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Half-Life 1.108, la nueva era multijugador
La inclusi車n de jugar a viva voz con Counter-Strike lo ha convertido seg迆n todas las p芍ginas especializadas, en la modificaci車n m芍s codiciada de la historia.
Y no es para menos, porque hablamos de modificar y perfeccionar, el juego multijugador m芍s jugado en la historia de los videojuegos, ni siquiera los juegos masivos Online, como Diablo, Ultima Online o Everquest pueden hacerle frente. Para hacerse una idea de la magnitud de pasiones que despierta este juego, basta decir que hay m芍s servidores de Counter-Strike que de Quake III y Unreal juntos. O lo que es lo mismo atendiendo a los participantes de cada partida, en cada segundo hay tres personas jugando a juegos basados en el engine de Half-Life por una de Quake y Unreal. En una noche cualquiera UK2-Net, uno de los mayores proveedores de servidores para este juego, atiende a m芍s usuarios en Europa que el servidor europeo de Battle-Net albergando partidas para Diablo II. Y es que los n迆meros no cesan de sorprendernos, a la vez que nuevos mods como Opera (ambientado en Matrix) , Day of Defeat (ambientado en la Segunda Guerra Mundial)... van poco a poco dejando sus fases beta, para seguir captando a jugadores de medio mundo, cegados por la adicci車n multijugador que encierran estos t赤tulos.
As赤, no es de extra?ar que Half-Life tenga que actualizarse para seguir distanci芍ndose de la competencia, pero lo que nadie se esperaba, que no solo se convertir赤an en los mejores juegos multijugador de la historia, sino que adem芍s se van a convertir en los juegos multijugador t谷cnicamente m芍s modernos con la inclusi車n de espectacular modo espectador, y finalmente por la inclusi車n de la posibilidad de jugar con nuestros oponentes mediante la viva voz en lugar de tener que escribir continuos mensajes.
Half-Life a partir de su versi車n 1.1xx, tuvo que hacer frente a un cambio radical en su motor multijugador, el realismo que se consegu赤a con mods como Counter-Strike quedaba en entredicho seg迆n la capacidad multijugador de los diferentes jugadores, o lo que es lo mismo, no hac赤a falta ser bueno en el juego, sino tener una buena conexi車n. Pero Valve tomo nota, y despu谷s de la versi車n 1.1xx modific車 su motor de red para permitir que los servidores fueran capaces de recalcular la posici車n de los jugadores en el momento exacto del disparo, para verlo m芍s claro, si un jugador ten赤a un retraso de un segundo, el servidor calculaba donde se encontraba un segundo atr芍s la gente para calcular su impacto. A pesar de que el sistema cuenta con algunos perjuicios, los beneficios est芍n claramente por encima de estos, como lo ha demostrado el imparable aumento de jugadores que est芍n jugando d赤a a d赤a en los servidores de estos juegos.
La esperada versi車n 1.3 cada vez m芍s cerca
Half-Life 1.108 est芍 al caer, como lo demuestra la posible aparici車n de Counter-Strike 1.3 para finales de la semana que viene, ?pero que novedades van a incluir uno (y recibir indirectamente el segundo) que justifique todav赤a m芍s su liderato?
Para empezar el modo espectador, permitir芍 ver la acci車n como hasta ahora adem芍s de ver un mapa tridimensional donde aparecen todos los integrantes de los equipos con sus posiciones reales, esta claro que las t芍cticas empleadas por el equipo son apreciables, adem芍s de permitir que no perdamos la acci車n del juego en ning迆n instante, en todo momento sabremos d車nde se encuentra la acci車n.
El modo de voz romper芍 las reglas del modo cooperativo hasta la fecha, pulsando la tecla 'v' del teclado nos veremos capaces de hablar con nuestros compa?eros sin problemas, solo hace falta disponer de un micr車fono cualquiera conectado a nuestro equipo, naturalmente si estamos muertos, no podremos hablar con nuestros compa?eros, para evitar dar pistas a 谷stos sobre la posici車n que ocupa el enemigo. Por supuesto, un icono en la cabeza del jugador a modo de altavoz nos permitir芍 en todo momento discernir quien es el que habla. Para hacerse una idea es como jugar a Half-Life mientras utilizamos el sistema BattleCom para hablar con los integrantes de nuestro equipo. ?Mucha tecnolog赤a, pero y la revoluci車n?.
La revoluci車n no tardar芍 m芍s que un d赤a en llegar, y es obvia, la integraci車n perfecta del juego en un juego de equipo, en la versi車n actual, es realmente complicado realizar t芍cticas y estrategias una vez comenzada la partida, porque dado el elevad赤simo nivel de acci車n que produce estos juegos, nadie tiene tiempo de pulsar unas palabras con el teclado, y sobretodo, hacerlo en los momentos que realmente son necesarios, con la posibilidad de la voz todo esto cambiar芍, y realizar un asalto coordinado, o una defensa en todos los frentes s車lo estar芍 limitado a la nuestra capacidad estrat谷gica, nunca a nuestra capacidad de comunicaci車n.
- Acci車n
Half-Life, dise?ado por Valve y publicado por Sierra Online, es un t赤tulo con una fuerte l赤nea argumental e incorpora probablemente la m芍s sofisticada inteligencia artificial vista en un juego hasta la fecha.