Actualidad
Alex Ward, manager de Criterion, nos muestra Burnout, el pr車ximo 谷xito de Acclaim en PS2
El arcade de conducci車n urbana ha sido una de las sorpresas del inicio de temporada y ver芍 la luz en noviembre.
Ayer Acclaim Espa?a organiz車 en sus oficinas una primera toma de contacto con Burnout, uno de los que van a ser de sus t赤tulos fuertes para esta pr車xima campa?a oto?al, junto a Shadowman 2 y el recientemente aparecido Extreme G3.
El acto cont車 con la presencia de Alex Ward, Creative Manager de Criterion Studios, responsables directos del juego que este mes, ha cautivado a los exigentes redactores de la revista EDGE.
Burnout es un arcade de conducci車n urbana donde el jugador, como en todo juego de conducci車n, tendr芍 que recorrer una serie de circuitos, pero contando con el aliciente a?adido de que el juego incluye un considerable volumen de tr芍fico con el que chocaremos f芍cilmente, acabando nuestro periplo automovil赤stico. A decir verdad, se trata de completar los 16 circuitos de los que consta el juego en el menor tiempo posible y haciendo el loco lo m芍ximo. Los adelantamientos por la derecha, zig-zag entre veh赤culos o invadir el sentido contrario ser芍n circunstancias que aumenten nuestra puntuaci車n.
Desde Criterion se han cuidado con especial inter谷s todas las colisiones, que ser芍n muy abundantes a lo largo del juego. Una f赤sica muy lograda, adem芍s de unos replays dignos de repetici車n futbol赤stica as赤 lo certifican. El juego incluye gran cantidad de modos de juego, como campeonato, carrera sencilla, survivor (el primero que se choca pierde), duelo, cara a cara o time attack. Ahora bien, donde m芍s disfrute se puede hacer del juego, es en las carreras a 4 jugadores, donde gracias al uso del cable i.Link, 4 amigos podr芍n competir en esta fren谷tica carrera.
Durante su exposici車n, Alex Ward afirm車 que para recrear la sensaci車n real de persecuci車n, han tenido que estudiar pel赤culas como Golden Eye, Mision Imposible 2 o Ronin de Robert de Niro, de la cual se nos mostr車 un fragmento en la presentaci車n. Otros juegos que han inspirado a estos noveles dise?adores han sido Out Run, Need for Speed (en especial su versi車n para 3D0), Road Rash, Ridge Racer y como no , Gran Turismo 3 al cual Alex reconoci車 "haber jugado de una forma intensiva"
Burnout incluye un complejo sistema de inteligencia artificial para regular el tr芍fico, que adem芍s, es aleatorio dentro de unos niveles. Muchos de los conductores controlados por la m芍quina al ver que nos aproximamos peligrosamente intentar芍n avisarnos, lanzando luces, haciendo sonar su claxon o modificando su trayectoria. Las localizaciones del juego han sido inspiradas por ciudades de USA o Europa como Los ?ngeles, Madrid, Roma o Londres, pero no son circuitos reales, como los de Metropolis Street Racer, aunque las ciudades son f芍cilmente identificables.
Alex insisti車 en que Burnout, juego que se empez車 a desarrollar hace un a?o, es un arcade de coches diferente debido a que "las carreras aqui son totalmente impredecibles". Tambi谷n afirm車 que Burnout por la sencillez de su control "puede ser jugado por cualquier miembro de la familia, desde novias a madres". Los veh赤culos incluidos var赤an entre un supermini, un deportivo rojo y un autob迆s, hasta certificar la cifra de 10 modelos distintos, todos basados en modelos reales pero que al no poseer licencia oficial del fabricante, han quedado como coches cl車nicos.
Gr芍ficamente el juego es muy bueno. Los coches tienen texturas que incluyen reflejos en tiempo real, al igual que el asfalto (reminiscencias con GT3), pero lo m芍s chocante es que el juego funciona a 60 frames por segundo y tambi谷n incluir芍, seg迆n confirm車 Alex a MeriStation.com, un selector 50/60 herzios.
Un detalle a notar es que Burnout no incluye personas dentro de los coches o paseando por la calle, para que puedan ser atropelladas. Esto al menos lo har芍 m芍s flexible a la hora de ajustar una calificaci車n por edades.
Ya sab谷is, si os gusta la conducci車n arcade y urbana, Burnout puede ser una de las opciones m芍s acertadas para el inicio del oto?o, concretamente en noviembre, cuando se produzca el lanzamiento oficial del juego.