Actualidad
CounterStrike fulmina la red
Tal y como se esperaba a partir de las ocho de la tarde los servidores de CounterStrike fueron cayendo como un castillo de naipes.
Internet simplemente no pudo, una hora y media antes se dio el aviso con la versi¨®n servidor del juego, 'tiempo de espera agotado', fue el mensaje recibido por miles de usuarios y el anuncio de una tensa tarde para decenas de miles de aficionados. No era para menos, uno de los mejores juegos del mundo con la tecnolog¨ªa m¨¢s vanguardista estaba disponible gratuitamente en la red.
Media hora antes de lo previsto aparecieron los primeros s¨ªntomas, la p¨¢gina oficial de CounterStrike primero, y despu¨¦s las m¨¢s visitadas de habla anglosajona cayeron fulminadas. Algunas m¨¢s sab¨ªas como CSNation o espa?olas como Media-Vida optaron acertadamente por anular toda imagen de sus p¨¢ginas para reducir el enorme ancho de banda que estaban consumiendo los jugadores de medio mundo buscando los servidores donde se iba a albergar la actualizaci¨®n. En muchas solo se encontraba un mensaje de animo para todos, mientras se recib¨ªan mensajes en los ftps de full, full ,full ,full....
Hasta bien entrada la noche no se han visto los primeros suspiros de alivio en parte a la ya frecuente pol¨ªtica empleada por muchos lugares de descarga donde limitan el n¨²mero de conexiones para evitar que al final nadie se baje el parche, lo malo es que muchos no ven como empezar a descargar un m¨ªsero byte.
La cosa no ha ido a menos en ning¨²n momento, todo lo contrario, en algunos momentos se ha respirado verdadero p¨¢nico por muchos servidores semioficiales que albergaban la actualizaci¨®n, ante el ancho de banda consumido por los usuarios, decidiendo in extremis la retirada de los ficheros de actualizaci¨®n para frenar la demanda, lo que provocaba de nuevo una sobrecarga en los ya existentes, as¨ª en archifamosos servidores como Fileplanet, se encontraba el mensaje 'Error interno del servidor', desesperante.
El principal problema tal y como se preve¨ªa ha sido, el enorme tama?o de la actualizaci¨®n, junto a la fusi¨®n entre CS 1.3 y Half-Life 1.108, hablamos de una actualizaci¨®n global de 50MB y para los intr¨¦pidos que intenten actualizarse desde cero, de cerca de 200MB !!!!. No hay que olvidar adem¨¢s, que la actualizaci¨®n no ha pillado a nadie por sorpresa que pod¨ªa haber dividido un poco a los usuarios, al rev¨¦s, ha sido anunciada con varios d¨ªas de anticipo, lo que ha permitido coger posiciones a los usuarios por encima de los posibles servidores, vamos, al rev¨¦s de lo que se cre¨ªa y m¨¢s cuando se trata de un parche que todo el mundo quiere ser el primero en ver, jugar y aprender.
Para complicar la cosa, muchos usuarios espa?oles se han precipitado con las versiones y han sufrido penurias por conseguir la versi¨®n 1.108 de Half-Life, para encontrarse posteriormente con que se trataba de una versi¨®n en ingles incompatible con su versi¨®n en castellano (salvo si manipulamos los ficheros), tir¨®n de los pelos de m¨¢s de uno y volver a empezar desde cero.
Esta noche ha sido muy larga para muchos usuarios, incluido el redactor de la noticia, que han conseguido finalmente actualizar su equipo. Sin duda ha sido inquietante el escaso goteo de bytes que se recib¨ªan de los servidores a pesar de la hora de descarga, produciendo verdaderos nervios en muchos foros que clamaban y rogaban por una direcci¨®n '¨²til', esta claro, que la red de redes no ha podido aguantar el tir¨®n.
Las previsiones indican que hasta dentro de unos tres d¨ªas las cosas no volver¨¢n a su cauce en el mejor de los casos, muchos usuarios que se han actualizado ahora, buscaran la descarga completa de ambas actualizaciones pasado el empuje final, adem¨¢s hay que contar a todos los rezagados que solo visitan las p¨¢ginas especializadas o de videojuegos semanalmente.
- Acci¨®n
Half-Life, dise?ado por Valve y publicado por Sierra Online, es un t¨ªtulo con una fuerte l¨ªnea argumental e incorpora probablemente la m¨¢s sofisticada inteligencia artificial vista en un juego hasta la fecha.