No cabe duda de que Grandia II es uno de los t¨ªtulos importantes del cat¨¢logo para Dreamcast. Pero dada la escasa cota de mercado que ha conseguido abarcar Sega con su m¨¢quina, las cifras de ventas no hab¨ªan sido las esperadas en el seno del estudio nip¨®n Game Arts, lo que ha motivado a este a tomar el mismo rumbo que ya sigui¨® con Grandia y publicar el juego en otra plataforma en la que su trabajo recoja un mayor, y merecido, fruto.
Las plataformas aglaciadas con esta conversi¨®n son Playstation 2, algo que no sorprende a nadie, y PC, que si ha motivado alg¨²n levantamiento de ceja al ser este un t¨ªtulo algo at¨ªpico dentro del amplio cat¨¢logo de juegos para compatibles. La encargada de la distribuci¨®n ser¨¢ nuevamente Ubi Soft, con la que la compa?¨ªa nipona ya hab¨ªa tratado anteriormente.
Grandia II es un t¨ªtulo de una marcada personalidad cuyo competidor y referente se podr¨ªa encontrar en Final Fantasy. Y aunque la distancia gr¨¢fica entre la ¨²ltima entrega de la saga de Square y el t¨ªtulo de GameArts es clara, Grandia II cuenta con virtudes de las que carecen sus competidores dentro del mundillo del RPG consolero. As¨ª aspectos como los personajes, el detallismo de los escenarios, o el innovador sistema de combate 3D, alejado de la din¨¢mica por turnos que presenta otros t¨ªtulos similares, representan sellos de identidad para un t¨ªtulo que enriquecer¨¢ el cat¨¢logo de ambas plataformas.
El ¨²nico "pero" reside en que los responsables de la conversi¨®n no han anunciado si piensan incluir mejoras para adaptarse a la tecnolog¨ªa que tienen ahora a su disposici¨®n. Hay que tener en cuenta que los gr¨¢ficos de Grandia II original, si bien son excelentes, no est¨¢n a la altura ofrecida por los t¨ªtulos punteros de la consola de Sony y mucho menos de PC, con lo que un lavado de cara ser¨ªa ideal para atraer a un aficionado que cada vez tiende m¨¢s a desfenestar juegos por su calidad gr¨¢fica, en vez de fijarse en las virtudes que pueda atesorar.