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Conoce las herramientas de Earth & Beyond
Dos de los programadores que las han creado dan sus puntos de vista.
Westwood Studios sigue ofreciendo nuevos datos cada pocos d赤as sobre su juego multijugador masivo Earth & Beyond. Esta vez han sido los programadores Andre Arsenault y Steve Copeland, dos de los autores de las herramientas que utilizan el resto del equipo, los que han hablado de su trabajo. Andre hace m芍s de dos a?os que trabaja en el proyecto: "para construir una herramienta de edici車n, primero necesitamos que un dise?ador nos explica lo que quiere que haga. Entonces podemos decidir la mejor forma de atacar el problema, y dise?ar una interfaz para empezar a trabajar. Mientras los dise?adores la utilizan, nos dar芍n consejos para hacer la herramienta m芍s potente y sencilla."
Andre conoce bien el proceso de dise?o: "lo que los dise?adores de contenido hace es plantear un dise?o para cada sector, y entonces lo validan con Paul Robinson o Chris Klug para ver los NPCs (personajes no jugadores) y otros detalles que pueden incluir en ese sector. Entran en la herramienta de NPCs y crean los NPCs que necesitan. Entonces pueden utilizar otras de nuestras herramientas para crear nuevos contenidos."
Si Andre se ha dedicado mucho al editor de sector, Steve se ha centrado m芍s en las herramientas de creaci車n de contenido: "estas herramientas facilitan la creaci車n y la modificaci車n de contenido r芍pidamente, sin romper la econom赤a del juego ni la jugabilidad. Cada objeto y personaje del juego se ha creado con estas herramientas." Pero a pesar de que los dise?adores las han utilizado mucho, todav赤a pueden mejorar m芍s: "tenemos que soportar los nuevos sistemas del juego y siempre mejoramos la forma de trabajo de los dise?adores. Ofrecemos a los dise?adores herramientas que los liberan del trabajo aburrido y as赤 se pueden dedicar a la parte m芍s creativa.
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