Conflict Zone

Conflict Zone

  • PlataformaPC6.5
  • G¨¦neroEstrategia
  • DesarrolladorMASA
  • Lanzamiento15/06/2001
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

Sin novedad en el frente

Conflict es un juego de estrategia en tiempo real en el que deberemos cuidar la repercusi¨®n medi¨¢tica de nuestras acciones. Adem¨¢s, podremos delegar en nuestros comandantes algunas funciones.

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El g¨¦nero de la estrategia en tiempo real es uno de los m¨¢s saturados. Hace no demasiados a?os las tiendas estaban llenas de este tipo de productos, que parec¨ªan fotocopias porque todos utilizaban la perspectiva isom¨¦trica. La llegada de los gr¨¢ficos en tres dimensiones, una moda a la que poco a poco se han ido apuntado la mayor¨ªa de empresas desarrolladoras, represent¨® un cambio en la est¨¦tica, pero pocos t¨ªtulos han innovado en cuanto a la jugabilidad, y han mantenido los mismos ingredientes que conoc¨ªamos hace a?os. ?Qu¨¦ aporta Conflict Zone al g¨¦nero de la estrategia en tiempo real? Pues sinceramente muy poco.
El juego combina la gesti¨®n de recursos y la construcci¨®n de bases con la t¨¢ctica de los combates. Los dos bandos que podemos escoger son la ICP (los "buenos") y GHOST (los "malos"), y aunque hay diferencias en algunas unidades y edificios, y en la estrategia a seguir, son m¨ªnimas si las comparamos, por ejemplo, a las de los tres bandos que tiene Starcraft. La ICP (International Corps for Peace) es el reemplazo de la ONU y la OTAN, y se fund¨® en el a?o 2010, mientras que GHOST es una asociaci¨®n secreta formada por grandes multinacionales y pa¨ªses que ¨²nicamente busca el beneficio propio.
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Las dos novedades de Conflict Zone son la influencia de los medios de comunicaci¨®n en un conflicto b¨¦lico y los comandantes. Los recursos son los puntos de mando y el ¨ªndice de popularidad. Los puntos de mando sirven para construir edificios y unidades. Si jugamos con la ICP, el ¨ªndice de popularidad incide en el n¨²mero de puntos de mando que conseguimos cada segundo. Los medios de comunicaci¨®n estar¨¢n presentes en los combates y deberemos medir nuestras acciones para conseguir su aprobaci¨®n. Mejoraremos nuestra popularidad construyendo un campo de refugiados, rescatando a los civiles y traslad¨¢ndoles a un campo, retirando minas o liberando a soldados prisioneros. Por tanto, para la ICP es importante proteger las casas y personas civiles, y evitar combatir en una zona con civiles, ya que si nos cerramos en nuestra base y abandonamos a los civiles, veremos como nuestra popularidad desciende irremediablemente.
GHOST, en cambio, no tiene tantos problemas ¨¦ticos. El equivalente al campo de refugiados ICP es el campo de alistamiento, al que debe trasladar civiles que se unir¨¢n a su ej¨¦rcito y aumentar¨¢n su popularidad. Como los medios de comunicaci¨®n est¨¢n del lado de la ICP, GHOST contar¨¢ con operadores de c¨¢mara para grabar su propaganda, aunque grabar una derrota no nos beneficiar¨¢ demasiado y deberemos utilizarlas con habilidad. El manejo de los recursos es indudablemente original, pero cuando empezamos a jugar no tardamos en darnos cuenta que realmente influye muy poco en la jugabilidad, y lo m¨¢s importante es lo de siempre: construir una base r¨¢pidamente y atacar con cuantas m¨¢s unidades mejor.

Todas las estad¨ªsticas de un limpiaminas.

Los comandantes nos permitir¨¢n delegar algunas de nuestras responsabilidades, cosa muy de agradecer si tenemos en cuenta que en algunas misiones tendremos varias bases y objetivos de ataque. Las primeras misiones las jugaremos sin comandantes y poco a poco iremos consiguiendo m¨¢s, hasta un m¨¢ximo de cuatro. Los comandantes tienen una especialidad. Por ejemplo, el comandante Hooper est¨¢ especializado en operaciones de ataque y la comandante Sparrow es muy polivalente. La idea la o¨ªmos por primera vez en el juego Conquest: Frontier Wars, que tambi¨¦n publicar¨¢ Ubi Soft, y a priori tiene el gran atractivo de permitir dedicarnos a lo que m¨¢s nos guste. Si disfrutamos construyendo la base, no hay problema: damos a un comandante las ¨®rdenes de ataque y nos olvidamos. Antes tendremos que asignarles unidades y/o puntos de mando. Podemos hacer que se queden todos los puntos de mando que recibamos, que se repartan entre nosotros y los diferentes comandantes o qued¨¢rnoslos todos nosotros, y tambi¨¦n podremos recuperar o darles puntos de mando a voluntad. Para asignarles unidades o quit¨¢rselas, s¨®lo necesitamos pinchar en un bot¨®n. Y para darles ¨®rdenes podemos usar un icono de ataque, otro de defensa y otro de construcci¨®n y mantenimiento de una base y pinchar despu¨¦s en la zona requerida. La interfaz nos muestra el n¨²mero de unidades y puntos de mando que tiene cada comandante.

La l¨¢stima es que, a pesar de que la teor¨ªa es muy bonita, en la pr¨¢ctica la inteligencia artificial de los comandantes de Conflict Zone no deja que olvidemos de ellos. Por ejemplo, en una misi¨®n asign¨¦ una gran fuerza de ataque al comandante Hooper, y le marqu¨¦ una base enemiga para que la arrasase. Ante mi sorpresa, el comandante movi¨® sus unidades en direcci¨®n contraria a la base medio mapa, y entonces pareci¨® recordar sus ¨®rdenes, y oblig¨® a dar media vuelta y a desandar el camino andado a sus unidades para emprender finalmente el ataque. Esta rebeld¨ªa no se produce en todas las ¨®rdenes, pero evidentemente hace que el jugador no deposite demasiada confianza en sus comandantes.

Las unidades y edificios de uno y otro bando son muy parecidos. Un jugador de la ICP puede manejar hasta 200 unidades, mientras que uno de GHOST podr¨¢ controlar hasta 255. El manual justifica esta diferencia porque las unidades de la ICP son m¨¢s avanzadas y potentes. Las unidades de infanter¨ªa comunes en los dos bandos son el soldado, el bazuca, el lanzagranadas, el comando, el m¨¦dico, el mec¨¢nico, el paracaidista y el esp¨ªa. La ICP cuenta adem¨¢s con el quitaminas y GHOST con el operador de c¨¢mara y el soldado disfrazado de civil. Los veh¨ªculos terrestres comunes son el jeep de reconocimiento, el tanque, el tanque avanzado, la artiller¨ªa m¨®vil, el radar m¨®vil, la defensa antia¨¦rea, el sistema antiradar, el cami¨®n de reparaci¨®n, el transporte de tropas, el lanzamisiles y varias unidades se?uelo, y GHOST cuenta adem¨¢s con el artificiero para colocar minas. Las unidades a¨¦reas y la ¨²nica naval de cada bando son funcionalmente id¨¦nticas.

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Finalmente los ¨²nicos edificios diferentes son el campo de refugiados, el refugio antiqu¨ªmico, el campo de alistamiento, el centro de emisi¨®n, la prisi¨®n y el refugio antinuclear. Como buen juego de estrategia en tiempo real, Conflict Zone tiene un ¨¢rbol de tecnolog¨ªa para cada bando que limita la construcci¨®n de edificios y unidades. Adem¨¢s, las unidades ganan experiencia a medida que destruyen enemigos, y mejora sus estad¨ªsticas, pero es precisamente una novedad.

Las partidas multijugador y monojugador de escaramuza comparten las mismas opciones de configuraci¨®n. Podremos fijar el tipo de mapa, el bando en el que lucharemos, el n¨²mero m¨¢ximo de jugadores, los recursos iniciales, si influyen o no los medios de comunicaci¨®n en el desarrollo de la partida, una popularidad m¨ªnima que nos har¨¢ perder la partida si alcanzamos, equipos, etc. En las partidas de escaramuza, podremos escoger entre varios oponentes controlados por el ordenador con diferentes t¨¢cticas. Todas estas opciones se a?aden a las m¨¢s de treinta misiones de las dos campa?as monojugador, y a los mapas que podamos descargar de Internet que hayan dise?ado otros usuarios con el editor que se adjunta con el juego, y garantizan largas horas de combates.

Los franceses MASA son los desarrolladores, y Ubi Soft ha publicado el juego en Espa?a l¨®gicamente... en ingl¨¦s. Eso s¨ª, el manual ha sido traducido al castellano. Afortunadamente para los que no dominen el ingl¨¦s, la trama de Conflict Zone no es para echar las campanas al vuelo, y s¨®lo tendremos que traducir los objetivos para jugar sin perdernos demasiado. En conjunto, Conflict Zone es un buen producto de entrada para los que no hayan probado un juego de estrategia en tiempo real, pero que defraudar¨¢ a los veteranos que busquen algo nuevo o una sorprendente inteligencia artificial.
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Audio/V¨ªdeo:
El motor gr¨¢fico de Conflict Zone es una sorpresa agradable, especialmente por la cantidad de unidades que puede representar en pantalla simult¨¢neamente, prueba evidente del excelente funcionamiento del nivel de detalle din¨¢mico del engine. Los escenarios tienen muy buen aspecto tambi¨¦n, pero se echa de menos algo m¨¢s de variedad y, a pesar de que los gr¨¢ficos son en 3D, dan la sensaci¨®n de haberse dise?ado en 2D y s¨®lo con varios niveles de altura para las mesetas y colinas. Las animaciones y los modelos de las unidades, en cambio, son de lo mejor: los tanques se desplazan de una forma realista, dejan huellas con sus cadenas y mueven la torreta independientemente. Los efectos especiales van desde la espectacularidad de los bazucas hasta la mediocridad del fuego y las explosiones.
El sonido, la m¨²sica y las voces denotan una buena producci¨®n. Los sonidos acompa?an perfectamente la acci¨®n, y se adaptan a la posici¨®n de la c¨¢mara, especialmente si tenemos cuatro altavoces o m¨¢s para apreciar el sonido en 3D. Las voces no tardan en hacerse pesadas, pero como puede ajustarse su volumen por separado, tampoco es demasiado problem¨¢tico. Nos informar¨¢n de la destrucci¨®n de nuestras unidades, de la construcci¨®n de edificios y unidades (aunque cuando se completa una unidad se refiere a ella como a un edificio) y de otras incidencias que puedan afectar a los objetivos o a nuestra popularidad. Y para terminar, la m¨²sica, instrumental, variada y con un inevitable toque militar y ¨¦pico.

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Gui¨®n:
En el a?o 2010, el mundo se ha agrupado en grandes bloques econ¨®micos y pol¨ªticos al estilo de la Comunidad Europea. La mayor¨ªa de pa¨ªses pertenecen a alguno de estos bloques, formados por democracias que act¨²an regidas por la moderaci¨®n. Y los bloques se han unido para formar un organismo de intervenci¨®n y arbitraje llamado ICP.
?Con su autonom¨ªa y poder, intenta resolver primero las situaciones sin recurrir a la violencia, pero tambi¨¦n dispone de una fuerza internacional de intervenci¨®n para resolver los conflictos militarmente cuando sea necesario, aunque sin olvidar la imagen que dar¨¢n de ellos los medios de comunicaci¨®n y ni sus consecuencias pol¨ªticas.

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Pero otros pa¨ªses y grandes multinacionales han decidido mantener su independencia, y han constituido una asociaci¨®n secreta para defender sus intereses. GHOST no dudar¨¢ en agitar la escena internacional y provocar situaciones conflictivas para desacreditar a la ICP e impedir la ratificaci¨®n de acuerdos que perjudiquen sus intereses.

Conflict Zone nos permite elegir la campa?a con la ICP para pacificar varios conflictos en Ucrania, Pakist¨¢n, Indonesia o N¨ªger, o con GHOST para desestabilizar a la ICP. Antes de cada misi¨®n un superior o un compa?ero nos explicar¨¢ los objetivos a cumplir y antes de ciertas misiones podremos ver algunos v¨ªdeos prerenderizados con alusiones a lo que nos espera.
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Jugabilidad:
Uno de los aspectos m¨¢s conflictivos de los juegos de estrategia en 3D es el control de la c¨¢mara, y Conflict Zone ofrece varias posibilidades para que el usuario elija la que le resulte m¨¢s c¨®moda. Con cuatro teclas de funci¨®n y una para fijar la c¨¢mara en una unidad o grupo podremos decidir si moveremos la orientaci¨®n y la posici¨®n de la c¨¢mara con el rat¨®n o con las teclas de desplazamiento.?
Todas las opciones para dar ¨®rdenes a los comandantes y a las unidades, y para construir edificios se pueden seleccionar con el rat¨®n, y algunas tambi¨¦n tienen asignadas teclas atajo. Tambi¨¦n podremos guardar grupos de unidades y posiciones de la c¨¢mara y asignarlas con un n¨²mero para recuperarlas r¨¢pidamente. Una inexplicable ausencia son las formaciones: no podemos ordenar a nuestras unidades que adopten una formaci¨®n, aunque s¨ª podremos ajustar su grado de agresividad en tres niveles.

Conflict Zone ofrece tres niveles de dificultad: f¨¢cil, medio y dif¨ªcil, y podremos cambiarlos reiniciando una misi¨®n si la encontramos demasiado dif¨ªcil o f¨¢cil. Adem¨¢s, antes de empezar la campa?a con la ICP o GHOST es aconsejable terminar el tutorial, que nos ense?a desde el manejo de la c¨¢mara hasta c¨®mo dar ¨®rdenes a los comandantes y a las unidades o c¨®mo construir una base.

La inteligencia artificial no est¨¢ libre de fallos, como se evidencia en el comportamiento de los comandantes, pero el ordenador puede convertirse en un duro oponente: construye bases bien defendidas y se lanza peri¨®dicamente al ataque, aunque por la ruta m¨¢s previsible.
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Estrategia y trucos:
La p¨¢gina oficial de Conflict Zone nos invita a elegir el idioma. En el momento de escribir este an¨¢lisis, la p¨¢gina en castellano no contiene nada, la que est¨¢ en ingl¨¦s tiene el parche 1.1 y la versi¨®n en franc¨¦s es la m¨¢s completa y adem¨¢s tiene el parche 1.2, que funciona perfectamente con la versi¨®n del juego que se distribuye en Espa?a y soluciona en especial un problema con el sonido. La p¨¢gina en franc¨¦s tiene otras sorpresas, como una breve gu¨ªa para TODAS las misiones del juego.
Tener un ej¨¦rcito variado es vital, como en la mayor¨ªa de juegos de estrategia en tiempo real. Si construimos un ej¨¦rcito formado exclusivamente por tanques y artiller¨ªa m¨®vil, algunos helic¨®pteros anticarro podr¨¢n destruir nuestro ej¨¦rcito sin sufrir ning¨²n da?o. Por tanto, deberemos contar entre nuestras unidades con bazucas o veh¨ªculos antia¨¦reos.

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Asaltar una base situada en una situaci¨®n estrat¨¦gica como una meseta puede ser un suplicio si dispone de buenas defensas de artiller¨ªa. En estos casos resulta conveniente producir comandos o esp¨ªas que puedan infiltrarse sin ser detectados y debilitar la base antes de nuestro asalto.

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6.5

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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