Excitebike 64
- PlataformaN649
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorLeft Field
- Lanzamiento08/06/2001
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
Nintendo 64 arranca de nuevo...
Hac赤a tiempo que N64 no respiraba. Pese a que Excitebike no es nuevo, es una peque?a y oportuna bocanada de aire a un cat芍logo en v赤as de extinci車n. La sensaci車n de velocidad, la genial din芍mica de las motos y un control propio de un simulador abanderan la adaptaci車n del cl芍sico de NES.
Que un juego se retrase porque la desarrolladora est芍 inviertiendo horas, horas y m芍s horas para terminar de perfilarlo es aceptable e incluso comprensible. Prueba de ello es que aguantamos con sumo tes車n las continuas demoras que Miyamoto iba realizando de su obra magna, Ocarina of Time, para verlo en perfectas condiciones y sin problemas de 迆ltima hora. Pero lo que no entendemos es como Excitebike 64, un producto que lleva arrasando en Estados Unidos desde el pasado mes de Agosto (2000), todav赤a no ha sido comercializado en Europa.
Supuestamente se debe a la producci車n masiva de Perfect Dark y Pok谷mon Stadium, que sin mucho tiempo para digerirlo tuvieron que enlazarlo con el lanzamiento a nivel mundial de Majora's Mask (traducci車n inclusive) y con la llegada de una de las revelaciones del 迆ltimo a?o, Mario Tennis. Si a todo ello le sumamos que Pok谷mon Puzzle League, de edici車n posterior al del juego de Left Field ya ha visto la luz dentro de las fronteras del viejo continente, la fiabilidad y la pol赤tica de la subsidiaria europea de la gran N queda en absoluta evidencia.
Pero por una vez vamos a ser indulgentes. Porque el juego lo merece, y no lo decimos solo nosotros, sino los millones de usuarios que ya se han rendido a los encantos de esta armoniosa conjunci車n de la velocidad de Wave Race y la espectacularidad de 1080? Snowboarding. Porque ya se sabe que N64 aun estar赤a vivita y coleando si estos t赤tulos no llegasen con cuentagotas. Porque la sequ赤a que se aproxima solo salvada por el oasis de Kirby se prev谷 dura, cansada y desesperante. Con nada ni nadie con que llenar el televisor de los usuarios de Nintendo, y eso, lo est芍 pagando su consola, que ya est芍 sufriendo el peso del olvido.
Excitebike 64, siguiendo con la constante de Nintendo en actualizar sus cl芍sicos, est芍 basado en un trepidante arcade de velocidad que apareci車 en 1985 para la difunta NES. En aquel juego deb赤amos orientar unas min迆sculas motocicletas a trav谷s de una infinidad de resaltos en una perspectiva semi horizontal. Pese al 谷xito cosechado, esta franquicia qued車 relegada a un segundo plano, pues casi una d谷cada despu谷s, Super Nintendo y el perif谷rico del Satelaview (s車lo en Jap車n) vieron como el mismo patr車n se trasladaba al territorio de Mario y compa?赤a y se sazonaba con el sentido del humor propio del fontanero italiano.
Ahora, de la mano de los que una vez plantaron cara a la hegemon赤a de Total NBA de PS One, o lo que es lo mismo, los creadores Kobe Bryant in NBA Courtside de N64, abandonan la cancha, las zapatillas deportivas y los mates desde la l赤nea de seis metros por las dos ruedas, monos enfangados y pilotos dementes. El resultado canta por s赤 solo...
Con todo esto, el movimiento de los pilotos, y por consiguiente, de las motocicletas cobran mayor protagonismo. Por ejemplo, cuando os top芍is de bruces contra cualquier pared y deten谷is el motor, el piloto colocar芍 los pies en el suelo y al arrancar, la inercia le llevar芍 el tronco y cabeza hacia atr芍s mientras va movi谷ndo el manillar en busca de la mejor postura para salir airoso de la situaci車n. Por otra parte, dentro de este mismo 芍mbito, y m芍s concretamente en las colisiones, el efecto de la ca赤da no deja de ser excesivamente funcional. Cuando salimos disparados de nuestro medio de locomoci車n seguiremos adoptando la misma posici車n fetal encogida que cuando est芍bamos a los mandos.
Uno de los mayores retos a los que se enfrenta un juego de motocross es el no encasillarse dentro de las pistas "indoor", lecci車n que no terminaron de aprenderse los de EA y Acclaim con sus Supercross 2000 y Jeremy McGrath respectivamente. En Excitebike, los trazados en el interior de alg迆n recinto forman las dos terceras partes de un total de 20, pero los exteriores tales como bosques neblinosos, 芍ridos desiertos, p芍ramos g谷lidos, frondosas junglas o hasta zonas ind迆striales est芍n a la orden del d赤a. Repletos de detalles (casetas, 芍rboles, tractores) con dimensiones muy considerables y una variabilidad de localizaciones sencillamente encomiable. A la postre, el cartucho distribu赤do por Nintendo solo acusa las quemaduras de un tiempo que no pasa en balde para nadie. Ni para los mejores.
Todo ello significa que el producto de Left Field necesita que lo mimes. Que juegues con el d赤a y noche, para descubrir todos los entresijos de cada uno de los hasta seis pilotos que hay a escoger, porque os aseguramos que tendr芍s que ir altern芍ndolos para superar la pl谷tora de retos que se tender芍n ante ti seg迆n vayas avanzando, desmantelando campeonatos y por tanto, modos de juego:
﹞ Season: Digamos que este es el grueso m芍s importante del juego. Se estructura b芍sicamente en tres niveles de dificultad que van desbloque芍ndose a medida que vas ganando dentro de cada torneo. Y esto se hace comenzando por el training, en el cual se te ense?a las nociones b芍sicas del control, como reaccionar a cada curva, como aterrizar mejor, etc. A rengl車n seguido podr芍s escoger a uno de los seis motoristas e introducirte en la categor赤a de bronce, plata, oro o platino. Cada vez que consigas quedar primero en todas ellas, teniendo en cuenta que se seccionan en 5 circuitos a una distribuci車n de 5, 3, 2 y 1 punto por posici車n, se abrir芍 un "special track", que a continuaci車n comentaremos.
﹞ Exhbition: Es la opci車n de entrenamiento de rigor. Lo 迆nico que te detiene a probar sobre los tramos depende de tu pericia en el modo principal, pues en los que hayas competido tendr芍s tu correspondiente acceso para mejorar/aprender las veces que quieras. Como destacada singularidad, es el disponer de la posibilidad de jugar con cuatro mandos conectados a la consola.
﹞ Time Trial: No hacen falta presentaciones. Debes marcar el mejor tiempo con la particularidad de poder descargar del "Controller Pack" a tu fantasma con la reproducci車n exacta del piloto que ha batido el record.
﹞ Stunt: Similar al circuito de Dolphin Park de Wave Race, en el de Excitebike tendr芍s unas cuantas rampas a tu abasto, un estadio aclam芍ndote y muchas, muchas rectas en las que tomar velocidades de v谷rtigo. El 迆nico l赤mite lo pone tu inventiva haciendo todas las cabriolas que se te ocurra para ir acumulando puntos e ir a?adi谷ndose a la lista de las mejores notas.
﹞ Desert: A la gente de Codemasters le debi車 gustar mucho esta idea, puesto que uno de sus bombazos del pasado a?o, 1nsane, ten赤a una modalidad calcada a esta. La idea consiste en vagar libremente por un enorme mapeado gui芍ndote una flecha que te indica el punto al que debes dirigirte. En este caso, los "checkpoints" o metas volantes se marcan por unas hogueras que se vislumbran a la lejan赤a. Sin duda, uno de nuestros favoritos.
﹞ Soccer: Participa con hasta cuatro mandos a un partido de "Soccer" (como lo llaman en Estados Unidos) chutando una enorme pelota, dentro de un campo circular y unas porter赤as de aproximadamente 15 metros. La dificultad que entra?a dar pie con bola (nunca mejor dicho) y lo disparatado de las situaciones que se pueden llegar a concentrar son sus principales bazas.
﹞ Climb: Intenta escalar con una de estas motos una empinada recta, cargada de mont赤culos, baches, piedras y un grado de inclinaci車n que ya quisieran para si en la "etapa reina" del Tour de Francia. Puedes incluso quemar tu motor una treintena de veces, caer volteando o zigzagueando hasta el precipicio antes de haber llegado inc車lume a la meta. El resultado de toda esta amalgama de elementos erigen a este modo como uno de los m芍s atractivos de todo el programa.
﹞ Excitebike: Tambi谷n en "special tracks", puedes echar unas partidas al juego original de la NES, manteniendo la misma calidad gr芍fica y sonora (que por cierto, se deja escuchar en la ceremonia de ganadores). El otro, es una fotocopia del anterior, dejando intacto su esp赤ritu de botar sin cesar, solo que con el engine de la versi車n de N64, y por tanto, en perfectas tres dimensiones. De todas formas nosotros preferimos mil veces antes el modo "season" para este tipo de menesteres, pero siempre es un buen recurso por si os entra un ataque de morri?a.
﹞ Edit Track: La verdad es que nosotros esper芍bamos mucho m芍s de 谷l. Para empezar, solo puedes trabajar sobre los fundamentos de las pistas "indoor", aspecto que ya encorseta toda nuestra imaginaci車n. A partir de aqu赤, podr芍s ir aplic芍ndole distintas capas de suelo como barro, arena o tierra, sobre una base cuadriculada para hacerlo todo mucho m芍s esquem芍tico y detallado. Adem芍s, tienes una serie de tramos configurados por la propia CPU como giros de 180 grados, badenes o baches, y por supuesto, el poder a?adir tu propio dise?o sin tener que recurrir a los que ya est芍n programados. Sabiendo que no es precisamente un gran abanico de opciones, los rivales controlados por la m芍quina terminan por agotar tu paciencia. A cada viraje, a cada salto, a cada antepecho de paja, se estrellar芍n y clavar芍n sus muelas eternamente. Nada comparado a cuando se ponen en plan serio dentro del "season".
Las salidas son cruciales... |
El conjunto en general no es para nada corto. Ya se sabe que un programa deportivo siempre est芍 restringido al no disponer de demasiados cambios en su mec芍nica, pero en E64 te lo vas a pasar en grande pises el modo de juego que pises. Entre otras cosas porque es endiabladamente dif赤cil en los grados de dificultad m芍s altos, y como no, por la enorme cantidad de subjuegos que Nintendo le ha embutido para darle esa mano barniz que solo la gran N sabe impregnar a todas sus producciones.
Pero esta es la mejor oportunidad para desempolvar la consola (si es que la hab赤as olvidado) y darle una nueva oportunidad ante la llegada tambi谷n de Kirby, Paper Mario, Pok谷mon Stadium, y por supuesto, Excitebike 64 (que podr赤a ser un aperitivo a la adaptaci車n a GameCube).
R芍pido, trepidante, emocionante, excitante, adrenal赤nico, intenso... vamos, un conjunto de emociones fuertes, sin pausas, sin treguas y hasta el l赤mite. L芍stima que haya sido tan tarde...
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.