Virtua Tennis 2 (Dreamcast)
"Virtua Tennis", uno de los juegos deportivos que mejor ha sabido combinar el virtuosismo t¨¦cnico con la jugabilidad m¨¢s exquisita, regresar¨¢ en breve con una segunda parte que presenta, como principales novedades, la inclusi¨®n de algunas de las mejores tenistas del circuito femenino de la WTA y la
Segunda parte, cambio de nombre...
Con una Dreamcast a punto de desaparecer del mercado y, consiguientemente, una legi¨®n de propietarios de la m¨¢quina de 128 bits totalmente hundidos por el c¨¢riz que han tomado las cosas, sorprende que Sega contin¨²e apostando tan fuerte con lanzamientos tan ambiciosos como ¨¦ste, la segunda parte de uno de sus juegos estrella, "Virtua Tennis". "Tennis 2K2" ha sido el t¨ªtulo escogido para bautizar a la segunda incursi¨®n de los de Hitmaker en los juegos de tenis de 128 bits y uno de los abanderados de la serie de Sega "Sports Series". Si la precuela dej¨® boquiabierto al m¨¢s pintado, en esta ocasi¨®n nos tememos que vamos camino de sufrir un nuevo shock emocional.
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Deporte de caballeros con f¨¦minas de armas tomar...
La plantilla de tenistas aqu¨ª presente es de lo m¨¢s espectacular que ver¨¦is nunca en un video-juego sobre el Deporte de Caballeros. Hay que tener en cuenta que en el tenis los derechos de los deportistas no son titularidad de una federaci¨®n determinada, como en el f¨²tbol o el baloncesto, sino que para contar con las principales estrellas hay que negociar con cada una de ellas individualmente, por lo que a veces contratar a una implica renunciar a otra. ?ste es el caso de los deportistas que firman contratos de exclusividad con determinadas compa?¨ªas, las cu¨¢les lanzan t¨ªtulos en los que la principal (y en ocasiones) ¨²nica estrella presente es la que da nombre al juego en cuesti¨®n.
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?Falta alguien?
La principal novedad con respecto a su precuela ha sido, sin duda, la inclusi¨®n de jugadoras feminas, acabando as¨ª con el monopolio de los pantalones cortos en el circuito de "Virtua Tennis" (ya iba siendo hora XDDD). A pesar de las bajas m¨¢s que previsibles de tenistas tan conocidas como Anna Kournikova o Martina Hingis en chicas, y de Andr¨¦ Agassi o Pete Sampras en chicos, lo cierto es que los que s¨ª que est¨¢n representan la flor y nata de los circuitos ATP y WTA. Destacan por encima del resto Venus y Serena Williams, las aut¨¦nticas abanderadas de este "Tennis 2K2" y, por lo que a nosotros nos toca, Arancha S¨¢nchez-Vicario y Carlos Moy¨¢, el cu¨¢l repite presencia en esta saga. Conozc¨¢molos a todos: en el bando femenino tenemos a las hermanas Williams, Venus y Serena, Lindsay Davenport, Alexandra Stevenson, Mary Pierce, Jelena Dokic y la espa?ola Arantxa Sanchez-Vicario. En el masculino, a Carlos Moya, Tim Henman, Cedric Pioline, Yevgeny Kafelnikov, Patrick Rafter, Tommy Haas, Magnus Norman y Thomas Enqvist.
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Las pistas en las que los partidos tendr¨¢n lugar son ficticias, por lo que cualquier parecido con la realidad ser¨¢ pura coincidencia. ?sto ha permitido a los dise?adores de Hitmaker cosas como emplazar el torneo de Tokyo en lo alto de un rascacielos, ideando un francamente impresionante sistema de iluminaci¨®n llevado a cabo por helic¨®pteros que sobrevuelan tan fant¨¢stico terreno de juego. Todo sea por aumentar a¨²n m¨¢s la espectacularidad del t¨ªtulo ;)
Modos de juegos tradicionales
En cuanto a los modos presentes no encontramos ninguna diferencia sustancial. Es m¨¢s, son exactamente los mismos que ya pudimos disfrutar en la precuela de este "Tennis 2K2". Osease, siguen siendo 3:
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- Torunament Mode: el objetivo es alzarse con la victoria en los principales torneos del circuito profesional. La tarea no ser¨¢ nada f¨¢cil, pues los mejores jugadores del momento se interpondr¨¢n entre nosotros y nuestra meta.
- World Circuit Mode: aqu¨ª, y como una de las principales novedades de este GD, podr¨¦is crear a vuestro jugador so?ado mediante un complet¨ªsimo men¨² implementado a tal efecto. Es decir, no ser¨¢ posible la elecci¨®n de un tenista real. La idea es que, empezando desde abajo, lo entrenemos consiguiendo as¨ª que sus habilidades vayan en aumento y sea capaz de enfentarse con garant¨ªas a los oponentes que nos esperan en los torneos del Circuito Mundial. ?Que ¨¦sto no os parece demasiado complicado? Pues ya ver¨¦is, ya... Ahora el ritmo de las competiciones estar¨¢ regido por un estricto calendario que deberemos cumplir a rajatabla. Es decir, que si queremos participar en un torneo que se celebra en tal fecha, tendremos que calcular el tiempo que nos queda para que no nos pasemos de d¨ªa. Cada partido que juguemos o sesi¨®n de entrenamiento que realicemos ocupar¨¢ una semana entera de nuestro calendario, por lo que tendremos que gestionar nuestro tiempo de la manera m¨¢s adecuada. Por ejemplo, al principio resultar¨ªa muy tentador inscribirnos a los primeros torneos, pero tenemos que tener en cuenta que nada m¨¢s comenzar nuestro tenista no tendr¨ªa ninguna posibilidad de imponerse a ninguno de los profesionales que en ellos participan. Por lo tanto, como novatos que seremos, las primeras semanas las tendr¨ªamos que dedicar a mejorar aspectos como la potencia y colocaci¨®n del servicio, la precisi¨®n de nuestras dejadas o la rapidez de nuestro jugador. Y es que el ¨²nico camino de conseguir alzarnos con el mayor n¨²mero de triunfos ser¨¢ el de destinar bastantes semanas a mejorar el juego de nuestro tenista. ?La forma de hacerlo? Pues intentar completar pruebas de habilidad como las que ya vimos en "Virtua Tennis". Realizar strikes con nuestra raketa, inutilizar m¨¢quinas lanza-bolas y dem¨¢s pruebas de habilidad ser¨¢ la forma en la que podremos aumentar las habilidades del deportista que controlemos. Unos m¨¦todos surrealistas pero muy divertidos que nos recuerdan tambi¨¦n a las pruebas de los geniales "Crazy Taxi" 1 y 2.
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- Exhibition Mode: si lo que quer¨¦is es jugar un partido ¨²nico contra uno, dos o tres amigos, o simplemente retar a la m¨¢quina a un ¨²nico encuentro, aqu¨ª ser¨¢ donde os tendr¨¦is que dirigir.
Gr¨¢ficamente tras la estela de Shenmue
Los gr¨¢ficos, a pesar de que los vistos en la primera entrega eran francamente brillantes, se han conseguido mejorar otorgando incluso cierto nivel de expresi¨®n facial a los jugadores, como si la 128 bits m¨¢s blanca del mercado se hubiera apropiado temporalmente del Emotion Engine de PS2. Lo cierto es que despu¨¦s de alucinar con "Shenmue" pocos ten¨ªan dudas referentes al potencial de una m¨¢quina que era capaz de gestionar tan ingente cantidad de pol¨ªgonos y texturas, pero es de recibo que, t¨ªtulo a t¨ªtulo, se haya ido confirmando la gran potencia del hardware de Dreamcast.
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?ltimos coletazos que dan la talla...
Como si de un genio agonizante se tratara, Dreamcast parece no querer abandonarnos a todos nosotros sin dejar de mostrarnos todo su potencial t¨ªtulo a t¨ªtulo, como queri¨¦ndonos dejar claro que el que no haya triunfado no ha sido una cuesti¨®n de cantidad o calidad de juegos. Ya es tarde para lamentarse, pero hay que dar las gracias a que Sega, a pesar de haber anunciado el cese definitivo de la fabricaci¨®n de su consola de 128 bits, no ha abandonado los proyectos estrella que hab¨ªa iniciado para ella. Parece que fue ayer cuando aquel genial y absolutamente irrepetible "Soul Calibur" sali¨® al mercado y ya ha pasado tanto tiempo... El mega hit de Namco nos invit¨® a so?ar y ahora no somos pocos los que nos resistimos a dejar de so?ar. Gracias, Sega y Hitmaker, por no despertarnos todav¨ªa...
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