Mat Hoffman's Pro BMX
- PlataformaPS6.8
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorRunecraft
- Lanzamiento05/06/2001
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
Emociones fuertes, muchas acrobacias, acci車n r芍pida...
Activision sigue dando cuerda a los amantes de los juegos de altos riesgos. Para la ocasi車n, se hace con el nombre del campe車n del mundo de BMX y usa la base de Tony Hawk para dotarle de personalidad. Una combinaci車n que no ha acabado de cuajar...
Sin llegar a ejercer el mismo grado de influencia, Tony Hawk Pro Skater ha significado para el deporte extremo lo mismo que en su d赤a Command and Conquer para la estrategia, Goldeneye para el Shoot'em up o Mario 64 para las plataformas. Es decir, un golpe de aire fresco. Un nuevo punto de vista que abandona el tradicionalismo y crea una pauta a seguir para futuras producciones.
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Buena prueba de ello es que incluso Activision, la responsable del genial t赤tulo de skateaboard, ha reciclado la misma mec芍nica y hasta el motor del juego para aprovechar el fil車n y darle un lavado de cara. En realidad, un leve cambio de apariencia, pues Matt Hoffman es Tony Hawk con una m芍scara en forma de bicicleta (BMX), con nuevos pilotos, nuevos escenarios y acrobacias exclusivas. Aunque ellos no han sido los 迆nicos que han echado mano de la boyante fiebre que despierta este tipo de t赤tulos.
Acclaim, una firma tambi谷n muy propensa a crear compactos con "sabor americano" tienen en su haber el alucinante (no tanto la secuela) Dave Mirra, franquicia que ha traspasado la frontera de los 32 Bits y ha llegado incluso a la port芍til de Nintendo Game Boy Color, y con un cartucho proyect芍ndose a su sucesora, GBA.
Pero si verdaderamente quieres hacerte una idea de como est芍n evolucionando, tan solo debes ojear el cat芍logo de algunas de las desarrolladoras norteamericanas en las que aparecen "joyas" como Shaun Palmer PRO Snowboarder, Kelly Slater PRO Surfer, y hasta Razor Freestyle Scooter, con los inherentes y ya casi preocupantes patinetes como protagonistas.
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En fin, que es una invasi車n en toda regla, cosa que aceptamos siempre y cuando se justifiquen todas sus apariciones...
Nada especiales la verdad. Como ya hemos comentado, usa el mismo motor gr芍fico de Tony Hawk Pro Skater y lo traslada a su terreno, el de las bicicletas, para crear nuevos decorados que est谷n m芍s acorde con el funcionamiento del juego. Pero no saltes de alegr赤a porque el dise?o compacto de los escenarios del patinador se han diluido entre muchos half pipes, cr芍teres, paredes puestas al tun tun y fondos casi exentos de detalles.
La animaci車n de los part赤cipes ha sido creada gracias a la captura de movimientos, y el resultado es sin lugar a dudas lo mejor de todo el apartado visual, gracias tambi谷n a un notable modelado con caras digitalizadas y sus indumentarias caracter赤sticas que aportan un toque de distinci車n a cada uno de ellos.
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No obstante, hay una cosa que nos has sorprendido bastante, adem芍s de la ausencia total de efectos de luz en tiempo real. De vez en cuando la tasa de frames sufre un peque?o baj車n cuando estamos realizando alg迆n movimiento especial o cuando corremos a gran velocidad en una amplia recta, momento en el que la consola mueve mayor cantidad de informaci車n (pol赤gonos y texturas). Si bien es cierto que esta fluctuaci車n no pasa de varios cuadros por segundo, si que es incomprensible que un compacto donde las pobres texturas de todas las pistas provoca, de vez en cuando, la p谷rdida de la fluidez.
Por lo dem芍s, te esperan unas cuantas escenas cinem芍ticas como presentaci車n de cada fase con sus protagonistas haciendo fanfarroner赤as por doquier.
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m 迆 s i c a
Una vez m芍s, lo mejor del juego. Siguiendo con la cl芍sica tendencia de acompasar este tipo de t赤tulos con temas punk, rock y muchas veces con pinceladas de Techno sigue en vigor con unos cuantos temas fuertes, machacones y a la vez motivadores. Vamos, que te esperan toneladas de guitarras el谷ctricas, muchos gritos, ritmos animados y descontrolados y de vez en cuando una melod赤a melanc車lica tan apagada que desentona con el conjunto en general.
De todos modos, salvando alguna excepci車n (hay canciones sencillamente mediocres), los temas, en general, quedan que ni pintados con el desarrollo de la partida.
s o n i d o f x
Pocas cosas que merezcan ser remarcadas. Cumple perfectamente con su funci車n de estar siempre presente en los momentos que se lo requiere, o sea: golpes, ca赤das, varios tipos de superficies, pedaladas y la estridente y grimosa voz de cuando nos excoriamos la piel con un buen batacazo.
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j u g a b i l i d a d
Como en el incombustible Tony, la misi車n que Activision te encomienda en esta ocasi車n es hacer muchos puntos. Puntos a porrillo. Monta?as de puntos hasta que tus dedos se luxen. Para ello ha incluido un modo Carrera, los cl芍sicos para practicar y otro para editar a tu antojo las pistas que quieras.
Para comenzar a jugar, puedes escoger entre ocho pilotos distintos: Mike Escamilla, Mat Hoffman, Joe Kowalski, Dennis McCoy, Cory Nastazio, Kevin Robinson, Simon Tabron y Rick Thorne. Todos ellos, evidentemente, tienen sus cualidades que en la pista har芍 que te decantes por uno u otro seg迆n tambi谷n, tus capacidades o la experiencia que tengas en mec芍nicas del estilo.
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Dejando de lado sus problemas en el control, como ya hemos comentado, el dise?o y la estructuraci車n de cada fase no son lo que cab赤a esperar. No tienen chispa. Carecen de la profundidad de muchos otros juegos (l谷ase Dave Mirra) y tiran en exceso de los half pipes y las barandillas mal entrelazadas.
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Claro que si no est芍s satisfecho, puedes apoyarte de la opci車n editora para dejar volar libremente tu imaginaci車n y, dentro de una estructura definida por defecto, plantar unos cuantos saltos, columnas a tutipl谷n, hoyos, quarter pipes, ventiladores, bancos y lo que te venga en gana. Luego, simplemente, te queda disfrutar de una creaci車n que al principio seguro que no ser芍n m芍s que obst芍culos puestos sin ton ni son y con un desorden surrealista. Pero la diversi車n no nos la quita nadie, ?verdad?
c o n c l u s i 車 n
Matt Hoffman no es un tipo desconocido, a pesar de que en Europa no sea precisamente una celebridad. Particip車 en la ceremonia de clausura de los juegos ol赤mpicos de Atlanta junto a su equipo, y en sus m芍s de 13 a?os de vida profesional ha sido capaz de crear m芍s de cincuenta piruetas en el aire, ha sido considerado como el mejor en su categor赤a de toda la historia, ha saltado a una altura de 23 pies montado en su medio de locomoci車n y hasta ha tenido que operarse catorce veces gracias a unas cuantas aparatosas ca赤das.
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Matt declar車 en una entrevista que le gusta "experimentar todo lo que la vida le ofrece", y con esa premisa ha estado trabajando junto a Activision para hacer de su juego lo m芍s real posible. Lamentablemente el control no termina de ser del todo preciso y gr芍ficamente se ha quedado un poco anticuado.
De todas formas, si te gust車 Tony Hawk, te va este tipo de deportes, quieres emociones fuertes, muchas acrobacias, acci車n r芍pida, hacer tus pistas y mediar en ellas, adelante. No te decepcionar芍.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.