Final Fantasy X: Primeras Impresiones (PlayStation 2)
Finalmente lo tenemos aqui, en versi¨®n japonesa, pero aqui est¨¢. Despu¨¦s de mucho pelear, hemos podido hacernos con la versi¨®n japonesa de Final Fantasy X, uno de los m¨¢s firmes candidatos, por lo que hemos podido comprobar, al t¨ªtulo de mejor juego de la historia.
Finalmente lo tenemos aqui, en versi¨®n japonesa, pero aqui est¨¢. Despu¨¦s de mucho pelear, hemos podido hacernos con la versi¨®n japonesa de Final Fantasy X, uno de los m¨¢s firmes candidatos, por lo que hemos podido comprobar, al t¨ªtulo de mejor juego de la historia, con el permiso de otros como Metal Gear Solid 2 o Devil May Cry.
Final Fantasy X (PlayStation 2) |
Tomad asiento porque en las pr¨®ximas p¨¢ginas vais a ser testigos de uno de los reportajes m¨¢s completos sobre el juego de Square jam¨¢s publicados..... La historia, los personajes, un completo avance y m¨¢s de 150 capturas exclusivas as¨ª lo certifican.
Bienvenidos a la Fantas¨ªa Final...
Introducci¨®n
El final de una larga espera...
Y es que ya han pasado m¨¢s de 2 a?os desde que Nikkei News destapase, a finales de Agosto del 99, que Square estaba trabajando en la d¨¦cima parte de su saga de RPG m¨¢s prol¨ªfica y laureada. Han sido dos a?os de recibir Final Fantasy X con cuentagotas, con ¨²nicamente pantallas en el Tokio Game Show y una versi¨®n demo de 30 minutos que pudimos probar en el pasado E3 de Los ?ngeles.
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Pero al fin el esperado d¨ªa del lanzamiento japon¨¦s se produjo, y como es tradici¨®n, cientos de nipones hicieron cola religiosamente para hacerse con su copia de esta ¨²ltima entrega de la serie. Dos semanas despu¨¦s, concretamente el 28 de Julio, Square anunciaba que hab¨ªa sobrepasado los 2 millones de copias vendidas. Todo un r¨¦cord que hac¨ªa parecer rid¨ªculas los registros de Onimusha o Gran Turismo 3, que a duras penas llegaron al mill¨®n de unidades vendidas. A pesar de estas cifras tan aplastantes, Square prev¨¦ que se lleguen a los 4 millones de juegos vendidos en todo Jap¨®n (hasta la fecha lleva 2.7 millones) llegando hasta los 10 millones una vez el juego haya sido lanzado en todo el mundo. Tampoco hay que olvidar que Weekly Famitsy, una de las primeras publicaciones de la prensa especializada en analizar el juego, punt¨²a a Final Fantasy X con 39/40. Recordemos que s¨®lo Vagrant Story ha llegado a tener una puntuaci¨®n de 40 sobre 40 en esta imprescindible publicaci¨®n nipona.
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El equipo de esta entrega ha sido el mejor que Square ha podido cuajar, casi una utop¨ªa que se equipara al placer que puede transmitir ver jugar en un mismo equipo a Khan, Zidane, Rivaldo, Beckham, Ra¨²l y Batistuta... Esta peque?a alineaci¨®n sonar¨¢ igual a los entendidos del RPG que si hablamos de Kitase Yoshinori y Sakaguchi Hironobu en la producci¨®n, el maestro Uematsu Nobuo en el sonido, Nomura Tetsuya en el dise?o de los personajes y el gran Amano Yoshitaka en las ilustraciones.
En definitiva, unos antecedentes que invitan al sue?o....
La Historia
Argumento, 'Typical Final Fantasy'
Square es conocida entre sus seguidores por la poca informaci¨®n que revela acerca del argumento de sus juegos. ?nicamente presenta a los personajes pero no da informaci¨®n sobre ellos, por eso muchas han sido las c¨¢balas que se han venido haciendo sobre la historia, el contexto y los personajes de FFX.
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El juego comienza con una peque?a escena de un atardecer, donde podemos ver al grupo de protagonistas sentados en el suelo, cabizbajos, casi depresivos, con la mirada perdida en el horizonte.... Seguidamente, una voz en off anuncia "Esto podr¨ªa ser el final, pero quiero cont¨¢rtelo todo desde el principio" y un flashback nos transporta hasta los inicios de esta ¨¦pica gesta....
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La historia nos sit¨²a en el papel de Tidus, una joven estrella del Blitzball, el deporte de culto del futuro, una combinaci¨®n de f¨²tbol y balonmano que se juega en una gigantesca esfera repleta de agua. Cuando se est¨¢ jugando un partido de la liga profesional de Bliztball, la ciudad de Zanarkand sufre un imprevisible ataque y muchos de sus edificios comienzan a ser arrasados, incluyendo el estadio.
Tidus logra escapar junto a Auron, un extra?o que le tiende una mano, pero en lugar de intentar escapar de la ciudad, Auron hace entrega a Tidus de una espada y le indica que deben detener el ataque. Auron explica a Tidus que esa gigantesca bola de agua responsable del ataque es Shin, el dios de la destrucci¨®n, que resucita cada cierto tiempo y arrasa toda forma de vida a su paso. Tras combatir contra varias criaturas, Auron se introduce en un extra?o portal dimensional, llevando a Tidus con ¨¦l, y ambos desaparecen de la ca¨®tica ciudad mientras Auron exclama "Tu destino est¨¢ sellado, nadie excepto tu puede hacerle frente, esta es tu historia"....
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Al tomar conciencia de nuevo, Tidus se despierta en el futuro, 1000 a?os despu¨¦s del ataque de Shin a Zanarkand, en un mundo submarino. Tras enfrentarse a varios monstruos, toparse con Rikku y salir vivo de milagro, el joven va a parar al medio de una playa. Tras conocer a varios ind¨ªgenas, entre ellos a Wakka, otro de los personajes principales, Tidus es llevado ante la presencia de Yuna, la hija del gran invocador, que est¨¢ a punto de partir en una sagrada misi¨®n: encontrar los 8 Aeons o invocaciones definitivas para hacer frente al regreso de Shin y finalmente poder destruirlo....
El viaje ser¨¢ largo, ya que Yuna deber¨¢ recorrer los 8 templos sagrados donde se encuentran las invocaciones y convocarlas, para finalmente enfrentarse a Shin. Mientras esto sucede, el dios de la destrucci¨®n har¨¢ acto de presencia en numerosas ocasiones para evitar que la misi¨®n de la hija del gran sacerdote llegue a buen puerto. En esta misi¨®n muchos personajes se unir¨¢n al grupo, y otros lo dejar¨¢n, habr¨¢ amor, celos e incluso una boda nada esperada, pero no os revelamos ning¨²n detalle m¨¢s, porque como buenos seguidores de la saga, tendr¨¦is que descubrir la historia por vosotros mismos....
Los Personajes
El leiv motiv de la historia...
Una de las cosas que hace a cada Final Fantasy diferente es la historia propia de cada uno e indirectamente, sus personajes, responsables del devenir de la misma. En FFX 7 ser¨¢n los personajes principales, aunque podremos controlar a varios m¨¢s en momentos puntuales.
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Tidus. Hijo de Jecto, uno de los m¨¢s grandes jugadores que el Blizball ha visto, Tidus a la corta edad de 17 a?os, es una aut¨¦ntica estrella de este deporte. Las jovencitas pierden la cabeza por ¨¦l y es uno de los jugadores punteros de la liga de Zanarkand que inesperadamente se ve envuelto en el hist¨®rico ataque de Shin a su ciudad. Junto a Auron, un misterioso espadach¨ªn, consigue escapar del genocidio gracias a un portal dimensional, que inesperadamente, le transporta 1000 a?os en el futuro. Tidus entra en combate blandiendo una gran espada, que variar¨¢ a lo largo del juego, aunque la espada m¨¢s importante de Tidus, la de hoja acu¨¢tica, es regalo de Wakka, y perteneci¨® a su fallecido hermano. Ahora tendr¨¢ su oportunidad de vengar la destrucci¨®n de Zanarkand uni¨¦ndose a la expedici¨®n de Yuna.
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Yuna. Sucesora natural del Gran Invocador Braska, Yuna es una de las invocadoras m¨¢s prometedoras de todo el mundo de Spira y como tal, ha sido elegida para cumplir una trascendental misi¨®n: recorrer Spira y encontrar las 8 Aeons o invocaciones sagradas con las que combatir a Shin, el caos y la destrucci¨®n. Yuna, de 17 a?os, es el ¨²nico personaje de todo el juego que puede invocar a los Aeons y ¨²nicamente utiliza magia blanca, de defensa, y no de ataque. Sus guardaespaldas en esta dura tarea son Lulu, Wakka y Kimari.
Lulu. A pesar de contar s¨®lo con 22 a?os, Lulu es la mentora de Yuna, a quien ha visto crecer, pero tambi¨¦n es una bella hechicera que s¨®lo utiliza magia negra, como denota su g¨®tico vestuario. Entra en combate con varios mu?ecos vud¨², el m¨¢s llamativo, un vud¨² de Mog, esa simp¨¢tica especie que debut¨® en Final Fantasy VI. En Jap¨®n es la f¨¦mina m¨¢s valorada por los seguidores de FF, por encima de Yuna.
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Kimari. Este noble guerrero ha sido el guardaespaldas personal de Yuna desde que la invocadora ten¨ªa 7 a?os. Kimari es uno de los guerreros m¨¢s respetados dentro de la tribu de los Ronzo, hombres bestia, mitad tigre mitad humanos. Puede utilizar magia azul, y absorber la energ¨ªa de los enemigos, adem¨¢s de sus habilidades, que aprende y posteriormente utiliza en combate.
Wakka. El gran capit¨¢n del Bisaido Ooraka Blitzball Team tambi¨¦n es uno de los tres protectores de Yuna y cumpliendo con su deber, debe de abandonar el equipo y unirse a la expedici¨®n. Su arma es una pelota de Blitzball que lanza a los enemigos, pero no por ello sus ataques est¨¢n carentes de potencia o de magia, ya que puede combinar los 4 elementos m¨¢gicos en la pelota y lanzar poderosos golpes.
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Auron. El misterioso espadach¨ªn que junto al Gran Invocador Braska derrot¨® a Shin en su ¨²ltima aparici¨®n hace 10 a?os y posteriormente desapareci¨®.... Ahora ha aparecido de nuevo con el objetivo de que la misi¨®n de Yuna y compa?¨ªa llegue a buen puerto. El blandir de su espada es sin¨®nimo de enemigos muertos...
Rikku: Una peque?a ni?a de 15 a?os, hija de Cid, jefe de la tribu Al Bhed, creadores de la maquinaria m¨¢s avanzada del mundo de Spira. Rikku tiene una especial habilidad para el robo y eso le ha metido en varios problemas, pero le ha dotado de caracter¨ªsticas ¨²nicas. Rikku puede combinar ¨ªtems y construir peque?os artefactos con los que atacar a los enemigos. El devenir de la historia nos mostrar¨¢ que es pariente de otro de los personajes principales...
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Seymour: Otro de los grandes invocadores de Spira. Tiene 28 a?os y es el jefe de la tribu Guado y el l¨ªder de la religi¨®n Ebon. Su magia casi no conoce l¨ªmites y sus invocaciones son muy poderosas. Seymour, con la ayuda de Yuna y compa?¨ªa, intenta plantar cara a Shin lanzado un ataque combinado de magia, infanter¨ªa y artiller¨ªa, pero el destructor consigue sobreponerse y aniquilar a todos los presentes. Se ver¨¢ inmerso en un complicado tri¨¢ngulo amoroso a lo largo de la historia...
Shin. ?Que es Shin? a lo largo de la historia de la humanidad ha tenido muchos nombres, todos sin¨®nimos de destrucci¨®n caos y castigo... no se le puede matar, ¨²nicamente aletargar, volviendo a aparecer al cabo de unos a?os. Shin tiene forma de monstruo marino, aunque la mayoria de las veces no revela su forma original y se esconde tras una esfera acu¨¢tica, pero su potencial es incalculable. Puede levitar, levantar barreras protectoras, regenerarse e incluso escindir su cuerpo y crear poderosos monstruos con sus fragmentos....
Novedades.
La saga se renueva...
Gr¨¢ficamente por encima de todo....
A pesar de que a lo largo de este especial vais a poder ver m¨¢s de 150 capturas del juego, con las que os pod¨¦is hacer una idea de la calidad gr¨¢fica de FFX, podemos deciros que a¨²n as¨ª por mucha perfecci¨®n gr¨¢fica que pens¨¦is que tiene, ver el juego en movimiento es un aut¨¦ntico privilegio.
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Empezando por los personajes, el Emotion Engine hace bueno su nombre y recrea unas animaciones faciales que superan todo lo visto hasta ahora, incluso al laureado Shenmue. Tristeza, c¨®lera, alegr¨ªa... todas las emociones de los personajes est¨¢n plasmadas a la perfecci¨®n, algo digno de elogio, teniendo en cuenta que estamos hablando de im¨¢genes generadas en tiempo real por un motor gr¨¢fico, y no de secuencias de GC.
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La mayor parte de las secuencias cinem¨¢ticas est¨¢n realizadas sobre el engine del juego, pero como no pod¨ªa ser de otra forma, tambi¨¦n se incluyen unas grandes dosis de escenas de GC, las m¨¢s bellas y mejor plasmadas de toda la historia del videojuego, palabra. Sinceramente se nos acabar¨ªan los adjetivos si tuvi¨¦ramos que describirlas, asi que ¨²nicamente podemos esperar a que las ve¨¢is con vuestros propios ojos para que os hag¨¢is una idea de su calidad suprema.
Los escenarios son otra delicia. Desde los dise?os a cargo de Tetsuya Nomura, que repite en el equipo tras Final Fantasy VIII, y recrean ciudades orientales, megal¨®polis futuristas e incluso islas caribe?as. Pero atenci¨®n, porque otra de las novedades radica aqui. Ya no son pre renderizados y TODO est¨¢ generado en tiempo real por el motor, algo que al parecer es la t¨®nica dominante, ya que Devil May Cry tambi¨¦n utiliza este recurso.
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Los combates tambi¨¦n son otro de los puntos fuertes del apartado gr¨¢fico, los efectos de luz de los hechizos, los cambios de plano de las c¨¢maras durante los combates, el motion blur acompa?ando a las invocaciones, y como no... la secuencia de aparici¨®n de los Aeons.
Dial¨®gos hablados por primera vez en la saga....
Acostumbrados a los cl¨¢sicos textos para representar las conversaciones del juego, es toda una novedad escuchar hablar a los personajes de Final Fantasy, aunque sea en japon¨¦s. Las voces est¨¢n perfectamente dobladas, a cargo de actores profesionales muy conocidos en Jap¨®n, Masakazu Morita en el papel de Tidus y Mayuko Aoki como Yuna. En el DVD extra que acompa?a al juego aparecen sendas entrevistas a estos actores, adem¨¢s de una buena galer¨ªa de im¨¢genes y el trailer de la pel¨ªcula de Final Fantasy.
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De la banda sonora que vamos a decir, a cargo del maestro Uematsu, compositor de elecci¨®n de la saga, y que ha recuperado varias melod¨ªas para este d¨¦cima entrega. Adem¨¢s el Dolby Digital 5.1 se encarga de recrear, m¨¢s si cabe, un ambiente de aut¨¦ntico lujo...
Las invocaciones, m¨¢s presentes que nunca...
En la larga lista de sorpresas que FFX nos ha tra¨ªdo, hay que destacar el papel que las invocaciones tienen en el juego. Tradicionalmente las invocaciones siempre han tenido el efecto de un super ataque m¨¢gico, y su acci¨®n se limitaba a aparecer, hacer da?o al rival y desaparecer. En cambio, en Final Fantasy X, podremos controlar a las invocaciones como un personaje m¨¢s, con alguna circunstancia especial, pero ser¨¢n controlables. Hay que remarcar que s¨®lo Yuna podr¨¢ convocar a estos seres mitol¨®gicos, no como ocurr¨ªa en otros Final, donde cualquiera equipado con ciertos objetos (ejemplo de las Espers en FFVI), pod¨ªa invocarlos.
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Las invocaciones tendr¨¢n sus propios atributos, puntos fuertes y d¨¦biles, hechizos y ataques, que podremos utilizar en el combate. Una vez una invocaci¨®n sea convocada, los dem¨¢s personajes desaparecer¨¢n y s¨®lo tendremos control de ella, que luchar¨¢ de forma individual hasta que derrote a los enemigos o hasta que su energ¨ªa disminuya hasta cero, cuando entonces se desmaterializar¨¢ y volver¨¢ a otro plano astral.
Analog¨ªas con entregas pasadas...
Final Fantasy X toma claras influencias de otras entregas de la saga en varios campos distintos.
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De Final Fantasy VI, ese m¨ªtico juego para SNES aparecido en el a?o 96, esta nueva entrega para PS2 toma la mayor parte del sistema de hechizos. Magias como Flare, Ultima, Blizzard o Reflect estar¨¢n presentes, y lo mismo para las invocaciones. Teniendo en cuenta que muchas de las criaturas que Yuna podr¨¢ invocar han sido de nuevo cu?o, como Valfore, Anima, o las 3 hermanas Magus, varias se han importado del sexto capt¨ªulo. Son los casos de Efreet, Shiva, Unicorn (ahora rebautizado como Ixion) o Bahamut.
De Final Fantasy VII se han tomado los "Limit Break", o ataques que se realizaban una vez que el personaje completaba una barra a base de dar y recibir da?o. En FFX los Limit Break se llaman Overdrive Attacks y cumplen la misma funci¨®n. Su ejecuci¨®n var¨ªa bastante ya que habr¨¢ que pulsar una combinaci¨®n de botones, acertar con una Jackpot o rotar los anal¨®gicos para que el ataque se lleve a cabo con garant¨ªas. Adem¨¢s el personaje de Seymour f¨ªsicamente es muy parecido a Sephirot.
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Y para terminar estas comparaciones, podemos tambi¨¦n decir que el car¨¢cter general del juego, con personajes 'reales' que huyen de la l¨ªnea infantil exhibida en Final Fantasy IX, hace que se recuerde tambi¨¦n a Final Fantasy XVIII, pionero en abandonar la linea de personajes 'deformed'.
Otros peque?os grandes detalles...
Entre esos otros peque?os detalles que incorpora Final Fantasy X, podemos mencionar la incorporaci¨®n en los combates de una barra que nos indicar¨¢ el orden de los turnos, que variar¨¢ en funci¨®n de la acci¨®n que ejecutemos (no es lo mismo utilizar una poci¨®n que atacar con un Overdrive que deja al personaje exhausto) y de la agilidad del personaje. En los combates podemos utilizar 3 personajes, como viene siendo habitual, pero tambi¨¦n es posible intercambiarlos en pleno combate por los otros "suplentes" que tambi¨¦n tengamos en el grupo, simplemente pulsando R1. Por cierto, los personajes no mueren al quedarse sin HP, simplemente se desmayan y quedan KO, y al finalizar el combate (si derrotamos a los enemigos) vuelven a estar activos, aunque con HP 1. Comentar tambi¨¦n que el sistema de combate ha pasado a ser exclusivamente por turnos, esto quiere decir que hasta que no ejecutemos una acci¨®n nuestros enemigos no podr¨¢n ejecutar otra y mientras pensamos que hacer no seremos atacados, como ocurr¨ªa en FFVII
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En cuanto al disco duro de PlayStation 2, decir que Final Fantasy X es el primer juego que lo utiliza, y su funci¨®n es minimizar los tiempos de carga mediante una peque?a instalaci¨®n al hacer funcionar el juego por primera vez en la consola. El no tener el HD de PlayStation 2 en nuestra consola no nos impedir¨¢ que disfrutemos del juego, ya que ¨²nicamente tendremos que esperar algunos segundos m¨¢s entre las transiciones.
El sistema de evoluci¨®n de los personajes ha dado un giro y ahora en ¨¦l, el jugador tendr¨¢ una participaci¨®n m¨¢s activa, ya que una vez se ha subido de nivel, se podr¨¢ invertir la experiencia en colocar una serie de esferas (que desarrollar¨¢n una determinada habilidad) en un pentagrama, construyendo as¨ª el perfil del personaje.
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Tambi¨¦n recordar que Final Fantasy X ser¨¢ el ¨²ltimo juego de la saga exclusivo para PS2, ya que seg¨²n se ha confirmado desde Square, m¨¢s que probablemente los Final XI y XII sean compartidos entre PS2, GameCube y PC (y en Xbox si Square y Microsoft llegan a un acuerdo).
Y para terminar nuestra opini¨®n...
Despu¨¦s de estar casi una semana con ¨¦l, y tras m¨¢s de 50 horas de juego, creemos que podemos emitir una primera valoraci¨®n. Mucho nos tememos que si SONY realiza un buen trabajo con la conversi¨®n PAL y cuaja un buen doblaje, una buena traducci¨®n junto a un overscan y una opci¨®n de 60 herzios, nos veremos obligados a dar el primer 10 clavado de toda la historia de MeriStation....
El a?o que viene saldremos de dudas.....
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