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El sistema de da?os de PlanetSide primar芍 la acci車n
El productor Kevin McCann afirma que se parecer芍 m芍s al de Quake que al de Counter-Strike.

En sus 迆ltimas apariciones en los foros oficiales de PlanetSide, el productor del proyecto, Kevin McCann, ha hablado de c車mo ser芍 el sistema de da?os y de los veh赤culos. Sobre el sistema de da?os, Kevin afirma que est芍 m芍s cerca del de Quake que del de Counter-Strike. Es decir, que los jugadores no morir芍n con un par de disparos.
Kevin puso ejemplos: "la armadura corporal y el tipo de armas que se utilicen determinar芍n cu芍nto durar芍 un tiroteo, as赤 como el n迆mero de jugadores que intervengan. Si dos jugadores con una armadura mediana se enfrentan con unas SMGs, entonces tardar芍n un rato en morir. Pero evidentemente si un soldado con una armadura mediana se enfrentar a varios enemigos, el soldado morir芍 r芍pidamente en el tiroteo."
Kevin tambi谷n habl車 de los veh赤culos desarmados que podremos conducir en el juego. Est芍 el Quad Sigiloso, sin armas pero muy dif赤cil de detectar, un veh赤culo que servir芍 para reaparecer en ese lugar tras la muerte y un avi車n de reparaci車n y reconocimiento.
- Acci車n