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CounterStrike 1.3 terminado
A las ocho de la tarde se pondr¨¢ en un n¨²mero todav¨ªa no determinado de servidores la nueva versi¨®n.
Hay juegos que no conocen de crisis, y en lugar de debilitarse con los acontecimientos ocurridos, o con la gente poco escrupulosa que lo utiliza con fines de poca diversi¨®n, renace como el ave F¨¦nix de sus cenizas con m¨¢s fuerzas que nunca, y se planta de lleno en el sector del videojuego para anunciar a bombo y platillo quien es indiscutiblemente el n¨²mero uno del mercado, hablamos de CounterStrike.
Los aficionados ya est¨¢n impacientes desde que Valve y CounterStrike han anunciado para las once de la ma?ana en USA, la versi¨®n 1.3 de CounterStrike.
Hablar de CS 1.3, es hablar de la revisi¨®n/actualizaci¨®n del mejor juego de ordenador del momento en lo que a su genero se refiere. Como tal se espera con impaciencia las peque?as revisiones que sufrir¨¢ el juego junto a la que s¨ª es esperada, actualizaci¨®n de mapas oficiales, as¨ª unos caer¨¢n y otros nacer¨¢n, como de_torn, con calibre profesional bajo la experiencia que ha otorgado mapas como de_dust, que han sido capaces de convertirse en las estrellas hasta el momento del juego.
No hay que olvidar que CounterStrike no viene solo, Half-Life 1.108 le acompa?a o lo que es lo mismo la posibilidad de jugar a uno de los juegos m¨¢s jugados en el mundo con la tecnolog¨ªa m¨¢s pionera en el mismo. As¨ª finalmente se podr¨¢ utilizar la voz para hablar con nuestros compa?eros de equipo y podremos ver como espectador desde una privilegiada vista de p¨¢jaro con todo lujo de detalles las estrategias y entresijos de los dos equipos.
Es sin duda una actualizaci¨®n deseada y rogada m¨¢s que necesaria, el juego sigue siendo un notable n¨²mero uno, pero es un paso de Valve para asegurarse el liderato en el mercado de un producto que ha sobrepasado a sus creadores y con un engine que necesita un lavado de cara para aumentar m¨¢s si cabe el realismo y perfeccionar los escasos sistemas antitrucos existentes en el juego.
Las prioridades ahora por parte del equipo desarrollador de CS 1.3, es encontrar suficientes usuarios/servidores con l¨ªneas de banda ancha, para realizar las funciones de 'mirrors', que permitan una descarga fluida y continua de la actualizaci¨®n por parte de todos los usuarios. Y no es de extra?ar esta petici¨®n de ancho de banda, Internet en este siglo pasar¨¢ diferentes pruebas para medir su capacidad de comunicaci¨®n, como la sufrida por el tr¨¢gico atentado en USA, la siguiente prueba es soportar la descarga y actualizaci¨®n del juego por parte de decenas de miles de usuarios del CS, como dicen los veteranos del juego: 'go, go, go!!!!'.
- Acci¨®n
Half-Life, dise?ado por Valve y publicado por Sierra Online, es un t¨ªtulo con una fuerte l¨ªnea argumental e incorpora probablemente la m¨¢s sofisticada inteligencia artificial vista en un juego hasta la fecha.