barrrett M82A1. Se contar¨¢ con algunas armas pesadas y/o espectaculares como el M136 AT4, el HK OICW, HK M21-E, M203 y la M249 SAW.
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En armamento secundario hay muy poquita cosa y es que te recuerdo que es de ambiente militar y si el problema a solucionar es la falta de munici¨®n entonces se llevan m¨¢s cargadores pero no m¨¢s armas. Adem¨¢s estamos en espacio abierto y las distancias de combate aumentan mucho. De todos modos los que sean animales de costumbres pueden optar por llevar la pistola M9.
EL NUEVO SISTEMA DE PLANIFICACI?N
B¨¢sicamente ha dejado de existir. En Red Storm son conscientes de que el sistema de planificaci¨®n que exist¨ªa en Rainbow Six no era utilizado con el esp¨ªritu con el que fue pensado. Lo m¨¢s habitual era colocar a los personajes en el punto de salida e ir utiliz¨¢ndolos a modo de vidas extra o, con mucha suerte, se planificaba cualquier cosa para empezar como fuese. Han llegado a la conclusi¨®n de que si no se utiliza es que no debe ser ¨²til o, por lo menos, no resultaba c¨®modo o divertido para la mayor¨ªa, organizar un plan detallado para dejar que los miembros del grupo lo vayan ejecutando sin opci¨®n a cambios de ¨²ltima hora. Por eso ahora la planificaci¨®n se har¨¢ sobre la marcha. No existir¨¢ un estricto plan previo que ir¨¢ ejecutando nuestro pelot¨®n. Esta vez la idea es avanzar, encontrar un objetivo y entonces planificar la operaci¨®n dando instrucciones seg¨²n convenga.
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El modo de organizar nuestro pelot¨®n ser¨¢ ir a una pantalla con el mapa y desde ah¨ª darles el punto de destino y la regla de actuaci¨®n a seguir en caso de topar con el enemigo. Eso que pomposamente se llama ROE. (Rules Of Engagement)
LA IMPORTANCIA DEL FACTOR HUMANO
Los miembros del pelot¨®n van a tener m¨¢s importancia que la de los simples datos estad¨ªsticos que muestran. Tampoco habr¨¢ un n¨²mero ilimitado de 'reservas' como suced¨ªa hasta ahora. Cada soldado tiene una especializaci¨®n que le va a condicionar en cuanto a las armas y equipo que utilizar¨¢. Por ejemplo un francotirador ir¨¢ armado con un rifle que le permita ejercitar sus habilidades y nunca podr¨¢ llevar armamento anticarro. Este detalle es importante porque si nuestro objetivo es eliminar un carro de combate y nos 'cepillan' al experto en armamento anticarro la misi¨®n se va al garete. Cada especializaci¨®n utilizar¨¢ su armamento/kit concreto sin opci¨®n a cambios.
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El punto fuerte y modificaci¨®n m¨¢s radical ser¨¢ que las estad¨ªsticas de nuestro hombres mejorar¨¢n a base de participar en las misiones lo que tambi¨¦n anima a seguir manteniendo con vida a nuestra gente. Si por cualquier motivo, ll¨¢mese bala entre las cejas o granada bajo los pies, alguno cae se produce un ascenso en el escalaf¨®n entre los efectivos que tengamos y tomar¨¢ su puesto el siguiente en rango (esto es lo que se llama 'a rey muerto rey puesto' J). El car¨¢cter que toma el puesto comenzar¨¢ con una estad¨ªstica sensiblemente inferior a la del fallecido pero con mantenerlo vivo a lo largo de algunas misiones volveremos a contar con un fuera de serie en nuestro grupo, debido a que ir¨¢ ganando experiencia.
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Por supuesto es lo que se llama un verdadero juego de rol seg¨²n reglas AD&D. J Tranquilo que es cuchufletaaaaa... J. Es que con tanta pol¨¦mica en los foros sobre si este o aqu¨¦l juego son de rol o dejan de serlo no he podido resistirme a soltar la tonter¨ªa cuando he le¨ªdo en los papeles '...introduce a little bit of an RPG element...'. Usted perdone. J Me he quedado con ganas de verle la cara a m¨¢s de uno. J. Me sereno, me sereno...
Esto ven¨ªa a que por decirlo de alguna manera se le ha dado un toque m¨¢s tipo 'rolecito'. Habr¨¢ una serie de habilidades/caracter¨ªsticas variables y propias de cada personaje: punter¨ªa, capacidad de camuflaje, resistencia y liderazgo. El primero influir¨¢ en lo r¨¢pido y preciso que ser¨¢ apuntando el sujeto. Recordando el sistema de Rainbow Six ser¨¢ el factor que da la velocidad de reducir la ret¨ªcula de punter¨ªa y lo peque?a que puede llegar a quedarse (erg... estoooo....ein... no quiero un chistecito f¨¢cil sobre esto J). El factor camuflaje es la cifra que indica lo discreto que es nuestro soldado avanzando y lo que le costar¨¢ al enemigo localizarlo. La resistencia evidentemente indica el aguante a las heridas que se tengan y el liderazgo sirve para influir sobre el rendimiento de la gente a sus ¨®rdenes en combate.
Otra curiosidad es que podremos 'reclutar' ciertos efectivos que nos encontremos en determinadas misiones y mapas.
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MEC?NICA DE JUEGO
B¨¢sicamente habr¨¢ un objetivo claro que cumplir pero la acci¨®n dentro de cada misi¨®n no se limitar¨¢ a ese objetivo. Comenzaremos en un punto de inserci¨®n y a medida que avanzamos probablemente toparemos con una patrulla o similar. Se producir¨¢ el l¨®gico combate y seguiremos adelante. Avanzamos nuevamente con tranquilidad durante un ratillo y otra raci¨®n de acci¨®n. No habr¨¢ un solo enfrentamiento en cada misi¨®n y ese ser¨¢ b¨¢sicamente el sistema de juego a seguir.
TIPOS DE MISIONES
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Como ya coment¨¦ se van a dar misiones de tipo diferente a lo que est¨¢bamos acostumbrados. Si bien seguir¨¢n existiendo objetivos como el rescate de prisioneros de guerra o de pilotos derribados tambi¨¦n disfrutaremos de otras nuevas como escoltar columnas de blindados, demoler puentes y defender objetivos.
LUGARES GEOGR?FICOS
Algunos de los mapas se basar¨¢n en localidades que existen, otros ser¨¢n enteramente inventados y de los menos se tomar¨¢ el nombre de lugares sin m¨¢s coincidencias ni parecidos. Como no se han visitado estos sitios evidentemente todo lo que se puede hacer son aproximaciones en base a fotograf¨ªas y otra documentaci¨®n pero nada m¨¢s.
Se habla de lugares como Vilnius, Pskov o el castillo de Izborsk, incluso de la Plaza Roja. Al final ser¨¢n misiones en zonas con el aspecto t¨ªpico de zona boscosa europea. Como la mayor¨ªa ciertamente no conoceremos esos lugares no deber¨ªa ser algo que nos preocupase.
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GR?FICOS
Por supuesto es una de las cuestiones m¨¢s interesantes. Desarrollar un motor gr¨¢fico es uno de los pilares de todo videojuego. De hecho no es raro que algunas desarrolladoras opten por licenciar el uso del motor gr¨¢fico de otras como ocurre con Unreal y Quake (quien lo prefiera puede cambiarlo por Quake y Unreal J). Elaborar un nuevo motor gr¨¢fico es un proceso que lleva muchos a?os y el tiempo es oro.
Al final han tenido que rehacer casi todo puesto que al cambiar el tipo de paisaje y ambiente las necesidades son diferentes. En el caso de las animaciones mucho del software que exist¨ªa se ha seguido empleando. No hay demasiados datos num¨¦ricos para comparar aunque por lo menos un par de ellos s¨ª que resultan significativos. Para la animaci¨®n de un movimiento se emplear¨¢n 600 capturas de movimiento repartidas en 2757 segundos de animaciones, y cada personaje estar¨¢ formado por 1200 pol¨ªgonos. Habr¨¢ nuevas posiciones y posibilidades como rodar y arrastrarse.
Desaparece la vista en tercera persona por razones de realismo aunque en el momento de visualizar repeticiones s¨ª que se podr¨¢ utilizar una c¨¢mara externa.
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SENSOR DE LATIDOS DEL CORAZ?N: ADI?S
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Este kit adorado por unos y odiado por otros desaparece. No del todo pero s¨ª que ser¨¢ menos decisivo. Se llamar¨¢ algo as¨ª como 'indicador de amenazas' y la principal diferencia est¨¢ en que la informaci¨®n que nos facilitar¨¢ queda reducida a conocer la direcci¨®n a seguir para dar con el enemigo sin muchas m¨¢s precisiones. Se acab¨® saber la ubicaci¨®n concreta y todos sus movimientos. Francamente era algo inventado y esta nueva versi¨®n del ingenio electr¨®nico se aproxima bastante m¨¢s a la realidad y se supone que nosotros adoramos esa sensaci¨®n de realismo.
SALVAR PARTIDA=SALVAR PELLEJO
Ser¨¢ posible salvar en mitad de una misi¨®n la partida para reintentarlo desde ese punto en caso de salir algo mal. Son escenarios grandes y las misiones llevar¨¢n su tiempo as¨ª que personalmente, creo que, me ahorrar¨¦ un mont¨®n de paseos por el mismo camino hacia el mismo sitio con el mismo final tr¨¢gico. Menos mal. J
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LOS DISPAROS SER?N OIDOS POR EL ENEMIGO
No hay novedad en ello ya que siempre ha existido diferencia entre usar silenciadores y disparar a 'escape libre'. Pero resulta que el juego ha cambiado, hablamos de campo abierto, y si nos atenemos a la realidad a 400 metros de distancia, que es el m¨¢ximo tama?o de cada mapa, todos los disparos son audibles. Para solventar esta peguilla la capacidad de nuestros enemigos para escuchar se ver¨¢ reducida de alg¨²n modo proporcional para que no se nos echen encima todos los diablos del infierno al primer disparo. Les pondr¨¢n una sordina o algo parecido. J Bueno, en realidad a efectos de escuchar disparos los 400 metros pasar¨¢n a ser 2000. Ventajas de la inform¨¢tica.
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La IA ha cambiado. No quiero ser agorero pero esto me suena de cuando sali¨® Rogue Spear (sarcasmo puro y duro J). Al final como el escenario no es el mismo los comportamientos de IA tambi¨¦n han de variar. Se conservan algunas rutinas como las de b¨²squeda de la ruta a seguir pero todo lo relativo a la IA de alto nivel es nuevo.
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Viene a existir algo as¨ª como un cat¨¢logo de comportamientos preestablecidos de tal forma que si una patrulla se percata de nuestra presencia cada miembro puede tener varios comportamientos y por lo tanto unos vendr¨¢n a darnos 'pototo', otros se pueden poner a cubierto, otros ir¨¢n corriendo a buscar refuerzos alertando a su vez a otros grupos de IA, etc.
Por supuesto cuando cualquier miembro de un pelot¨®n de enemigos se percate de que estamos ah¨ª puedes dar por sentado que todo el pelot¨®n lo sabr¨¢, no se guarda el secreto el t¨ªo cotilla.
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UTILIDADES
Poca cosa. Seguir¨¢ sin existir un editor de mapas aunque s¨ª incluir¨¢ un editor de misiones. Esperemos que la posibilidad de trabajar en 'mods' (modificaciones del juego que a?aden armas, uniformes, etc.) sea algo tan asequible como lo ha sido en Rogue Spear desde la llegada de Urban Operations
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Y DE POSTRE LA OPCI?N MULTIJUGADOR
Se han sacado de la manga que las partidas multijugador puedan ser utilizando pelotones mixtos (no, no me refiero a hombres y mujeres indistintamente ni a que sean de jam¨®n y queso J). Para explicarlo toma como ejemplo una partida a muerte con otro amigo. Pues en vez de jugar uno contra el otro se podr¨¢ optar por uno y su pelot¨®n de IA contra el otro y su pelot¨®n de IA. El l¨ªmite est¨¢ en no exceder los 32 personajes y para conseguir esto se han esmerado en hacer sencillo el interfaz de dar instrucciones al pelot¨®n. Esto nos deja v¨ªa libre a un interesante experimento: 4 jugadores controlando cada uno un pelot¨®n de 8 gorilas incluido el propio jugador. Suena verdaderamente estresante y maravilloso. J
Y parece ser que como Internet no es un pista de carreras apta como para soportar estas partidas con tanto escopetero por medio se habilitar¨¢n servidores dedicados a tal fin. Un detallazo, s¨ª se?or.
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En las partidas multijugador se podr¨¢n utilizar todos los caracteres del juego, tanto los personajes georgianos como rusos adem¨¢s de todo su arsenal t¨ªpico.
CONCLUSIONES
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Viendo la l¨ªnea que ha seguido Red Storm parecen haber asumido que Rainbow Six no es para siempre y la naranja no se deja exprimir m¨¢s. Se hac¨ªa imprescindible dar un giro. Esta idea es b¨¢sicamente la que impulsa GR. Como curiosidad he podido leer que incluso se pens¨® en sacar adelante un juego basado en la 2? Guerra Mundial. El caso es que se ha pasado de un juego policial a uno militar y que se intenta conservar la filosof¨ªa esencial de Rainbow Six: realismo.
Hasta ahora Red Storm nunca nos ha defraudado con la calidad de sus t¨ªtulos y probablemente GR no ser¨¢ una excepci¨®n.
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- Acci¨®n