Unreal Tournament
- PlataformaDC9PS28.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorSecret Level
- Lanzamiento26/04/2001 (PS2)29/08/2001 (DC)
Unreal Tournament
En el a?o 2341, el mayor evento deportivo del universo es el Unreal Tournament: Campos de lucha futuristas para gladiadores donde la 迆nica ley es la del m芍s fuerte. Tras arrasar en PC, UT por fin llega a Dreamcast...
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Buscado en el pasado encontraron la respuesta a su futuro: El combate entre gladiadores es la respuesta. Sacia la sed de sangre de las masas y consigue deshacerte de los llamados "alborotadores" que amenazan a la 谷lite corporativa.
De esta manera naci車 el Torneo: ?una lucha a muerte seguida de cerca en toda la galaxia!. Para ganar libertad, fama y gloria deber芍s sobrevivir gracias a tu fuerza, ingenio, punter赤a y velocidad... o morir芍s en el intento. Podr芍s luchar s車lo o liderar un equipo con el que enfrentarse a despiadados guerreros que persiguen el mismo objetivo com迆n: sobrevivir a los diferentes campos de lucha, enfrentarse al ganador del torneo... y derrotarlo.
Con un poco de retraso se presenta en el cat芍logo Dreamcast uno de las sagas que m芍s premios ha acaparado los 迆ltimos a?os en el mercado PC. Se ha echo esperar, pero esta espera ha merecido la pena ya que nos encontramos ante uno de esos juegos que hay que tener, que hay que jugar, y que muy posiblemente sirvan de excusa para comprarse la consola.
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Secret Level han sido los encargados de portar este exitoso juego de PC a la Dreamcast y de hacerlo llegar a SegaNet con la posibilidad de partidas online para un n迆mero de jugadores que puede llegar hasta 8. Pero no nos ilusionemos con esto 迆ltimo. Seguid leyendo.
El trabajo de la compa?赤a Secret Level en este t赤tulo comenz車 justo al terminar el E3 del a?o 2000, y comenzaron los trabajos de manera continua y con una colaboraci車n estrecha entre ellos y las compa?赤as Epic e Infogrames para conseguir que esta versi車n que ahora llega a nuestras tiendas sea merecedora de los mismos honores que los de la versi車n PC.
Uno de los principales inconvenientes que se tuvo que "torear" en el desarrollo de este t赤tulo fue apretar los 64MB de RAM necesarios en el juego de PC hasta los 16MB de RAM de la Dreamcast. La tarea necesitaba de brillantes ideas pero que no lastraran el juego de forma irreparable. As赤 que la opci車n tomada fue la de aceptar de buena manera la reducci車n de RAM para esta versi車n y usar una falsa compresi車n para la animaci車n, alg迆n que otro recorte en el UnrealScript y la utilizaci車n del hardware de compresi車n de texturas que lleva la Dreamcast.
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La tarea de traslado del juego de una plataforma a otra no era nada f芍cil, pero la han sabido resolver con mucho ingenio. Con nuevos c車digos en lenguaje ensamblador para el renderizado de personajes y decorados, Secret Level ha tenido todo de su parte para firmar una obra maestra, que posee el mismo "framerate" que la predecesora versi車n de PC.
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R芍pida, suave, por momentos genial y poderosa, es digna de encomio y de los mayores premios y galardones, como su hermana mayor, la versi車n PC.
Los modelados de los personajes son de una calidad insuperable. Y a estos modelos hay que a?adirles unas animaciones espl谷ndidas, llenas de suavidad y rapidez, sin ning迆n tipo de problema o tara extra?a.
Los mapas a los que tenemos acceso en esta versi車n son 70, de los cuales 20 son exclusivos para esta consola, si bien es cierto que todos se han redise?ado especialmente para esta versi車n. Entre ellos se incluyen escenarios de lo m芍s variopinto como estaciones espaciales desiertas, catedrales g車ticas y ruinas urbanas cubiertas con graffitis.
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Llenos de luz y colorido, de sombras y penumbras, de multitud de efectos como la sangre derramada o los juegos de luces (incluida las de las colas de los misiles), es un apartado que no tiene nada que envidiar a su pariente en la versi車n de PC. Absolutamente brillante.
Una de las partes m芍s s車lidas del juego, con melod赤as acertadas para cada escenario que lo adornan y envuelven de manera perfecta. se funde directamente con la acci車n, aunque muchas veces puede pasar desapercibida (por el resto de ruido m芍s que nada).
Los efectos de sonido son de lo mejorcito que se ha podido escuchar 迆ltimamente. Disparos, explosiones, quejidos, lamentos, casquillos de bala rebotando por doquier, locuciones propias y de los enemigos, y un sinf赤n de "ruiditos" para que ninguna acci車n se quede sin su correspondiente sonido.
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A veces se pueden convertir en aliados, y su ausencia en terribles presagios de dolor, ya que si por el humo se sabe donde est芍 el fuego, por los ruidos de disparos sabemos por donde anda el enemigo. Pero la ausencia de estos ruidos puede indicar que alguien nos vigila desde su atalaya, y no para desearnos el bien.
Pero lo que no podemos dejar pasar es que otra vez nos llega un gran juego por el que no se ha hecho el esfuerzo de doblarlo al Castellano. ?Tan dif赤cil es prestarle un poco de atenci車n y mimo a otros mercados que no sean el anglosaj車n? Definitivamente un severo tir車n de orejas para los responsables.
Este juego no es para los peques de la casa. Viene con una recomendaci車n para mayores de 18 a?os AS? DE GRANDE. Y es que los cuerpos mutilados, la sangre a raudales, las v赤sceras esparcidas junto a los cuerpos yacentes de nuestros enemigos no son visones aptas para todas las edades, y algunas ni siquiera para todos los est車magos. As赤 que, padres de Espa?a avisados quedan. Luego no vayan por ah赤 quej芍ndose en los telediarios de las TV de que si el juego es muy violento y me enter谷 tres meses despu谷s.
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Para empezar arrancamos con un simple martillo pil車n y un "Enforcer". Pero a partir de ah赤 podemos coger desde metralletas a pistolas, pasando por lanzamisiles, armas l芍ser, rifles de francotirador y hasta la posibilidad de crear mini explosiones nucleares cerca de nuestros enemigos.
Podremos recoger todo este armamento del suelo, en los lugares por donde aparezcan o bien recogerlos quit芍ndoselos a los sangrientos y a veces mutilados cuerpos de nuestro enemigos. Se trata de encontrar el mejor arma para cada ocasi車n y cada escenario, y por supuesto, llevarla cargada.
Las t芍cticas de guerra de guerrilla tienen aqu赤 sus complementos perfectos en las rapid赤simas carreras y los movimientos laterales que pueden ejecutar los personajes. Acompa?ados con armas contundentes y r芍pidas, la combinaci車n puede ser letal. Pero los m芍s calmados, los que prefieren el sigilo, la ocultaci車n y las cosas bien hechas y "rematadas", as赤 como los que no pasen de simples "campers" se ver芍n entusiasmados por la cantidad de niveles, huecos y recovecos que ofrecen los mapas para poder esconderse en ellos y acechar al personal desde ellos. Aqu赤 los lanzamisiles y los rifles de francotirador se hacen indispensable, unos por lo devastadores (los primeros) y los otros por la precisi車n (los segundos).
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El juego nos ofrece cuatro tipos de partidas, en el modo de un s車lo jugador, repletas de emoci車n y adrenalina:
- Combate mortal, la traducci車n directa de Deathmatch, y que parar el que no lo sepa diremos que se trata de acabar vivo siendo el 迆ltimo en estar en pie. A buen entendedor pocas palabras bastan.
- Capturar la bandera, en el cual debemos hacernos con la bandera del equipo contrario, llevarla a nuestra zona y adem芍s evitar que nos quiten la nuestra. ?C車mo hacerlo? Quiz芍s pod赤amos discutirlo con buenas palabras y mucho "politiqueo", pero tanto disparo no va a dejar que se nos oiga, as赤 que...
- Asalto, modalidad en la que hay que, o bien impedir que los rivales lleguen hasta nuestra zona, o bien invadir la de los contrarios. Podemos pedirles por favor que nos dejen pasar, pero no nos va a gustar su respuesta.
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- Dominaci車n, es una modalidad fren谷tica en la que debemos hallar y proteger unos check points de todos nuestros enemigos y rivales.
La inteligencia artificial de nuestros rivales es variada, pero siempre tiene un punto de despiadada y sangrienta, que no hace ir con "cuidad赤n" por los escenarios. M芍s que nada por lo agresivos a veces desconcertantes que se pueden volver nuestros rivales.
Las opciones multijugador se basan en apasionadas contiendas en modo pantalla partida para 2, 3 車 4 jugadores. En estos combates se pueden realizar equipos (incluido el uno contra tres que tanto gusta a los que son carne de ca?車n, digo a los valientes) o el tan recomendable y fren谷tico todos contra todos.
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El interfaz del usuario ha sido ligeramente mejorado, as赤 como los controles del juego. Existe compatibilidad con el rat車n y el teclado USB que maneja Dreamcast y que a medida que se vaya ganando experiencia se recomienda utilizar, ya que las sensaciones de uso y disfrute que el juego nos aportan se multiplican con estos dos perif谷ricos.
Pero ojo, ni siquiera han tenido la decencia de traducir los textos al Castellano, as赤 que "diccionario en mano" hasta que controlemos los men迆s. Es otra de las faltas de respeto hacia nuestra querida consola y nuestro mercado, que parece que 迆ltimamente traga con todo.
Y lleg車 el final. Bueno, todav赤a no. Todav赤a tenemos que hablar de el horror de los horrores, del retorno de la Inquisici車n, de las cazas de brujas, de la represi車n fascista, de Torquemada y de toda la familia Borgia al completo. Porque se?oras y se?ores el juego no viene con opci車n Online al mercado Europeo.
Como lo hab谷is le赤do. No hay opciones Online para el UT Europeo. As赤, sin m芍s, Infogrames Francia (jefa de Infogrames en toda Europa) ha decidido por unanimidad (un voto, el suyo) que la fabulosa experiencia de combatir online contra nuestros amigos (llegando el juego a admitir partidas de 8 jugadores simult芍neos), la cremme de la cremme, la caracter赤stica que hab赤a dejado al Quake clavado en las estanter赤as en favor de este UT, ha sido borrada de golpe y porrazo de esta versi車n.
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Cuando se hab赤a conseguido que no sufriera ralentizaciones, que admitiera tanto conexi車n por modem como por banda ancha, que la conexi車n fuese tan f芍cil como hacer un par de clics, que tuvi谷semos cientos de servidores a nuestra disposici車n... llegan estos se?ores y deciden que no!. Qu谷 est芍 mejor sin ello. Que pa'qu谷 lo queremos.
Han debido de suponer que ya es bastante con yankis y japoneses jugando online a este juego y que para qu谷 va a haber m芍s gente jugando a ello por Internet. Verdaderamente no se entiende, y hasta que los puestos de los que toman estas decisiones no est谷n ocupados por personas que saben de que va esto del mundo de los videojuegos (y no s車lo sepan de cifras de ventas y sueldos) la cosa va a seguir como hasta ahora.
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Es una verdadera pena porque 谷sta era la guinda de un pastel perfecto que ven赤amos saboreando sin haberlo visto m芍s que por Internet y en revistas, y ya hab赤amos montado una fiesta para com谷rnoslo con nuestros amigos.
Una conversi車n perfecta, en todos los sentidos menos en uno. Hoy por hoy es de los juegos que no le puede faltar a nadie, sea o no fan ac谷rrimo de los "mata-mata" en primera persona. Fabuloso como juego individual o colectivo a pantalla partida.
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El precio es otra de las razones que nos invitan a su compra, ya que no se puede negar que si bien sobrepasa las 5.000 pelas de los t赤tulos de oferta, entre lo que se encuentra su m芍s directo competidor, no sobrepasa la barrera de las 7.000 ni mucho menos la de las 10.000 tan de moda 迆ltimamente por otras plataformas.
Ahora bien, este juego pod赤a haber roto todos los registros de puntuaci車n de haber incluido las opciones online de las que disfrutan los yankis y los japoneses. ?Porque Infogrames Francia ha decidido capar esta excelente versi車n para el territorio PAL? No lo sabemos. S車lo podemos decir que ?Ol谷 sus huevos!. Era lo 迆nico que le faltaba a la malherida DC. Para un buen juego que va a salir, que puede justificar la compra de la consola 谷l solito, van y le quitan su caracter赤stica m芍s atrayente, su "hecho diferencial", el boca a boca que necesitaba DC.
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Pero en fin, ya sabemos a lo que nos tenemos que atener. A lo que lamentablemente nos tienen acostumbrados. Muy mal acostumbrados.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.