
Operation Winback
- PlataformaPS27.3
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorOmega Force
- Lanzamiento28/09/2001
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Otra conversi¨®n que se queda corta.
Koei, m¨¢s de un a?o despu¨¦s de lanzar Operation Winback en N64, se atreve con una in¨¦dita conversi¨®n a los 128 de SONY en una t¨ªtulo que independientemente del apartado gr¨¢fico, es id¨¦ntico al original de Nintendo.
Un grupo de terroristas denominado "Crying Lions" ha interceptado el GULF, el sat¨¦lite armado m¨¢s avanzado del mundo, y lo est¨¢ utilizando sin piedad. El primer impacto destruy¨® tu centro espacial, y en s¨®lo tres horas atacar¨¢ de nuevo. El Secretario de Defensa sabe que s¨®lo le queda una baza que jugar, ordenar la movilizaci¨®n del S.C.A.T. ?Tu misi¨®n?: penetrar en la base de Westham y retomar el control del GULF.
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Vayamos por partes. ?Qu¨¦ es el S.C.A.T. (Strategic Covert Actions Team)?. El S.C.A.T. es una unidad especial del ejercito compuesta por hombres y mujeres seleccionados de las m¨¢s variadas disciplinas militares para dar cobertura a cualquier problema que pueda surgir en las misiones, todos ellos expertos en los campos en los que han sido contratados.
Est¨¢ etiquetada como una agencia independiente del gobierno, lo cual les proporciona libertad para actuar con la mayor velocidad posible en situaciones en las que se precisa el mayor secreto y anonimato. El S.C.A.T. s¨®lo puede ser movilizado tras una asamblea especial de los miembros del departamento de defensa. Jean -Luc Cougar, el personaje principal del juego, es miembro de esta unidad especial.
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?Qu¨¦ es el Sistema estrat¨¦gico de armas llamado GULF?. El GULF, sobrenombre de uno de los Sistemas estrat¨¦gicos de armas m¨¢s potentes del mundo, est¨¢ compuesto de dos partes: un sat¨¦lite puesto en ¨®rbita y equipado con capacidades de l¨¢ser y un centro de control en la Tierra. El l¨¢ser con el que se ha equipado al sat¨¦lite es capaz de asolar varias millas cuadradas de los objetivos seleccionados, pero necesita de unas cuantas horas para recargarse entre un lanzamiento y otro. Su poder destructivo ha sido comparado con las descripciones b¨ªblicas de la poderosa furia de Dios y de sus ¨¢ngeles, con lo que se gan¨® el sobrenombre de "Sword of Angels."
El sistema GULF fue creado con la idea de que si una guerra se desencadenaba de repente, era m¨¢s disuasoria la utilizaci¨®n de este sistema que la de las armas at¨®micas. Otras de los usos que se le encontr¨® a esta arma fue la de reconocerse como "la ¨²ltima palabra" en los conflictos regionales. Des de que se comenz¨® a utilizar como peque?a "sugerencia" contra los provocadores de esos conflictos, la armada no ha cejado de avisar que el centro de control debe estar posicionado en una localizaci¨®n lo m¨¢s segura posible. Se comenta que est¨¢ bajo una monta?a, protegido incluso de ataques nucleares.
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Y ahora ese todo ese sistema est¨¢ en manos terroristas. As¨ª que nuestra misi¨®n es la de detener a los terroristas, recuperar el control de todo el sistema y devolv¨¦rselo al ejercito. Pero las cosas no empiezan bien ya que nos veremos a saltar del helic¨®ptero que nos transporta porque se ha convertido en una aut¨¦ntica "barbacoa". Al aterrizar no tenemos contacto con nuestros compa?eros, por lo que no sabemos si est¨¢n vivos o no. Pero todo parece apuntar a que est¨¢n en manos enemigas.
Y claro, si antes ¨¦ramos lo menos 8, hab¨ªa que detener a los terroristas y salvar al mundo, ahora hay que hacer todo eso y adem¨¢s rescatar a nuestros compa?eros. ?Si es que hay d¨ªas en los que apetece quedarse en la cama y fingir que est¨¢s malo para no ir a trabajar!. Pero no seamos remolones que ahora es cuando comienza la aventura.
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Est¨¢n en un buen nivel, sobre todo en cuanto a los personajes. Pero aparte de una mejora evidente por el cambio a una m¨¢quina con el doble de potencia, las mejoras se nos antojan escasas, ya que parece simplemente que se ha realizado un lavado de cara y se presenta el juego muy parecido a como estaba en N64.
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Los movimientos de todos los personajes son muy buenos y las texturas que podemos ver a lo largo de todo el juego no dejan de ser correctas. Al menos, y quiz¨¢s gracias al poder de la caja negra de Sony, se ha esfumado la presencia de niebla en los espacios abiertos que tanto enfadaba a los usuarios de N64.
El juego va muy fluido, sin brusquedades notorias, incluso cuando la pantalla se llena de objetos. Ni tan siquiera cuando la pantalla se parte en dos o en cuatro trozos para permitir las partidas multijugador nos podemos quejar, pero repito que quiz¨¢s sea gracias al poder de la PS2 ya que quien haya jugado al de N64 no apreciar¨¢ m¨¢s que las diferencias puntuales que hemos comentado.
Los v¨ªdeos que incluye el juego est¨¢n muy bien realizados, con un car¨¢cter cinematogr¨¢fico que le a?ade tensi¨®n al juego. por ejemplo, cada vez que en el modo historia franqueamos una nueva zona bajo unas determinadas condiciones, podremos ver una secuencia FMV que enlazar¨¢ con la siguiente fase.
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Los creadores de la banda sonora han tratado de dotarla de caracter¨ªsticas atmosf¨¦ricas. Y a primera vista lo han conseguido, porque les ha quedado unas partituras muy acordes con la acci¨®n que se desarrolla durante el juego.
Prestando atenci¨®n a la m¨²sica de fondo sabr¨¢s si hay o no peligro, si te est¨¢s metiendo en la boca del lobo o si, por el contrario, te est¨¢n acribillando y falta poco para que la palmes.
Como est¨¢ claro no ha sido concebida simplemente para adornar o para rellenar el juego. Quiz¨¢s, la longitud de algunas fases, hace que muchos temas musicales se nos antojen repetitivos y pesados, aunque cuanto antes acabemos esa fase, antes dejaremos de o¨ªr la musiquilla.
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Como en todo juego de acci¨®n que se precie, con militares por el medio, destacan todos aquellos sonidos de armas y explosiones que aparecen en el juego. recreadas todas con un enorme realismo, hay que destacar algunos de ellos, como el ruido de nuestras pisadas, las explosiones cercanas, y alguno m¨¢s que os sorprender¨¢ por su elevado realismo.
Durante el juego podemos escuchar a los guardias gritando de estupor o dolor cada vez que hagamos blanco en ellos.
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El modo historia est¨¢ dividido en cuatro zonas principales, en las que discurren las 31 fases que se deben completar en orden para finalizar la historia. Una historia que tiene tres finales diferentes, y los cuales se podr¨¢n ver dependiendo de nuestras evoluciones durante la partida.
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En el papel principal de la historia, el de Jean -Luc, nos enfrentaremos a m¨²ltiples enemigos y situaciones, dif¨ªciles retos, trampas, jefes de zona, etc. Pero adem¨¢s podremos disfrutar de un gran n¨²mero de modos multijugador para hasta 4 jugadores:
- Sudden Death o partida a muerte: El cl¨¢sico deathmatch. Un todos contra todos donde solo sobrevive el m¨¢s fuerte o astuto.
- Letal Tag o relevos mortales: Se trata de ir consiguiendo puntos hasta un total de 7 disparando a nuestro contrario o evitando que nos den durante cierto periodo de tiempo.
- Team Battle o Batalla por equipos: Un Deathmatch pero formando dos equipos de contrarios.
- Cube Hunt o la caza del cubo: Es una especia de carrera donde tendremos que ser los primeros en coger 7 cubos de colores distribuidos por los niveles.
Tambi¨¦n est¨¢n las:
- Apuntar r¨¢pido: Disparar a esos 7 cubos de colores pero en un orden establecido. El primero en disparar los 6 cubos siguiendo el orden de la CPU gana la partida.
- Partida por puntos: Se compite por puntos de da?os. Cuanto m¨¢s da?o causes m¨¢s puntos y por eliminar al contrario puntos extras.
En las partidas multijugador podremos escoger entre los personajes, bueno y malos, que hayamos ido recolectando a lo largo de la partida en el modo historia. Un abanico de posibilidades donde escoger bastante amplio.
Por parte del S.C.A.T. los personajes son:
- Jean Luc Cougar: Hombre, 27 a?os, perteneciente a la secci¨®n Advance Strike, diestro, de car¨¢cter reservado, extremadamente habilidoso y acostumbrado a tomar decisiones importantes bajo presi¨®n.
- Lisa Roberts: Mujer, 27 a?os, pertenece a la secci¨®n Planning Team, francotiradora, diestra. Brillante, con las ideas muy claras, altamente inteligente, empe?ada en demostrarse que es tan buena o m¨¢s que sus compa?eros masculinos de equipo.
- Daniel Stewart: Hombre, 38 a?os, uno de los comandos m¨¢s antiguos del S.C.A.T. ya que est¨¢ aqu¨ª desde que se cre¨® el grupo; zurdo, formado en las fuerzas especiales de la armada. Siempre se puede confiar en ¨¦l por dif¨ªcil que sea la situaci¨®n.
- Steven Legal: Hombre, 33 a?os, aunque su apariencia pueda indicar m¨¢s. Lugarteniente, reconocimiento e inteligencia. Formado por el servicio secreto brit¨¢nico, es un tipo reservado pero siempre se puede contar con ¨¦l. Es el perfecto explorador.
- Jake Hudson: Hombre, 27 a?os, perteneciente a la secci¨®n Advance Strike Team. Diestro, su dedicaci¨®n es tan alta como su coraje, aunque siempre est¨¦ gastando bromas a sus compa?eros. Es uno de esos tipos que act¨²a primero y piensa despu¨¦s, pero al que siempre te gustar¨ªa tener en tu equipo.
- Mike Hawkins: Hombre, 30 a?os, diestro. Experto en explosivos. Formado en los equipos de explosivos de la DEA. Aunque parece estar pasado de peso se mantiene en forma.
- Thomas Smith: Hombre, 26 a?os, diestro. es el especialista en inform¨¢tica y comunicaciones del S.C.A.T. Demasiado estricto a veces, incluso consigo mismo. Adora la inform¨¢tica y todo tipo de gadgets tecnol¨®gicos. Siempre est¨¢ aprendiendo cosas nuevas.
- Law Bruford: Hombre, 23 a?os, diestro. Perteneciente a la secci¨®n Advance Strike. Poco hablador, incre¨ªblemente fuerte y un gran experto en el combate mano a mano.
- Keith Birdy: Hombre, 23 a?os, diestro. Es miembro de la secci¨®n m¨¦dica del S.C.A.T. y esta es su primera misi¨®n. Parece d¨¦bil, f¨ªsicamente.
- Matthew Brown: Hombre, 33 a?os, zurdo. Perteneciente a la secci¨®n Advance Strike Team. En su pasado constan t¨ªtulos de campe¨®n de boxeo. Un tipo formidable.
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Una vez vista la plantilla de los buenos, vamos a ver que nos encontramos por parte del bando terrorista "Criying Lions":
- "Coronel" Kenneth Coleman: Hombre, 41 a?os, diestro. L¨ªder de este grupo terrorista. Un personaje visionario y leal patriota de su pa¨ªs de nacimiento.
- Cecil Carlyle: Mujer, 29 a?os, zurda. Se podr¨ªa decir que esta mujer naci¨® siendo mercenaria. Le gustan los asesinatos y las masacres. Es la mano derecha del Coronel. Su brazo ejecutor.
- "Big Foot" Gunt: Hombre, 35 a?os, diestro. Una verdadera mole humana. Una aut¨¦ntica bestia cuyo m¨¢ximo placer en esta vida es la destrucci¨®n, de ah¨ª que su arma preferida sea el lanzamisiles.
- Duke: Hombre, 31 a?os, diestro. Plagado de tatuajes. Altamente destructivo. estuvo en el ejercito hasta que lo dej¨® para enrolarse en este grupo terrorista. Le encanta hacer saltar por los aires su objetivos.
- Lila "Lady Luck": Mujer, 23 a?os, diestra. Musculosamente perfecta, nadie se mueve m¨¢s r¨¢pido que ella. Muy ¨¢gil. Su sensaci¨®n de seguridad aumenta cuando va armada.
- Thunder "Sgt. Hellfire": Hombre, 35 a?os, diestro. Muy musculoso pero poco ¨¢gil. Su afici¨®n a usar lanzallamas le cre¨® su apodo y le cost¨® la p¨¦rdida de muchos de los pelos de su cuerpo.
- Jin "The dark assassin": Hombre, 29 a?os, diestro. Extremadamente ¨¢gil y sigiloso. Suele usar unas gafas de visi¨®n nocturna, con las que suele controlar a sus v¨ªctimas para pillarlas por sorpresa.
- Ryan "Fastball": Hombre, 45 a?os, diestro. Temerario por naturaleza. Prefiere las armas de fuego antes que el cuerpo a cuerpo, por muy cerca que est¨¦ el enemigo.
- Banderas "Honeycomb": Hombre, 28 a?os, diestro. Un tipo que siempre est¨¢ listo para la acci¨®n, sobre todo cuando va armado con sus dos ametralladoras.
- Ash "Death Mask": Hombre, 32 a?os, diestro. Asesino de sangre fr¨ªa, que suele vestirse con una especie de armadura (con casco y todo) para evitar las confrontaciones cuerpo a cuerpo.
- Leon "Mad Hunter": Hombre, 37 a?os, diestro. Su apodo le viene por la forma que tiene de cazar a sus v¨ªctimas. Muy efectivo pero tendiendo a veces a la temeridad.Toda un verdadero equipo de buenos y malos para que escojamos lo que m¨¢s nos convenga a la hora de montar nuestras partidas multijugador con los colegas.
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Una de las cosas importantes del juego es dominar a la perfecci¨®n el control de Jean-Luc, nuestro personaje, ya que si bien no es muy dif¨ªcil, si lo es lo bastante como para desanimar a m¨¢s de uno a la primera de cambio.
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Es important¨ªsimo saber utilizar los recursos naturales que da el juego para escondernos de nuestros enemigos. Al principio os costar¨¢ trabajo utilizar las columnas, las tuber¨ªas o las paredes para protegerse del fuego enemigo, as¨ª como disparar desde las esquinas, pero con un poco de pr¨¢ctica todo esto se llega a hacer de forma autom¨¢tica.
As¨ª, har¨¦is que Jean-Luc se agache cubri¨¦ndose tras unos bidones, seleccionareis vuestro blanco y a la vez que rod¨¢is fuera de vuestro escondite, acab¨¢is con el enemigo de un certero disparo. La esencia de Winback radica precisamente en controlar continuamente la situaci¨®n y en tener un manejo aceptable de nuestro personaje.
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A todo aquel que espere una buena aventura, Winback no le decepcionar¨¢, pero conviene destacar que este juego (y juegos de este tipo) o sal¨ªa ahora al mercado o se quedaba en casa. Porque cuando salga MGS2 no va a tener rival, as¨ª que si se puede adelantar unos meses a un directo rival, se hace, y si no se deja para una mejor ocasi¨®n.
Este juego exige pericia en el control del personaje e inteligencia en el jugador que juega con ¨¦l, un poco de estrategia y buen pulso para acertar a los blancos m¨¢s alejados. Un buen juego, entretenido y m¨¢s que recomendable para ayudarnos a pasar el rato mientras esperamos juegos m¨¢s importantes.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.