El pr¨®ximo juego de acci¨®n y aventura que Wide Games prepara para Codemasters, Prisoner of War, contar¨¢ con un novedoso sistema de Inteligencia Artificial que har¨¢ que cada personaje del juego se comporte de manera sumamente realista. Ambientado en varias prisiones de guerra de la Alemania Nazi y planteado como un juego de evasiones, el comportamiento de cada guardia y prisionero es uno de los puntos m¨¢s importantes de este t¨ªtulo.
Confirmando el esp¨ªritu innovador que Codemasters est¨¢ imprimiendo en sus ¨²ltimos lanzamientos, Wide Games ha creado el motor A-life basado en los algoritmos "Boids", desarrollados por uno de los investigador de Inteligencia Artificial m¨¢s conocidos, Craig Reynolds. El resultado es que cada individuo y grupo se comporta de manera sumamente natural respecto a lo que sucede en su entorno. Un indicador de la complejidad y la utilidad de este motor es que Wide Games no ha tenido que crear guiones para los personajes de Prisoner of War.
Este sistema podr¨¢ ser utilizado tambi¨¦n con el propio personaje del jugador, que no tendr¨¢ que encargarse de acudir a comer, a los recuentos o a dormir mientras planea la fuga perfecta. Los animales del juego tambi¨¦n utilizar¨¢n el motor A-life, reflejado en bandadas de p¨¢jaros o filas de insectos casi naturales.
Prisoner of War llegar¨¢ durante este invierno al PC, a PlayStation 2 y a otras plataformas a¨²n sin confirmar.
Prisoner of War
Prisoner of War es el t¨ªtulo del juego de Codemasters que trata de prisioneros de guerra y de los intentos de fuga que van a planear. La ¨¦poca elegida, para ambientar el juego, es la segunda guerra mundial, concretamente en 1941, y los escenarios ser¨¢n cuatro: Salonika, Stalag Luft I, Stalag Luft III, y el Castillo de Colditz.
5.9