La secuela de MechCommander, el juego de estrategia en tiempo real basado en el universo BattleTech, est芍 a punto de terminarse. Microsoft prev谷 publicarlo este verano. Y su productor, Mitch Gitelman, hablar芍 del juego con los jugadores en un chat que Microsoft ha organizado para el jueves 31 de mayo.
Mitch empez車 a trabajar en Microsoft en 1999, cuando la empresa de Gates compr車 FASA Interactive y traslad車 a Redmond los equipos de desarrollo que trabajaban en MechCommander 2 y MechWarrior 4. Su primer juego fue la aventura Sentient para PlayStation, y en 1996 fich車 por FASA Interactive. All赤 empez車 a trabajar en lo que al final se convirti車 en Crimson Skies, pero como el proyecto se detuvo temporalmente, lo trasladaron al equipo de MechCommander 2. En cuanto termine este proyecto, ocupar芍 el cargo de director creativo de Microsoft FASA Studios.