Capcom Vs SNK Pro (Dreamcast)
Hace un a?o las dos mayores compa?¨ªas en ¨¦l genero de la lucha hicieron un alto en su particular guerra por el mercado y se pusieron manos a la obra para un fin com¨²n. De esa alianza surgi¨® el Capcom vs. Snk Milenium fight, y ahora, antes de que llege la segunda parte, tenemos este aperitivo.
La compa?¨ªa mas veterana en esto de los cruces de personajes? Snk con su saga King of fighters, que comenz¨® con el Fatal Fury 1 como dato curioso, y que se consagro como saga con King of fighters'94, '95, '96 y asi hasta King of fighters 2000, ultima entrega de la saga hasta el momento. En principio el juego combinaba luchadores de Fatal Fury y Art of fighting, acompa?ados de otros personajes que ya son conocidos por todos como Atena o el peque?o Choi y sus garras tipo Freddy.
Por otro lado esta Capcom y su saga versus, una de las series de juegos que mas repercusi¨®n han tenido ¨²ltimamente en el mundillo y que tiene representantes como Xmen vs. Street fighter, Marvel vs. Street fighter y Marvel vs. Capcom 1 y 2.
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Como veis ambas compa?¨ªas est¨¢n bastante trilladas en esto de los "cross-overs", o torneos de luchadores de varios juegos, pero aun quedaba rizar un poco mas el rizo, as¨ª que se embarcaron en un proyecto com¨²n de dimensiones considerables: Un juego que aunara los personajes mas carism¨¢ticos de las dos compa?ias y asi responder a la pregunta eterna: ?Cual es mas fuerte, Ryu o Kyo, Ken o Terry Bogart?
El sistema de juego era uno de los principales escollos a la hora de dise?ar el juego. ?Que tipo de control se usar¨ªa, el de Capcom, el de Snk o uno nuevo? Ninguna de estas tres soluciones parec¨ªa satisfacer por completo a ning¨²n bando, as¨ª que se opto por la soluci¨®n intermedia: Meter ambos modos de control y que sea el jugador el que decida como quiere llevar su partida, y facilitar que los mas expertos de ambas sagas puedan dar el 100% en sus retos. En el modo Capcom tendremos una barra dividida en tres, que determinara la fuerza de nuestras magias especiales, pero en el modo Snk podremos recargar nuestra barra de energ¨ªa pulsando tres botones y cuando nos quede poca energ¨ªa hacer un especial aun mas bestia rellenando la barra y con la vida en rojo, tambi¨¦n llamado "desperation attack"
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Hasta ahora hemos hablado de uno y otro modo de juego, pero algo que realmente sorprende a la hora de iniciar la partida es el hecho de que los personajes est¨¢n colocados por categor¨ªas, me explico. Tenemos tres huecos para escoger luchadores, y hay varias categor¨ªas de personajes: Esta lo que se podr¨ªan considerar secundarios, como Blanka, o King que ocupan solo un hueco, los personajes principales o protagonistas que ocupan dos, y los jefes finales que ocupan tres, as¨ª que el numero de personajes que formen nuestro equipo depender¨¢ de quienes queramos manejar.
Por ultimo, con respecto a la primera entrega solo queda mencionar a los personajes a groso modo: Tenemos por parte de Capcom a Ryu, Ken, Chunli, Morrigan, Vega, Balrog, Vis¨®n, Blanka, Zanguief, Dalshim, Akuma y Sagat. Por parte de Snk los representantes son: Kyo kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogart, King, Yuri y Ryo Sakazaki, Robert Garcia y Rugal.
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Poco se ha a?adido a un juego que ya de por s¨ª era de una impecable factura, lo gr¨¢ficos, la m¨²sica, los efectos de luces y sombras m¨¢s impresionantes vistos en un juego de lucha 2D (y si no me cre¨¦is mirad el escenario del callej¨®n) hac¨ªan de este Gd una de las mejores adquisiciones en cuanto a lucha se refiere del catalogo de Dreamcast, salvo por un peque?o defecto: Un numero limitado de personajes comparado con el otro grande del genero, el Marvel vs. Capcom 2.
Este peque?o "fallo" ha intentado ser subsanado con la adici¨®n de dos personajes, Joe Higashi por el lado de snk, un luchador que en mi opini¨®n fue un error no incluir de primera hora, y Dan Hibiki por el lado de Capcom, este mas por lo carism¨¢tico del mismo que por su efectividad en combate.
Un dato incomprensible con respecto a esta inclusi¨®n es que en el final del primer capcom vs. Snk ambos luchadores aparecen en una escena, no siendo posible seleccionarlos como personajes secretos.
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Poco m¨¢s se puede decir de este titulo, una m¨²sica muy ca?era para la introducci¨®n, unos efectos de luces tanto en los escenarios como en las propias magias de los luchadores y una adicci¨®n como solo saben crear estas dos compa?¨ªas en cada entrega de sus juegos.
Una compra casi obligada para todos aquellos que no tuvieron oportunidad de probar el primer juego, y en definitiva un gran juego...
- Acci¨®n