Anno 1503
Entrevistamos a Max Design, actualmente desarrollando Anno 1503. Nos cuentan con pelos y se?ales c¨®mo les va con el desarrollo del juego, previsto para principios de 2002.
Hoy tenemos con nosotros a Max Design, los desarrolladores de Anno 1503, el pr¨®ximo juego de Sunflowers. Este juego se ha aplazado para principios de 2002, para asegurar que el juego est¨¦ probado a fondo y no suframos el "s¨ªndrome del parche". Wilfried Reiter (Co-fundador de Max Design, programador de 31 a?os), Albert Lasser (Co-fundador, programador de 39 a?os), Mart¨ªn Lasser (Co-fundador, artista gr¨¢fico de 31 a?os), Ulli Koeler (artista gr¨¢fico, 31 a?os), Michael Sch¨¹tter (programador, 22) y Claudia Gerhardter (artista gr¨¢fico, 27) contestaron a las preguntas que todos nos hacemos.
Meristation Magazine: No es sencillo fijaros nuevas metas, m¨¢s desafiantes. ?Qu¨¦ hab¨¦is planeado para Anno 1503?
Wilfried Reiter: No fue tan dif¨ªcil. No llev¨® demasiado tiempo el que dos puntos clave destacasen, puntos que servir¨ªan para desarrollar un juego nuevo y m¨¢s fascinante. Por ejemplo, sentimos que era importante hacer que el mundo de Anno fuese a¨²n m¨¢s convincente. El jugador deb¨ªa verse m¨¢s involucrado en las necesidades de sus colonos. No s¨®lo eso, sino que los habitantes de ese mundo deb¨ªan reaccionar a los sucesos que ocurr¨ªan en su entorno, as¨ª como interaccionar entre ellos.
M.M.: ?Est¨¢ basado Anno 1503 en el mismo motor que Anno 1602?
W.R.: ?No! Se desarrollo un nuevo motor exclusivamente para el juego. Era imprescindible para lograr los objetivos que nos hab¨ªamos fijado. El juego se desarrollar¨¢ en un terreno realmente tridimensional.
M.M.: ?Se podr¨¢ comerciar por tierra?
W.R.: El nuevo motor nos permite construir islas mucho m¨¢s grandes, as¨ª que claro que es posible que haya m¨¢s de dos ciudades en la misma isla. Por tanto, es posible comerciar por tierra. Los ¨¢rabes tienen un m¨¦todo ¨²nico: usan caravanas para este tipo de comercio. El jugador puede construir caravanas de carromatos y asnos.
M.M.: Todav¨ªa se podr¨¢ comerciar por mar, ?no?
W.R.: Por supuesto. Ahora se podr¨¢n usar puntos de navegaci¨®n para fijar una ruta y eludir los sitios peligrosos.
/es/node/ArrayM.M.: ?Qu¨¦ es Anno 1503??Por qu¨¦ elegisteis este t¨ªtulo: Anno 1503-Descubriendo un nuevo mundo?
Albert Lasser: Anno 1503 es un juego totalmente independiente, como el motor completamente remozado indica. Por supuesto, est¨¢ basado en los mismos principios que su predecesor, pero los desarrolla con m¨¢s profundidad, ofreciendo nuevas combinaciones y una cantidad incre¨ªble de novedosas caracter¨ªsticas. El siglo 16 es el per¨ªodo del Renacimiento, un per¨ªodo de nuevo comienzo, ofreciendo un fondo hist¨®rico perfecto para el juego.
El estilo de los gr¨¢ficos y la arquitectura reflejan este per¨ªodo. Queremos que el juego sea m¨¢s que un simple a?adido. Por tanto, ser¨¢ un juego totalmente nuevo.
M.M.: ?Alg¨²n cambio en los oponentes manejados por el ordenador?
A.L.: La caracter¨ªstica m¨¢s importante es que cada oponente tendr¨¢ su propio y exclusivo perfil de personalidad. Este perfil controla el comportamiento del ordenador en ¨¢reas como la planificaci¨®n de las ciudades, comercio, expansi¨®n, diplomacia, defensa y batalla.
Esto nos da la oportunidad de introducir un poco m¨¢s de variaci¨®n al juego. Por ejemplo, al comienzo de una partida de "Juego Continuo", el jugador podr¨¢ elegir el perfil de su oponente. Este comportamiento va desde amistoso y cooperativo hasta hostil. Esto hace que el ordenador sea menos previsible en sus actos.
M.M.: ?Qu¨¦ considerasteis m¨¢s importante al crear los gr¨¢ficos de los paisajes?
Mart¨ªn Lasser: Anno 1503 ofrece una variada geograf¨ªa con diferentes climatolog¨ªas. Desde el helado norte pasando por las zonas templadas hasta los grandes desiertos y los mares del Sur. Todo est¨¢ ah¨ª. Tambi¨¦n hay una gran diferencia en el tama?o de las islas: todo puede ser colonizado. Desde las peque?as islas hasta los mayores continentes.
M.M.: ?Qu¨¦ hay de nuevo sobre los edificios?
M.L.: Son mucho m¨¢s grandes e incluso m¨¢s detallados. Al contrario que en Anno 1602, las casas no se tienen que disponer de una manera prefijada, sino que se integran de manera m¨¢s homog¨¦nea en el paisaje urbano. Esto hace que todo se vea m¨¢s natural y nos acerca a nuestra meta de conseguir revivir un pueblo del Renacimiento.
M.M.: ?Qu¨¦ es importante a la hora de crear los personajes?
Ulli Koller: Los personajes del juego reaccionan a est¨ªmulos externos y reflejan la prosperidad y el grado de satisfacci¨®n de los habitantes del pueblo. Esto hace que sea particularmente importante que acentuar su car¨¢cter individual. Cada uno est¨¢ animado de acuerdo con su funci¨®n y tambi¨¦n deber¨ªa ser f¨¢cil adivinar a qu¨¦ parte de la sociedad pertenecen. Estudiamos la ropa de la ¨¦poca para poder modelar los tejidos y crear las texturas adecuadas.
M.M.: ?De d¨®nde sacaste la inspiraci¨®n para describir a los ¨¢rabes?
U.K.: Una de las cosas m¨¢s interesantes de los ¨¢rabes es la influencia que tuvieron en la cultura y el arte occidentales durante los siglos que pasaron en la Pen¨ªnsula Ib¨¦rica. Sin embargo, la mayor parte de los detalles vino de mi imaginaci¨®n. Cre¨ª que era importante para crear una atm¨®sfera m¨¢s persuasiva.
Las im¨¢genes que ten¨ªa en mi cabeza y que luego se convertir¨ªan en personajes, ven¨ªan de los cuentos de hadas que hab¨ªa le¨ªdo de peque?o. Incluso entonces, pod¨ªa imaginar los sonidos y los olores, el comercio en los mercados y el mundo animal. El esplendor y la ornamentaci¨®n floral quedan reflejados en los edificios.
M.M.: Anno 1503 incorpora un nuevo interfaz de usuario. ?Cu¨¢l era tu objetivo mientras lo creabas?
Michael Sch¨¹tter: El interfaz juega un papel muy importante cuando se trata de un juego con tantas posibilidades como Anno 1503. Tras un testeo extensivo, decidimos usar solapas como las de Windows. Esto aporta una vista general detallada y una navegaci¨®n r¨¢pida. Adem¨¢s, la mayor¨ªa de los usuarios est¨¢n familiarizados con este sistema.
M.M.: ?Qu¨¦ fue lo m¨¢s importante al crear los animales?
Claudia Gerhardter: Hemos incorporado m¨¢s de 30 animales distintos en los escenarios. Los pollos y cerdos de las granjas son s¨®lo un ejemplo. Reunimos montones de informaci¨®n para crear la fauna del juego. Quer¨ªamos que se movieran de manera realista y que las proporciones y texturas fueran lo m¨¢s real posible. Ten¨ªas que imaginarte c¨®mo se mover¨ªa un animal individual, una cosa muy dif¨ªcil si te digo que la mayor¨ªa de las veces ten¨ªamos m¨¢s de cinco patrones de movimiento distintos para cada animal. Esto hizo que algunos compa?eros tuvieran que hacer de conejillo de indias para los estudios de movimiento.
M.M.: ?Se puede jugar a Anno 1503 en multijugador?
Max Design: S¨ª. Las opciones multijugador han sido tremendamente mejoradas y expandidas. Lo ¨²nico que nos queda por decidir es cu¨¢ntos jugadores tomar¨¢n parte en un escenario dado. Las diferentes razas de Anno 1503 enriquecen el juego, especialmente para el comercio y la diplomacia.
M.M.: ?Qu¨¦ papel juegan las razas en Anno 1503? ?Es posible elegir con qu¨¦ raza jugar?
M.D.: El n¨²mero de razas se increment¨® sobre todo para aumentar la variedad de bienes que pod¨ªan ser producidos e intercambiados. Cada raza tiene sus propias preferencias para elegir el lugar donde vivir y los bienes materiales que prefieren. El jugador asume el papel de l¨ªder de un grupo predefinido de pioneros y descubre el resto de razas conforme juega. Las razas ind¨ªgenas ser¨¢n manejadas por el ordenador.
M.M.: ?Se debe conocer Anno 1602 para jugar a Anno 1503?
M.D.: No. Nos hemos fijado el objetivo de conseguir un juego f¨¢cil de manejar para los jugadores, tanto para los novatos como para los expertos en Anno 1602.
M.M.: Muchas gracias por la entrevista y suerte con el juego.
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