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Prearranque de la Euskal Party
Un d赤a antes de la inauguraci車n oficial, la novena edici車n de la party vasca comienza a moverse.
Durante la tarde de ayer mi谷rcoles, a m芍s de 24 horas de la inauguraci車n oficial de la Euskal9, ya se empezaban a ver por Vitoria veh赤culos conducidos por j車venes ligeramente desorientados y cuyo pasaje en los asientos traseros estaba compuesto por monitores y CPUs. La mayor赤a de estos veh赤culos proced赤an de Galicia y Catalu?a, lugares donde la festividad de Santiago ha permitido a los procedentes de estas comunidades ser los primeros en engancharse a la red de la novena Euskal Party. A primeras horas de la noche ya se pod赤an ver las primeras hostilidades "quakeras" mientras que los miembros de la organizaci車n se afanaban en dar los 迆ltimos retoques a la inmensa red que durante este fin de semana cubrir芍 el Pabell車n Fernando Buesa de Vitoria.
Para entonces el aspecto de este pabell車n, cuya finalidad principal es albergar los partidos de baloncesto del Tau-Baskonia, ya era impresionante. El lugar ocupado por los participantes de la party, que no es otro que la propia cancha rodeada por diez mil sillas vac赤as, ofrece a los mismos la sensaci車n de encontrarse en el mismo centro de un gran espect芍culo; un espect芍culo que arrancar芍 definitivamente la tarde de hoy.
Cuando la Euskal9 d谷 comienzo ser芍n m芍s de 1100 los ordenadores conectados. Desde hace d赤as es pr芍cticamente imposible conseguir que uno de esos ordenadores sea el nuestro, ya que este a?o se han cubierto por completo las plazas que la organizaci車n ha considerado las m芍ximas para disfrutar de la party con comodidad. M芍s de 1700 personas han confirmado su asistencia y se espera que sean unas 2000 las que finalmente participen en la que lucha por seguir siendo la party m芍s significativa del pa赤s. Esta cada vez mayor asistencia de participantes permite que la Euskal, una party que siempre se ha caracterizado por ser el principal punto de encuentro de los amantes de la "scene", la animaci車n 2d y 3d, la composici車n musical y otras actividades de este tipo, se "abra" hacia unos usuarios con los que por lo general nos encontramos m芍s identificados; los gamers. Este a?o el apartado de juegos toma una mayor importancia que en ediciones anteriores con la programaci車n de competiciones de Quake III, Unreal Tournament, Starcrat y el cada vez m芍s imprescindible Counter-Strike... Jugar la final de Versus de Quake III en un inmenso pabell車n con la acci車n retransmitida en grandes pantallas mientras el marcador electr車nico refleja los "frags" de cada contrincante... ?no es el sue?o de cualquier jugador?