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Blizzard anula las modificaciones de Diablo II 1.08
La presi¨®n ejercida por los usuarios ha vencido a la compa?¨ªa.
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Hay ocasiones en que los usuarios se unen a un solo grito y ejercen su derecho a tener un producto como a ellos les gusta, y en esas mismas ocasiones hay compa?¨ªas como Blizzard que saben que rectificar es de sabios. Nada m¨¢s que un d¨ªa han tenido que esperar los usuarios del parche 1.08 de Diablo II para ver como Blizzard emit¨ªa un comunicado en que se retractaba de todas las modificaciones introducidas en el parche que asemejaban a Diablo II con Diablo II Se?or de la Destrucci¨®n, y que un¨ªan en uno los dos sistemas de juego.
Las razones esgrimidas para semejante avalancha de protestas es la misma en todos los foros consultados y p¨¢ginas especializadas, la dificultad introducida en los niveles pesadilla e infierno puede con los jugadores. El parche lejos de potenciar el estilo de ataque de los personajes, se ha limitado a aumentar el da?o que realizan las habilidades de los personajes, e igualar el potencial entre estos para evitar favoritismos a la hora de elegir personaje por parte de los jugadores. Lejos quedan seg¨²n todos los jugadores las promesas de Blizzard en las que anunciaba el aumento de posibilidades de que aparezcan objetos m¨¢gicos en el juego o que los que se encuentren los personajes en el mismo este m¨¢s acorde con el nivel del personaje.
Mirando el lado de los monstruos, estos han visto aumentadas sus resistencias especiales, han ganado inmunidades a ciertos elementos y se les ha permitido sobrepasar el n¨²mero de propiedades especiales simultaneas que puede acarrear un monstruo en relaci¨®n con su categor¨ªa. As¨ª durante la partida es posible encontrarse en los niveles de dificultad de infierno sobretodo a personajes especiales con m¨¢s de dos l¨ªneas de texto detallando las propiedades especiales que poseen.
As¨ª tras el parche, los jugadores han visto como estos incrementos de inmunidades y resistencias de las criaturas eran m¨¢s poderosos de lo que se pod¨ªa esperar al encontrar en falta objetos que les permitieran enfrentarse con diversi¨®n a sus adversarios. No es que el juego ahora sea injugable sino simplemente es menos divertido, por poner un ejemplo, ahora es posible ver en partidas de alto nivel/dificultad como varios jugadores de niveles por encima de 75 se entretienen m¨¢s de un cuarto de hora en lograr eliminar a un personaje especial. La dificultad es divertida siempre que no convierta las matanzas de monstruos en algo tan mon¨®tono como dar miles de 'clicks' de rat¨®n para acabar con un adversario que ni siquiera es fin de nivel, adem¨¢s de que desmoraliza al adversario contemplar la rid¨ªcula cantidad de da?o que infiere a la criatura.
Blizzard sabedor de todos estos factores, que los jugadores no han dudado en hacerle llegar, ha anunciado como dec¨ªa al principio de la noticia, que modificar¨¢ sus servidores para que los monstruos vuelvan a tener las caracter¨ªsticas y habilidades anteriores a la introducci¨®n del parche, adem¨¢s, se eliminar¨¢ el sistema de calculo de bloqueo a partir de la destreza del personaje que tambi¨¦n fue introducido con el parche.
Blizzard ha pesar de todo no ha perdido el tiempo volviendo atr¨¢s con sus modificaciones, puesto que todos los cambios que ahora est¨¢n presentes y se est¨¢n retirados, se introducir¨¢n de nuevo con la llegada de la expansi¨®n del Se?or de la Destrucci¨®n. La justificaci¨®n esgrimida por Blizzard, es que la aparici¨®n en la expansi¨®n de potentes objetos m¨¢gicos junto a nuevas habilidades que pueden obtener los objetos ¨²nicos en conjunci¨®n con el Cubo, permitir¨¢ a los jugadores la creaci¨®n crear verdaderas armas exterminadores. Todo ello decorado con la aparici¨®n de un nuevo acto que alargar¨¢ la experiencia y ganancias de nuestro personaje.
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