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El primer juego de los ex Rebel podr¨ªa ser de lucha 3D
Los fundadores de Digital Legends nos cuentan sus proyectos.
La noticia de la pasada semana de la salida amistosa de Rebel Act Studios de los principales responsables de Blade The Edge of Darkness fue sin duda de las que hacen correr tinta en suposiciones, foros y comidillas entre profesionales. Meristation se ha puesto en contacto con Xavier Carrillo, ex jefe de dise?o de Blade y cofundador de Digital Legends, y con Jos¨¦ Luis Vaello para que nos cuenten cuales son sus planes.
Ante todo ambos han querido incidir en que la salida era amistosa y que a t¨ªtulo personal bastante dolorosa por la cantidad de amigos que dejan en Madrid en las oficinas de Rebel Act Studios. Desde las oficinas de Barcelona de Digital Legends, actualmente en obras pero que esperan que a mediados de julio empiecen a trabajar a toda m¨¢quina, Jos¨¦ Luis Vaello espera encontrar un ambiente m¨¢s relajado para su tarea de dise?ador jefe del nuevo proyecto. "Madrid me asfixiaba, mientras que a otros creativos este factor no les significa nada yo prefiero un ambiente m¨¢s relajado y Barcelona con su calidad de ciudad mediterr¨¢nea costera me parece el lugar ideal", comenta Vaello. Xavier Carrillo, natural de esta ciudad, afirma que ya han recibido una cantidad ingente de curriculae, "he quedado muy sorprendido no s¨®lo porque a¨²n no hemos hecho p¨²blica nuestra condici¨®n de nuevo estudio de desarrollo, sino por la cantidad y sobre todo por la calidad de los curriculae recibidos. Esta regi¨®n, Catalunya, tiene sin duda un gran potencial dentro del mundo del videojuego".
Respecto a los motivos de la marcha de Rebel Act, Carrillo apunta a la necesidad de hacer cosas nuevas y sobre todo por la sensaci¨®n de estar fuera del control real del proyecto. Su idea con Digital Legends es llevar un control absoluto de sus proyectos, desde el dise?o hasta c¨®mo y d¨®nde se deben comercializar. M¨¢s importante a¨²n, cu¨¢ndo se deben comercializar.
Los pr¨®ximos proyectos son toda una inc¨®gnita. Uniendo cabos, Carrillo nos ha comentado que se trata sin duda de un juego en 3D y que ?ngel Cu?ado est¨¢ ya inmerso en el desarrollo de un nuevo motor gr¨¢fico que est¨¢ construyendo desde cero y que aprovechar¨¢ y estar¨¢ optimizado para las nuevas tecnolog¨ªas 3D. Por otra parte, el propio Vaello nos ha dejado caer que, por un lado, en Blade se quedaron muchas cosas en el tintero, por otro, que probablemente el nuevo proyecto pueda tener que ver con la lucha o el combate y que adem¨¢s est¨¢n pensando en desarrollar, adem¨¢s de para el PC, para las consolas de nueva generaci¨®n, a las que consideran "totalmente preparadas para recibir sus proyectos ambiciosos".
Por ¨²ltimo, Jos¨¦ Luis Vaello quiso incidir en que se van a apartar del camino f¨¢cil de hacer algo comercial que venda y que van a afrontar el reto de "realizar cosas distintas que aporten novedades y frescura al mundo del videojuego. Blade puede tener detractores pero todo el mundo coincide en la importante aportaci¨®n tecnol¨®gica y de jugabilidad del t¨ªtulo a este mercado", constata Vaello. Desde Meristation les animamos a que hagan realidad esa afirmaci¨®n y les deseamos suerte en su nueva empresa. Por cierto que ninguno conoc¨ªa la existencia de una empresa de igual nombre sita en Canad¨¢ que tambi¨¦n se dedica a la producci¨®n de juegos.