La secuela de MechCommander, el juego de estrategia en tiempo real basado en el universo BattleTech, est¨¢ a punto de terminarse. Microsoft prev¨¦ publicarlo este verano. Y su productor, Mitch Gitelman, hablar¨¢ del juego con los jugadores en un chat que Microsoft ha organizado para el jueves 31 de mayo.
Mitch empez¨® a trabajar en Microsoft en 1999, cuando la empresa de Gates compr¨® FASA Interactive y traslad¨® a Redmond los equipos de desarrollo que trabajaban en MechCommander 2 y MechWarrior 4. Su primer juego fue la aventura Sentient para PlayStation, y en 1996 fich¨® por FASA Interactive. All¨ª empez¨® a trabajar en lo que al final se convirti¨® en Crimson Skies, pero como el proyecto se detuvo temporalmente, lo trasladaron al equipo de MechCommander 2. En cuanto termine este proyecto, ocupar¨¢ el cargo de director creativo de Microsoft FASA Studios.