Hundir la Flota

  • PlataformaPC6.5
  • G谷neroEstrategia
  • DesarrolladorHasbro Interactive
  • Lanzamiento01/01/1999
  • TextoEspa?ol

?EH? ?Han hundido mi acorazado!

Versi車n para PC del cl芍sico juego de los "barquitos", Hundir la Flota.

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"Vaya!", exclame cuando abr赤 la caja y vi el contenido de la misma. All赤 estaba la nueva versi車n de un cl芍sico. Hundir la Flota. Quien no ha jugado a ese juego, bien discretamente escondi谷ndose del profesor en medio de una clase, bien para aliviar una tarde aburrida, bien para...?. Sin embargo esta iniciativa no es original ni mucho menos. Hace ya algunos a?os sali車 para las maquinas de 8 bits, y algunas de 16, un juego de nombre casi id谷ntico, BattleShips, de Elite, que se limitaba a escenificar de una manera visualmente agradable el juego que todos conocemos. Tuvo bastante 谷xito, pese a su simplicidad, y ya pensaba que el juego que nos ocupa seria la l車gica revisi車n del antiguo juego. Me equivoque. Y no sab谷is como.

Bien, los a?os no pasan en balde, y lo que antes era un bonito hundimiento a base de sprites ahora es una espectacular animaci車n realizada con lo ultimo en software infogr芍fico. Para empezar, al abrir la caja vemos que en el juego hay dos CD's, DOS. Los programadores se han sumado a la buena iniciativa de incluir junto con el juego original un segundo CD-ROM que incluye los datos necesarios para poder jugar una partida multijugador. Cosa bastante agradable ya que no hace falta comprar dos copias del juego para echar una partida con un amigo. Bien, centr芍ndonos en el CD que nos interesa, se procede a la instalaci車n. T赤picas opciones de peque?a/media/completa y nada mas que destacar.

Una vez instalado el juego te preparas para jugar y... oh, sorpresa!. Seg迆n la tarjeta gr芍fica de que dispongas se te puede colgar o no. En una Virge DX con 4 Mb de RAM no daba problemas, pero con una Revolution 3D de Number 9, con la misma memoria, se colgaba irremediablemente. Los usuarios de tarjetas 3D "Hijas" (como la Monster3D) no deber赤an tener problemas de incompatibilidad ya que el juego no hace uso para nada de gr芍ficos vectoriales. En un principio, si se cuelga el ordenador se deber赤a solucionar sencillamente reduciendo la aceleraci車n gr芍fica de Windows95 a cualquiera de los dos valores peque?os. Al menos, eso nos hizo funcionar el juego.

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Menci車n aparte es el sonido. Me sorprendi車 la imposibilidad de o赤r un solo efecto sonoro en el juego a pesar de haberlo instalado en tres ordenadores diferentes con tres tarjetas diferentes (Una Sound Blaster 16, AWE 32 y AWE 64, respectivamente). Cuando ya estaba convencido de que hab赤a un error en el programa, descubr赤 que para poder o赤r los efectos de sonido era obligatorio instalar estos en el disco duro (algo mas de 35 Mb). Si tienes poco espacio de HD te quedas sin o赤r nada. No me explico por que no se leen los ficheros .WAV directamente del CD, como hacen con las animaciones. Pero no importa, sigamos con el juego, que tiene miga. Uno de los mejores puntos que le veo son las escenas de v赤deo que tiene, tanto como presentaci車n como durante el juego, que son de asombrosa calidad. Como curiosidad, esas escenas se ven MIENTRAS estas jugando, de fondo, ya que son respuestas a las acciones que realizas sobre el tablero. Pero centr谷monos en el programa

TU ERES EL TITANIC Y YO SOY UN ICEBERG

Hay varios tipos de misiones a los que podemos acceder, bien sean de practica, dominaci車n mundial, o escenarios.

Pr芍ctica:

Hay cuatro misiones de practica para aprender lo b芍sico del combate. La primera es, curiosamente, la cl芍sica partida de guerra barcos. Dos cuadriculas de 10x10 en el que dos flotas se enzarzan al grito de "A-10, agua". Tienes una flota (que puedes modificar cuanto quieras) que has de colocar en la cuadricula que hace de mapa.

El contrario tiene tu misma flota, solo que en distinta posici車n. Y a jugar, con el rat車n haces clic en el cuadrante que quieras y a esperar resultados. Como en todo el juego, cada acci車n (disparo, hundimiento, fallar un tiro, ser torpedeados, atracar en puerto...) tiene su escena de v赤deo que vemos debajo del mapa y a pantalla completa (se puede seleccionar la calidad de estos videos para maquinas lentas). Una vez hayamos comprobado lo certero de nuestro intento disparara nuestro enemigo, y luego nosotros... as赤 sucesivamente hasta que uno de los dos se quede sin barcos. Se echa de menos el que el contrario en este modo de juego sea obligatoriamente el ordenador, y no un amigo con el que medirnos las fuerzas.

La segunda clase de practica ya nos muestra una confrontaci車n en el mar como las que veremos en las partidas "serias". Llevaremos una flota de barcos por un mapeado mar赤timo en el mas puro estilo Command & Conquer y similares, a la b迆squeda de la flota enemiga en cuesti車n, a la que debemos dar caza, o ser cazados

La tercera es similar a la anterior, con la salvedad de que entre los barcos que tenemos hay al menos un portaaviones, con lo que se practica con escuadrones de cazas o helic車pteros de reconocimiento.

La cuarta y ultima misi車n de practica es como la anterior pero a?adiendo bases navales en ciertas islas del mapa. En estas bases se pueden reparar barcos da?ados, recargar munici車n, enviar aviones desde la pista de la propia isla o defenderse con las bater赤as de la base. La misi車n consiste en destruir todas las flotas y bases del enemigo sin que capturen o destruyan las nuestras. Las bases no hay que destruirlas necesariamente, si en una isla no hay base, o si la base tiene las defensas y el la estaci車n de radar destruidas, se puede desembarcar y tomar posesi車n de la isla, con lo que su base pasa a nuestro poder.

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Dominio Mundial

Es la guerra a muerte entre los diferentes bandos. Hay 16 misiones diferentes en las que el 迆nico objetivo es acabar con las flotas e instalaciones enemigas. No hay otra estrategia que destruir e intentar no ser destruido

Escenarios

Este tipo de misiones se diferencia del anterior en que no es necesario acabar con toda la flota rival para salir victorioso. Hay cuatro escenarios diferentes.

El primero trata sobre Convoyes. Son cinco misiones en las que hay que proteger un convoy de buques mercantes, destruir barcos de abastecimiento enemigos, eliminar cierto nav赤o especifico que transporta material peligroso, desembarcar en islas y escoltar un acorazado in迆til pero con valiosa carga a los limites del mapa.

El segundo escenario consiste en Captura de Islas. Hay cinco misiones en las que hay que tomar islas, destruir bases, buscar islas fantasma y evitar ser invadido por las tropas enemigas

El tercero son las Guerras por el Petr車leo. Son tres misiones en las que hay que proteger varias flotas de petroleros, destruir plataformas petrol赤feras (que a veces son invisibles al radar) y escoltar un convoy de petroleros hasta los limites del mapa.

Y el cuarto escenario es la Guerra Total. Tres misiones en las que hay que recuperar o destruir un sat谷lite perdido (seg迆n el bando escogido), proteger islas neutrales de una inminente invasi車n y acechar las islas enemigas con portaaviones, para poder invadirlas.

En todas las misiones, ya sean practica, escenario o dominio mundial, se puede escoger el numero de jugadores que participan (un m芍ximo de 4), siendo el ordenador el resto de jugadores si no es partida multijugador o si no hay tantos ordenadores conectados. Un detalle curioso del juego, es que todos los barcos de una misma flota se sit迆an en el mismo sentido de la cuadricula, y se desplazan en la misma direcci車n, con lo que no encontraremos a la vez un barco en casillas horizontales y otro en verticales, como sucede en el juego cl芍sico. Curiosamente es una ventaja, ya que una vez localizada la direcci車n en la que se mueve una flota, sabes hacia donde disparar ahorr芍ndote algunas casillas.


Gui車n:
Er... no hay. Puedes inventarte cualquier excusa... tal vez las campa?as est芍n algo orquestadas, pero no hay nada alrededor. Podr赤a ser un levantamiento de insectos, si tuvieran flota :)

Estrategia y trucos:
Vayamos al meollo del asunto. Lo primero que hay que hacer es crear las flotas. Las hay predeterminadas, pero se pueden modificar a gusto de cada uno. una vez creadas las flotas (hasta un m芍ximo de cinco) se han de colocar en el mapa dentro de tu 芍rea inicial. Una vez establecida su posici車n, se inicia el juego.

Nos encontramos con una vista general del mapa, con un radar en la parte superior izquierda. En el radar podemos escoger que bandos aparecen en pantalla, y si queremos objetos de tierra, mar o aire. Hay dos modos de radar. El propio de cada barco e isla, que tiene un alcance limitado (cl芍sico barrido en sentido de las agujas del reloj que va marcando posiciones), o el de un sat谷lite esp赤a. El sat谷lite hace una 車rbita al planeta cada X minutos (de uno a cinco, seg迆n la misi車n), y hace un barrido horizontal completo, sin limite, pero tarda otros X minutos hasta el siguiente barrido, con lo que las flotas enemigas pueden no encontrarse en esa posici車n al cabo de un tiempo. Seleccionamos la flota a la que deseamos dar ordenes y un zoom nos la muestra. El movimiento de la misma se basa en la creaci車n de "puntos intermedios" en una trayectoria, aunque al principio resulta un poco extra?o el colocar un punto intermedio justo en el sitio al que quieres ir. De todas maneras es algo bastante 迆til si quieres rodear un campo de minas o bordear una isla para llegar a puerto. En el men迆 de ordenes se puede definir la ruta, el ataque, el sistema de defensa en caso de necesitarlo y el nivel de alerta actual, siendo el valor m赤nimo el necesario para hacer reparaciones a bordo de los barcos y el m芍ximo el mas lento y el que mejor evita los disparos enemigos. En la parte inferior encontramos iconos que representan cada una de las flotas, islas, plataformas petrol赤feras y escuadrillas a谷reas que est芍n a nuestro mando. Seg迆n el color del icono sabremos si est芍n movi谷ndose, atacando o siendo atacadas, y haciendo clic sobre el mismo la vista se desplaza autom芍ticamente a la flota/isla representada, para poder actuar. A la derecha hay una barra que se usa para modificar el zoom con el que queremos ver la pantalla, y en la parte superior izquierda una pantallita que indica el efecto de nuestro ataque sobre el enemigo. Al igual que sucede con el sonido, los videos en los que se nos muestra el resultado del disparo han de ser instalados en el HD si queremos realmente verlos. Si no est芍n instalados, solo ves una pantallita con el diagrama de un barco. Se necesitan algo mas de 20 Mb adicionales de espacio en el disco. Si descubrimos una flota enemiga en el radio de acci車n de alguna de nuestras armas, atacaremos.

Al ataquerrrrr
En cuanto damos la orden de disparar armas, y siempre que haya una flota enemiga en nuestro radio de tiro (en caso negativo se nos avisa), has de escoger que arma quieres disparar. Despu谷s, en la vista de mapa, seleccionas la flota sobre la que quieres probar suerte y empezamos. Si las dos flotas est芍n muy lejanas, o hay obst芍culos en medio, puedes no ver ning迆n barco, o apenas la zona por la que pueden estar. Si est芍n lo suficientemente cerca podr芍s ver cada barco con detalle. En cualquier caso, apunta con el rat車n a la cuadricula y a disparar. Aqu赤 no hay turnos, es hasta que se te canse el dedo. Seg迆n el color del cuadro al que has disparado se sabe si has dado en el agua, si has acertado a alg迆n barco, o si le has infringido da?os graves. Si se te acaba la munici車n del arma puedes cambiar de arma o de barco, y seguir disparando. Si cambias de barco sigues disparando a la misma flota (usas el mismo arma que el barco anterior, caso de que la tenga), pero si seleccionas otro arma has de volver a escoger la flota a la que atacas. Para hundir un barco has de infringir da?os graves a todas las cuadriculas que ocupa un buque. Si los da?os no son severos, hay que volver a disparar hasta que le haga pupa. Una vez los da?os sean irreparables, el barco se hundir芍. Cuando todos los barcos de la flota enemiga se han hundido, o se hunde un barco tuyo, te devuelven el control de la flota para que des nuevas ordenes. Este m谷todo de combate es un poco lioso, se intenta adaptar el sistema de turnos al tiempo real, pero queda algo deseoso porque mientras estas combatiendo te enteras poco de lo que pasa con el resto de las flotas. No se puede esquivar disparos enemigos, ni dejar a una flota disparando sola mientras te dedicas a otra que lo esta pasando algo peor. Este sistema es id谷ntico para los barcos, submarinos, aeronaves y defensas de isla. En el caso de los portaaviones, las armas de que disponen son los propios aviones, que deberemos lanzar y luego dirigir como una flota convencional bien contra barcos, islas u otras aeronaves.

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Mi reino por un chapista
Para reparar los barcos da?ados en combate, se le da a la flota el nivel de alerta m赤nimo (el verde), con lo que se reduce su velocidad a la mitad y se repara lo que se puede. Si hay da?os graves, solo se puede hacer la reparaci車n en una base. Para ello se pone a la flota rumbo a la isla con puerto mas cercana, y se sit迆a en el puerto de tama?o adecuado para el barco. Una vez en las afueras del puerto, seleccionamos CADA BARCO INDIVIDUALMENTE y le damos la orden de atracar. Se repara el barco, se recarga de munici車n y vuelve a la flota. Se repite la orden con los buques necesitados y ya tenemos la flota al 100%. Si se hunde el portaaviones con los aviones fuera, se les puede ordenar que aterricen en una isla, y que ataquen desde all赤.

Y las islas, ?c車mo las invado?
Como ya he dicho antes, para conquistar una isla primero hay que eliminar las defensas de la base y la torre del radar. Si ya est芍n destruidos esos objetivos, o no hay base en esa isla, se selecciona una flota y se acerca a la isla, como su quisi谷ramos hacer reparaciones. Pinchamos en un acorazado cualquiera y le damos la orden de "invadir isla". Solucionado, ya tenemos base propia.


Compar芍ndolo con...:
Pues viene a ser una especie de Command & Conquer naval, pero con un curioso control de manejo, no es por turnos, pero el combate no es exactamente en tiempo real, no se puede disparar con dos barcos a la vez, por ejemplo... pero tiene similitud con los juegos de estrategia "casilla a casilla"



Los gr芍ficos renderizados son majestuosos, dan un aliciente al juego y te sumerges en el mismo mucho mejor que si solo vieras fichitas en el tablero


Manual:
El manual del juego consiste en el follet赤n que hay en la caja del CD-ROM, en el cual se nos explica en perfecto castellano las t谷cnicas e instrucciones b芍sicas para poder atreverte con el juego sin liarte de buenas a primeras. En el propio manual se explica que es una base que esta mucho mas desarrollada en el fichero de ayuda del juego, y que podemos consultar siempre que deseemos incluso dentro de la partida. Pues aqu赤 esta el gran fastidio del juego. Ese manual ESTA INCOMPLETO. Solo tiene la pagina de inicio. cada vez que lo le赤a me sal赤a la misma pantalla de introducci車n pinchara donde pinchase. Extra?ado, decid赤 abrir el fichero de ayuda desde el mismo CD, que por cierto se encuentra en la carpeta ENGLISH. Nada, no hay manera, es el mismo fichero que no se abre. Curioseando por el CD, descubro que en el resto de carpetas SI que funciona la ayuda. Con mis escasos conocimientos de ingles accedo a la ayuda de la carpeta AMERICAN (curiosa manera de distinguir) y puedo comprobar que lo que dec赤an en el manual era cierto, pero que no esta en espa?ol. Curios赤simo


Equipo necesario:
Seg迆n la caja, con un 486/66 con 8 Mb de RAM deber赤a funcionar sin problemas. Indispensable Windows 95, un lector de CD-ROM de al menos doble velocidad, una tarjeta SVGA de 1 Mb, cualquier sound blaster y apenas un mega de disco duro para la instalaci車n m赤nima. A pesar de que exige las DirectX 5 (que no las veo por ning迆n lado), el juego es mas procesamiento de datos que vistosidad gr芍fica, as赤 que no es necesario un gran maquin車n. Eso si, cuanto mejor ordenador, mas detalles y fluidez en el juego. Insisto que las aceleradoras 3D lo 迆nico que hacen es echar la siesta. Y de paso recuerdo que si solo instalas el mega de datos imprescindible, te quedas sin sonidos y sin animaciones de apoyo.


RESUMIENDO
Un juego que resulta entretenido en los momentos que no agobia con los combates navales y con unas animaciones espectaculares (me han gustado mucho ?se nota?), pero que le quita muchos puntos el fallo de la ayuda y el de tener que instalar sonidos e archivos de Imagen en Imagen (as赤 llaman a las minianimaciones) si queremos disfrutar de ellos. Da lo mismo que tengas un lector de CD-ROM mas r芍pido que un disco duro SCSI. Si no lo instalas, no lo tienes.

6.5

Correcto

No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.

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