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TGS 2001: Primeras capturas de Bloody Roar Extreme
La adaptaci車n del beat'em up de Hudson Soft a GameCube mantiene intactas las altas dosis de acci車n de la versi車n de PS2.
Tan solo una semana antes de que el Tokyo Game Show diera comienzo, Hudson Soft ya anunci車 que uno de sus t赤tulos m芍s emblem芍ticos, Bloody Roar, tendr赤a su correspondiente adaptaci車n a GameCube. Desde que las puertas del recinto Makuhari Messes est芍n abiertas, se ha convertido en uno de los juegos que m芍s colas ha provocado.
Y no es para menos, puesto que Bloody Roar Extreme, versi車n directa de la tercera entrega de la serie, mantiene intactas sus altas dosis de acci車n y violencia gratuita, que se conjuran en un beat'em up muy r芍pido y un tanto at赤pico. De hecho, cada luchador podr芍 transformarse en una criatura distinta una vez por combate, lo que a?ade, adem芍s del cl芍sico planteamiento de los combos y movimientos especiales, un componente estrat谷gico inexistente en otros t赤tulos semejantes.
Los creadores de Bomberman todav赤a no han aclarado a que se debe el 'Extreme' que incluye su nombre, pero a buen seguro que ello se debe a la presencia de nuevos luchadores y escenarios, y seguramente a alg迆n que otro modo de juego exclusivo. La versi車n mostrada en el TGS ya delataba su estado avanzado de desarrollo.
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