Tony Hawk's Pro Skater 3 (PlayStation 2)
Una vez m¨¢s, Activision, Neversoft y Tony Hawk a¨²nan fuerzas para crear el mejor simulador de skateboard de la historia. Para la ocasi¨®n, sus responsables se han nutrido de todo el potencial de las nuevas tecnolog¨ªas para ponerlas al servicio de la espectacularidad
Tony Hawk's Pro Skater 3 |
?Sabes porque Tony Hawk se ha convertido en todo un fen¨®meno de masas? Ser¨¢ porque cuando juegas por primera vez y te dejas llevar por la Banda Sonora, el monopat¨ªn danza contigo como si estuvieras con tu pareja en un sal¨®n de baile. Porque se desliza, se escurre y corre por todo tu cuerpo como si fuera una prolongaci¨®n m¨¢s. Suponemos que esa debe ser la sensaci¨®n que experimenta Tony Hawk cuando d¨ªa tras d¨ªa demuestra que sigue siendo el n¨²mero uno.
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Pese a su ya dilatada carrera, y a sus nada despreciables 37 a?os, Tony es de aquellos tipos que nace, crece, se reproduce y desaparece a los pies de su mayor afici¨®n: el skateboard. Hace tiempo, cuando firm¨® el contrato que le vinculaba directamente con Activision y Neversoft para pasar a formar parte, no solo de la elite del deporte extremo, sino de la industria electr¨®nica, asegur¨® que intentar¨ªa que todos los que en alg¨²n momento de su vida se pusieran a los mandos de su juego, sentir¨ªan que de verdad hacen todo tipo de filigranas con un monopat¨ªn.
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Sentir, que corre por sus venas la adrenalina cuando pasean en medio del tr¨¢fico, rozando los coches con las rodillas, temblando entre sus pitidos y buscando la mejor forma de lanzar una pirueta de esc¨¢ndalo. Y es por ello que Tony Hawk ya no es un t¨ªtulo apto para PS One y Nintendo 64. Ahora hay que buscar nuevos horizontes, llevar mucho m¨¢s all¨¢ las emociones que hasta ahora hab¨ªamos sentido en las dos producciones anteriores de los chicos de Neversoft.
Desde la desarrolladora norteamericana han instado que la principal diferencia respecto a su antecesor es que esta no puede ser considerada ni como una secuela. Como no lo es GT3 de GT2, o como no lo ser¨¢ Sons of Liberty de Metal Gear. La ra¨ªz, la base, sigue estando ah¨ª, pero los cambios son tan notorios que apenas surgen similitudes.
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Para empezar, los escenarios han sido redise?ados y reconstruidos por completo. Aunque anta?o ya eran bastante grandes, con este salto cualitativo se ha optado por crear algo sumamente m¨¢s gigantesco... y con vida propia. Si recuerdas los decorados por los que interactu¨¢bamos seguro que echabas de menos m¨¢s energ¨ªa, m¨¢s personas, m¨¢s gente mirando como te mueves, porque al fin y al cabo todos somos humanos y nos gusta fanfarronear de nuestras habilidades.
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Pues bien, con esta tercera entrega podr¨¢s hacer todo esto sin necesidad de excoriarte la piel en el asfalto. Trata de quemar tu tabla en una barandilla en presencia de alg¨²n ejecutivo que pase por ah¨ª y este se quedar¨¢ at¨®nito ante tus sensacionales cualidades. Mu¨¦vete por las escaleras, haz girar el monopat¨ªn y hasta pega saltos de v¨¦rtigo para que toda la caterva que camina por la ciudad se pare ante ti, aplauda tus aciertos y lamente tus indecisiones. Si te caes, no pasa nada, solo que se dispersar¨¢n y buenos ser¨¢n los recuerdos de cuando fuiste el centro de atenci¨®n de toda una ciudad.
?Pero que pasa si las cosas te est¨¢n saliendo de pena y no te gusta te observen? pues siempre puedes chocar contra alg¨²n indeseable y huir como un desesperado porque no dudar¨¢ en perseguirte y azotarte de lo lindo si les has golpeado adrede.
Viejos conocidos y detalles por conocer
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Adem¨¢s del hombre que da t¨ªtulo al juego, como en los anteriores cap¨ªtulos, habr¨¢ un total de 14 patinadores m¨¢s que intentar¨¢n arrebatarle la corona de rey del skateboard al bueno de Tony. Ellos son Bam Margara, Bob Burnquist, Steve Caballero, Kareem Campbell, Rune Glifberg, Eric Koston, Bucky Lasek, Rodney Mullen, Chad Muska, Andrew Reynolds, Geof Rowley, Elissa Steamer y Jamie Thomas. Aunque todos cuentan con una serie de rasgos caracter¨ªsticos, hasta la fecha sus diferencias solo se hab¨ªan notado en lo que a control se refiere.
Verbigracia, Tony Hawk es el m¨¢s estable de todos, y uno de los m¨¢s ¨¢giles a la hora de desenvolverse en el aire -no olvidemos que ha sido capaz, en la realidad, de empalmar hasta 5 vueltas completas-, mientras que Lasek es uno de los que m¨¢s agarre tiene al 'grindar' sobre todo tipo de medios tubos.
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Sin embargo, en esta nueva versi¨®n cada uno de ellos se mover¨¢ de forma totalmente distinta. Tendr¨¢n sus 'tics', sus man¨ªas, su forma espec¨ªfica de empujar el monopat¨ªn e incluso de sostenerlo. Habr¨¢ quien antes de saltar a la pista se autoimpulse, otros que se dejen llevar u otros que agarren las ruedas con la punta del pie y lo suelten para comenzar a coger inercia.
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Asimismo, se han codificado un total de 400 movimientos especiales que ir¨¢n desde los elementales Ollies, Nollies -golpe en los extremos del skate para que se eleve-, pasando por Blundsides, Noses o Airwalks -maniobras de todo tipo sobre cualquier superf¨ªcie- hasta los m¨¢s espectaculares Kickflips Superman, en la que el jugador se estira sobre la tabla y deja recaer todo su peso sobre ella; los Heelflit Variants, que son volteretas en pleno vuelo; la Misty Flip, en la que echamos el tronco hacia atr¨¢s para tocar con la yema de los dedos el skate; los Melon, que, encima de una cornisa de cualquier tipo volteamos sobre nuestro propio cuerpo un sinf¨ªn de veces; y especial atenci¨®n al Slama Jama, en cuyo caso volamos unos instantes sin monopat¨ªn, nos lo pasamos por todo el torso y lo volvemos a dejar a su posici¨®n inicial.
Todo ello alimentado con la mejor captura de movimientos, detallada al m¨¢ximo directamente desde el maestro Hawk, que como siempre ha cedido sus dotes para plasmar en pantalla todas estas cabriolas que os van a cortar el flujo de la respiraci¨®n.
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Toda una pena que por el momento tengamos que seguir content¨¢ndonos con el modo Carrera como principal aliciente a la hora de poner nuestros tent¨¢culos sobre esta peque?a joya. Por si lo desconoc¨¦is, esta modalidad consiste en tomar las riendas de un 'inexperto' patinador para que vaya mejorando todas sus habilidades a lo largo y ancho de media docena de mapeados por los dejar a la plebe asombrada.
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No en balde, adem¨¢s de sumar una buena puntuaci¨®n, se nos encomendar¨¢n una retah¨ªla de misiones que ir¨¢n desde la recopilaci¨®n de las letras que forman la palabra SKATE, todas ellas diseminadas siempre de una forma fija, pasando por la apertura de secciones secretas, hasta la recuperaci¨®n de ciertos objetos que habr¨¢n sido emplazados en la zona m¨¢s rebuscada y pu?etera de todo el nivel.
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A la par que cumples estas misiones, que luego servir¨¢n para aumentar tu acopio de dinero y por ende, ser¨¢n de importancia capital para mejorar tus cualidades y comprar nuevas tablas, debes ir realizando las acciones especiales que anteriormente hemos mencionado. En boca del productor de este juego, Scott Pease, la din¨¢mica a seguir ser¨¢ menos t¨¦cnica que en anteriores cap¨ªtulos, por lo que los combos recobrar¨¢n protagonismo y ser¨¢n la mayor fuente de ingresos aparte, claro est¨¢, de los objetivos paralelos, vitales para desbloquear m¨¢s fases.
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Como hemos dicho con anterioridad, Activision ha hecho borr¨®n y cuenta nueva en lo que a decorados se refiere. Olv¨ªdate de aquellos parques en las cercan¨ªas de un colegio o ¨¢reas realizadas especialmente para todo tipo de patinadores. Ahora, bastar¨¢ una r¨¢pida ojeada al primer nivel para darnos cuenta de que lo que nos espera es enorme. Comenzamos en Skater Island, una peque?a zona urbana a rebosar de transe¨²ntes y caracterizada por poseer varios de los parques m¨¢s famosos del mundo para los aficionados a este deporte. Es decir, que con solo esta toma de contacto ya topamos con un escenario cuatro veces mayor a lo que est¨¢bamos acostumbrados.
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A posteriori, pasamos a ciudades m¨¢s serias como Los ?ngeles o Tokyo, sin sombra de duda dos de las m¨¢s atractivas de todo el programa por sus contrastes entre rascacielos, residencias, zonas verdes, etc, as¨ª como por la incre¨ªble factura t¨¦cnica con que han sido provistas, puesto que ambas son las que requieren mayor n¨²mero de pol¨ªgonos de todas las que figuran en la oferta inicial.
Adem¨¢s de recorrernos calles redundantes de edificios, tambi¨¦n podremos visitar barrios muchos m¨¢s bellos, ya sea R¨ªo de Janeiro, con la enorme estatua de Jes¨²s percibible desde la costa, una villa de Canad¨¢ inundada de nieve, o Paris, torre Eiffiel y calles empedradas inclusive.
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En la actualidad, todos los juegos de deportes intentan firmar acuerdos a cual m¨¢s millonario con empresas relacionados con el sector. Evidentemente unos alardean de licencias de nombres reales y pistas aut¨¦nticas, del mismo modo que de la indumentaria y las formas de las el¨¢sticas de los equipos de f¨²tbol. Pero ¨²ltimamente la batalla de la ropa se ha intensificado. 1080? Snowboarding, la alucinante creaci¨®n de EAD, fue una de las pioneras al acordar con Lamar -proveedor de tablas- y Tommy Hilfiger -todo tipo de ropa- que patrocinar¨ªan los atuendos que visten los corredores de dicho juego. Tambi¨¦n se han visto alusiones a multinacionales de bebidas refrescantes como Pepsi o Red Bull, e incluso, ISS 2000 recibe el nombre de Umbro en Estados Unidos.
Y Tony Hawk Pro Skater 3 no va a ser una excepci¨®n. La firma Quicksilver, una de las que m¨¢s tienen en cuenta los aficionados a esta modalidad, ser¨¢ la responsable de dar nombre y forma a todo los atav¨ªos que aparecen en el t¨ªtulo de Neversoft.
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Asimismo, se encargar¨¢ de promocionar el juego que nos ocupa fuera del campo del entretenimiento, por lo que es probable que incluso aparezca en m¨¢s de un spot publicitario de esta empresa. No obstante, este apret¨®n de manos tambi¨¦n sirvi¨® para que otro de los futuros proyectos de Activision, Kely Slater's Pro Surfer, llevara la misma marca impresa en todas las planchas, 'shorts', gafas de sol y hasta chancletas.
Si esta serie tiene un inconveniente es que, lo mejor de salir a patinar por ah¨ª es que te encuentras con todo tipo de gente, ya sean amigos, enemigos de bandos contrarios y hasta personajillos que en la vida hab¨ªas visto. Quedarse en casa en tu mundo virtual est¨¢ muy bien, pero a?or¨¢bamos poder toparnos con toda esta amplia gama de personas dignas de admiraci¨®n.
No obstante, una de las metas que se ha marcado Activision 02, la divisi¨®n que se encarga de los productos de deporte extremo, ha sido que el jugador quede embargado por la misma emoci¨®n que se siente cuando sale a la calle a toda pastilla y sabe que de un momento a otro se va a dar de bruces con alguien a quien retar. Para ello nada mejor que echar mano de las capacidades online de PlayStation 2 para comenzar a practicar.
Adem¨¢s de la consabida posibilidad de participar en competiciones internacionales, se ha incluido una modalidad para crear un servidor LAN, solo para consolas conectadas a una red local. De este modo, adem¨¢s de reducir los tiempos de carga, contar¨¢ con la ventaja de poder ver las caras de quienes son en realidad nuestros rivales.
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Lo cierto es que hasta la fecha sus autores se hab¨ªan portado de maravilla con todos los amantes de la est¨¦tica que impregna todo el juego. Para hacerlo mucho m¨¢s real, recopilaron a los mejores artistas punk como Dead Kennedy's y Bad Religion y los a?adieron a la BSO de los dos primeros t¨ªtulos, as¨ª como a Rage Against the Machine, Naughty by Nature o Dub Pistols, lo que creaba un resultado que mezclaba tambi¨¦n canciones techno y hip hop.
Podr¨ªamos calificar a este tercera entrega como m¨¢s de lo mismo en cuanto a estilos, pero como algo completamente reluciente en lo que a grupos se refiere. Destacar¨ªamos de la n¨®mina a los disueltos por defunci¨®n The Ramones, a los omnipresentes Red Hot Chilli Peppers o a Motorhead, uno de los tr¨ªos m¨¢s ca?eros del panorama m¨²sical actual.
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Hac¨ªa tiempo que no presenci¨¢bamos algo semejante. Las tres versiones de Tony Hawk Pro Skater 3, tanto para PlayStation 2, como para GameCube como para Xbox ser¨¢n puestas a la venta este mismo mes de noviembre, para deleite de los usuarios americanos. No obstante, la primera que aterrice por estos lares ser¨¢ la de la vertical de SONY, puesto que con un poco de suerte aparecer¨¢ entre finales del presente a?o y principios del pr¨®ximo. De momento ve poni¨¦ndote las rodilleras, las coderas y el casco para ir entrenando. Quedas avisado.
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