Entrevista con Zetha Gamez, creadores de Dronez
Hoy os ofrecemos una entrevista con Zetha Gamez, creadores del juego Dronez. Este juego se ha popularizado por sus incre¨ªbles gr¨¢ficos con cualquier chip pero optimizados para GeForce 3. Escuchemos (o mejor dicho, leamos) lo que tienen que contarnos.
Hoy os ofrecemos una entrevista con Zetha Gamez, creadores del juego Dronez. Este juego se ha popularizado por sus incre¨ªbles gr¨¢ficos con cualquier chip pero optimizados para GeForce 3. Escuchemos (o mejor dicho, leamos) lo que tienen que contarnos.
Meristation Magazine: Muchas gracias por la entrevista. Comencemos por una curiosidad: en Espa?a no hab¨ªamos o¨ªdo antes el nombre de Zetha. ?De d¨®nde sois? e imagino que de Italia, ya que vuestra web est¨¢ albergada por Multiplayer.it y los nombres de los desarrolladores que aparecen ah¨ª son italianos. ?Es Dronez vuestro primer juego? ?Ha trabajado la gente de Zetha en otros t¨ªtulos antes?
Zetha Gamez: Temporalmente estamos hospedados por Multiplayer porque nuestro ancho de banda fue desbordado por la gente que se bajaba la pel¨ªcula del juego (algo as¨ª como 700 personas baj¨¢ndose un fichero de 66.6 MB al mismo tiempo).
El n¨²cleo del grupo de desarrollo es italiano pero el equipo es internacional y est¨¢ centralizado en Par¨ªs. Dronez es el primer juego que hacemos como compa?¨ªa.
MM: Sabemos muy poco sobre juegos italianos. ?Podr¨ªas mencionar alguno? ?C¨®mo es el mercado de juegos en Italia? ?Conoces alg¨²n juego espa?ol?
ZG: Dronez es un juego internacional, no italiano. Sin embargo, estoy bastante seguro de que has visto Superbike World Championship de EA. Es un juego italiano, desarrollado por Milestone. Rayman para Game Boy Color, distribuido por Ubi Soft, tambi¨¦n ha sido desarrollado por italianos en Espa?a. No conozco ning¨²n juego espa?ol, pero s¨ª juegos internacionales en los que han trabajado espa?oles.
MM: Por favor, descr¨ªbenos Dronez con tus propias palabras.
ZG: Es el primer juego que transcurre en el ciberespacio. Es un juego innovador para uno y varios jugadores, de acci¨®n 3D y que combina la jugabilidad de los arcades cl¨¢sicos con unos gr¨¢ficos que te dejar¨¢n boquiabierto y un sistema de control sencillo y potente. En Dronez, no bastan los reflejos, el sentido de la observaci¨®n y la t¨¢ctica son cruciales para ganar.
MM: Dronez parece claramente influenciado por pel¨ªculas como Tron o El Cortador de C¨¦sped. Cu¨¦ntanos c¨®mo empezasteis a desarrollar el juego, por favor.
/es/node/ArrayZG: Sentados en un caf¨¦ con Elvis, Fox Mulder y un extraterrestre gris, dijimos: "Nadie ha hecho un juego situado en el ciberespacio." Y luego: "?Por qu¨¦ hay tantos juegos de acci¨®n en primera persona?" Y m¨¢s tarde: "?Por qu¨¦ la gente juega a los emuladores de m¨¢quinas recreativas?". As¨ª que decidimos hacer un juego en el ciberespacio que no fuese un FPS (First Person Shooter) y del que el jugador obtuviera la misma diversi¨®n que de los arcades cl¨¢sicos. Pero con una historia y m¨¢s componente t¨¢ctico.
MM: He visto el v¨ªdeo y los gr¨¢ficos me han dejado impresionado. ?Qui¨¦n cre¨® el motor y con qu¨¦ herramientas? ?Fue dif¨ªcil? Los creadores del motor han escogido OpenGL como API, ?por qu¨¦? ?Es m¨¢s f¨¢cil que Direct3D? ?M¨¢s compatible?
ZG: Carmine della Sala hizo el motor 3D, que es llamado "nGenius II". Se ha hecho en C y Ensamblador y ha sido un trabajo largo y dif¨ªcil. Decidimos usar OpenGL porque empezamos a desarrollar en m¨¢quinas Alpha, adem¨¢s OpenGL puede mostrar nuevas caracter¨ªsticas de chips gr¨¢ficos en cuanto un fabricante las implementa y esto es muy ¨²til ya que de otra forma, estas caracter¨ªsticas no estar¨ªan disponibles para el p¨²blico en cuanto las tarjetas salieran al mercado.
MM: ?Necesitar¨¢ el jugador una GeForce 3 para ver el juego en todo su esplendor? Mencion¨¢is en vuestra web que soportar¨¢ caracter¨ªsticas gr¨¢ficas avanzadas, pero, ?se ver¨¢n s¨®lo si el hardware lo soporta? ?C¨®mo se ver¨¢ con una tarjeta gr¨¢fica corriente, como una GeForce 2, una ATI Radeon o una Kyro II?
ZG: El motor es muy escalable. Pienso que realmente le hace justicia a cada tarjeta gr¨¢fica, tratando de explotarla al m¨¢ximo. Mira las im¨¢genes de la web para observar las diferencias, aunque no se ve mal en ning¨²n caso. La ¨²nica pega es que no pudimos implementar bumpmapping de precisi¨®n por p¨ªxel y por iluminaci¨®n en tarjetas inferiores a la GeForce 2, porque necesit¨¢bamos Dot3 y mapas c¨²bicos junto con combinadores de registro para hacer eso...o el motor nFinity FX, claro ;-)
MM: Estoy seguro de que tuvisteis que trabajar muy estrechamente con los fabricantes de hardware para testear la compatibilidad. ?Os han hablado de sus proyectos futuros? ?C¨²al es tu opini¨®n sobre el mercado 3D? ?Ten¨¦is alg¨²n chip preferido?
ZG: S¨ª, trabajamos con ellos y se lo agradecemos a NVIDIA, ATI, Matrox, y ¨²ltimamente a PowerVR por soportar nuestro producto con tests de compatibilidad y optimizaciones. Por supuesto, no puedo revelar ninguna informaci¨®n secreta sobre futuros chips, pero veremos avances m¨¢s orientados a la calidad de imagen que a mover m¨¢s pol¨ªgonos. ?Comprendes? Por ahora nuestro chip favorito es el GeForce 3, simplemente tiene lo que and¨¢bamos buscando, aunque todav¨ªa hay margen para hacerlo mejor.
MM: ?Cu¨¢ndo se lanzar¨¢ Dronez? En vuestra web hay un bot¨®n etiquetado como "Demo", as¨ª que, ?cu¨¢ndo podremos verla?
ZG: El lanzamiento del producto depende de tantos factores que no s¨¦ decirte. Estoy bastante seguro de que la demo jugable estar¨¢ disponible bastante antes de que salga.
MM: ?Lanzar¨¦is add-ons para el juego?
ZG: S¨ª, nuestros amigos de Multiplayer.it ser¨¢n nuestros aliados para esto.
MM: Desafortunadamente, todos los juegos que vemos tienen algunos fallos, corregidos por un parche unos d¨ªas despu¨¦s. ?Por qu¨¦ es tan dif¨ªcil lanzar un juego totalmente terminado? ?C¨®mo testeais el juego en Zetha?
ZG: Hay tantos sistemas y jugadores diferentes que incluso con 200 betatesters, es dif¨ªcil cubrir todas las posibilidades.
MM: ?Qu¨¦ pens¨¢is acerca del mercado de videojuegos actual? Algunas compa?¨ªas piensan que la pirater¨ªa va a terminar con el desarrollo de juegos para PC y ellos est¨¢n movi¨¦ndose a Xbox, PS2 y Gamecube.
ZG: La pirater¨ªa es da?ina. Los juegos t¨ªpicos son incluso peores: en mi opini¨®n, el mayor enemigo de la industria de los juegos de PC, es la tendencia a aplicar criterios comerciales que son buenos para vender comida o zapatos. ?Ves ad¨®nde quiero llegar? Esto mata el lado art¨ªstico del desarrollo.
MM: ?Piensas que los altos precios de los juegos crean piratas o por el contario, son los piratas los que hacen que los precios suban? ?Ser¨ªa posible vender juegos a precios de CD's de m¨²sica? Aunque todo el mundo usa el Napster y su grabadora, todav¨ªa compran CD's de m¨²sica. ?Podr¨ªa ser la reducci¨®n de precios la soluci¨®n? Como las compa?¨ªas no tendr¨ªan que invertir en sistemas anti-copia, reducir¨ªan el precio...
ZG: Es un c¨ªrculo vicioso. La gente quiere juegos de mayor calidad y eso cuesta mucho dinero. Los distribuidores quieren hacer dinero, as¨ª que tienen que vender a esos precios y todav¨ªa pierden dinero en muchos productos. La gente no quiere gastar tanto dinero en un juego que no ofrece lo que esperaban, as¨ª que demandan mayor calidad. Hay alg¨²n error en este bucle,...s¨ª, de hecho, ya lo veo...?Y t¨²?
MM: Bien, ¨¦sa fue la ¨²ltima pregunta. Mille grazie e buona fortuna con Dronez.
ZG: Grazie a te! Ciao!
- Acci¨®n