
GT Advance Championship Racing
- PlataformaGBA8
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorMTO
- Lanzamiento27/06/2001
- TextoIngl¨¦s
GT llega a GameBoy Advance. ???O!!!
Este gran juego de conducci¨®n llega para completar toda la gama posible de t¨ªtulos de conducci¨®n para GBA. ?No le hagas esperar!
Este gran juego de conducci¨®n llega para completar toda la gama posible de t¨ªtulos de conducci¨®n para GBA. ?No le hagas esperar!

Los motores empiezan a rugir. El asfalto ya est¨¢ caliente. El sudor empieza a empa?ar los cascos de los pilotos. Se revisan los ¨²ltimos detalles para hacer de simples turismos callejeros, veh¨ªculos con indomable potencia. Y de repente se hace el silencio entre los espectadores, para que salgan triunfante por la parrilla de salida un escuadr¨®n de coches a todo gas. Cada curva es decisiva. El control debe ser preciso, ya que el enemigo acecha a muy pocos metros, esperando para entrar a matar. Un derrape ... una colisi¨®n ... un rayo de luz que nubla tu vista. Hasta que por fin, divisas, en primera posici¨®n, la ansiada meta. TODO, en el sof¨¢ de tu casa, con tu GameBoy Advance :-)
Esta es la sensaci¨®n que nos ha intentado transmitir MTO en un peque?o cartucho de 64 megas. ?Lo habr¨¢ conseguido? Os aseguro que s¨ª. Lo primero que cabe destacar de este t¨ªtulo es que disponemos de 48 veh¨ªculos reales, de escuder¨ªas tan famosas como Honda, Mazda, Mitsubishi, Subaru, Nissan o Toyota (eso s¨ª, todas niponas). Y m¨¢s impresionante a¨²n es que los motores est¨¢n perfectamente recreados. Incre¨ªble pero cierto.

Adem¨¢s, incluye la friolera de 32 trazados, que van desde tramos profesionales hasta recorridos llenos de barro, muy al estilo rally. Realmente se agradece encontrar en una port¨¢til algo m¨¢s que Formula 1. Sin embargo, el propio t¨ªtulo puede llegar a confundir al comprador. Muchas revistas on-line se han "atrevido" ha clasificarlo como el Gran Turismo de Nintendo. A mi parecer todo un error, por unas razones muy sencillas:
No tenemos la necesidad de sacarnos ning¨²n carnet para conducir todos los modelos, y ¨¦stos no van clasificados por categor¨ªas cada vez m¨¢s potentes. Los circuitos aparecen correlativos, y para pasar al siguiente circuito tendremos que quedar entre los tres primeros y recibiremos una medalla a cambio. Es cierto que son coches reales, y que al final de cada carrera recibiremos alg¨²n que otro fajo de billete para mejorar el coche. Pero en lo que m¨¢s se diferencia es, sencillamente, en la conducci¨®n, que es totalmente arcade. Resulta realmente dif¨ªcil que el coche se salga de la pista, y ser¨¢n frecuentes los derrapes al estilo "Ridge Race", y por limitaciones t¨¦cnicas, la mayor¨ªa de las curvas habr¨¢ que virarlas en ¨¢ngulo recto, sin obligarte a frenar en seco para cogerla debidamente.

Dejando aparte las diferencias t¨¦cnicas con su "clon" :D, la realizaci¨®n gr¨¢fica es sencillamente sensacional. Como otros t¨ªtulos de conducci¨®n de GBA, hace uso del famoso Mode-7 para crear unas pseudo 3D que dan la sensaci¨®n de que el veh¨ªculo avanza por el trazado, cuando realmente es el coche el que no cambia de plano, y el escenario crea el efecto de "scaling" que hace que el coche se mueva. Parece un poco dif¨ªcil, pero mirad fijamente, y ver¨¦is como el auto no se mueve de su posici¨®n, sino que solo gira...
? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
?
Casi perfectos. Los circuitos aparecen perfectamente recreados, con infinidad de detalles que llenan el horizonte sin ralentizar el desarrollo del juego, que es realmente superior. Resulta impresionante ver el manejo de luces que han llevado a cabo, siendo capaces de recrear fondos soleados, nublados y hasta poder contemplar un atardecer. Todo esto, moviendo hasta ocho veh¨ªculos en pantalla, con una velocidad endiablada.
Los coches son perfectamente reconocibles por sus carrocer¨ªas, ya no s¨®lo en los men¨²s de selecci¨®n, sino durante la propia carrera. Cuando hayas jugado infinidad de veces, y te conozcas los circuitos al dedillo, podr¨¢s pararte a ver que incluso han respetado al pi¨¦ de la letra la escala de medidas, viendo notorias diferencias de altura o longitud de cada veh¨ªculo.

En movimiento, la carretera parecen difuminarse para dar mayor sensaci¨®n de velocidad inclusive. No es la primera vez que encontramos esto en un juego de conducci¨®n, pero s¨ª hac¨ªa mucho que no se usaba tan correctamente.
m ¨² s i c a
Siempre ha sido el punto d¨¦bil de la mayor¨ªa de juegos de velocidad. En un principio, la melod¨ªa acompa?a a cada tramo de una forma "placentera", agradable a nuestros o¨ªdos. Pero a la en¨¦sima vez que recorremos el mismo trazado, ahorcar¨ªamos al compositor de dichos "infernales ruidos". Se vuelven repetitivos, como si la vecina del quinto no estuviera chillando con su voz de pito en el o¨ªdo...

Sobre todo, se echa de menos, que durante la ¨²ltima vuelta, se vuelva m¨¢s intenta para crear mayor emoci¨®n en la lucha por la medalla de oro. Aunque la calidad ha mejorado considerablemente desde los juegos de GameBoy Color, nos tenemos que limitar a escucharlo en mono (es una gran opci¨®n comprar unos peque?os cascos), y tarde o temprano, te acabar¨¢s cansado y bajando el volumen de la consola.
s o n i d o f x
Se encuentra justo en el otro lado de la balanza. Si las melod¨ªas son realmente engorrosas, los Fx resultan geniales. Antes de que comience la carrera podemos pisar a fondo el pedal, para aumentar las revoluciones del motor y sentirnos como si estuvi¨¦ramos presenciando la Copa Renault en el Circuito de Jerez. El ruido de cada motor ha sido digitalizado individualmente, consiguiendo una cota de realidad antes vista en cualquier port¨¢til.

S¨¦ que es mucho pedir... pero como existe tanto cambio de superficie, deber¨ªan haberse esmerado m¨¢s en hacer que el coche suene diferente en seg¨²n la textura del asfalto. Seguramente que la memoria del cartucho no permita esto. Y realmente, esto es lo ¨²nico que se le puede achacar en lo referente a los efectos sonoros.
j u g a b i l i d a d
Superior. Aunque tenga un estilo arcade, el comportamiento del auto cambia seg¨²n la superficie, y la cruceta resulta m¨¢s que suficiente para poder controlarlo. Como ya mencion¨¦ antes, la conducci¨®n es parecida a Ridge Race 64, en el que los derrapes son inevitables y al principio realmente dif¨ªciles de controlar. Tras varias vueltas por el mismo recorrido, te acostumbrar¨¢s a la conducci¨®n, y no supondr¨¢ mayor problema.
Esto se ve muy favorecido gracias a la variedad de escenarios, que hacen que la conducci¨®n var¨ªe seg¨²n el terreno, y que para ser el rey de cada uno de los circuitos necesitemos recorrer uno a uno, cada mil¨ªmetro del terreno, para que no los rivales no se nos echen encima. ?stos est¨¢n dotados de una IA sencilla, pero efectiva. Su velocidad aumentar¨¢ un poco cuando vayas por delante de ellos. As¨ª se evita que una vez que cojas la primera posici¨®n, te limites a hacer el loco, y la confrontaci¨®n aumente.

A pesar de este alarde de control y jugabilidad, hay un aspecto que hace que la nota final baje de una forma desmesurada: La versi¨®n japonesa incorporaba una peque?a bater¨ªa en el propio cartucho, que serv¨ªa para guardar nuestros avances en el juego, consiguiendo una adicci¨®n incre¨ªble a mejorar nuestra propia marca personal. Sin embargo las versiones americanas y europeas, esa bater¨ªa ha sido sustituida por un engorroso sistema de password, que nos har¨¢ jugar con un folio al lado para apuntar dicho c¨®digo. Cada clave consta de 16d¨ªgitos con 64 combinaciones alfanum¨¦ricas para cada "slot", lo que hace posible 79.228.162.514.264.337.593.543.950.336 combinaciones (h¨¢bilmente calculadas por la calculadora de Windows).
As¨ª que no os extra?e que teng¨¢is que apuntar un c¨®digo tal que as¨ª: wCg4f-48f843n?-k ... Las "s" se confunden con los "5", las "t" con los signos "+", etc, etc ... Deber¨ªan vender junto al juego una peque?a libreta para apuntar cada uno de estos hijos del demonio.

c o n c l u s i ¨® n
Nos enfrentamos ante un t¨ªtulo de conducci¨®n que ha conseguido un alto nivel gr¨¢fico para una consola que lleva s¨®lo seis meses en el mercado internacional. 32 coches, 48 trazados, marcas reales, motores fidedignos... Toda una joya. Lo ¨²nico que no le hace obtener una mayor nota son las angulosas y frecuentes curvas, que el sonido no cambie seg¨²n la superficie, y le ya comentado sistema de password.
Retomando las propias palabras del principio de este an¨¢lisis, MTO ha conseguido transmitirnos una gran sensaci¨®n de realismo en tan solo unas pulgadas. Imprescindible para los apasionados de la conducci¨®n, y casi para los amantes de los buenos juegos.

Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.