Necronomicon: El Alba de las tinieblas es una aventura gr¨¢fica que explota la tecnolog¨ªa utilizada en otros juegos de la firma Index+, para que el jugador se adentre en un mundo tridimensional, para descubrir el misterio de la nigromancia y el retorno a la vida.
En cuanto a las animaciones siguen el mismo patr¨®n y son exquisitas y bastante numerosas. Quiz¨¢s los movimientos de los personajes se vean un poco "ortop¨¦dicos" pero hay detalles muy cuidados como las expresiones faciales de muchos de los protagonistas. Esto ya lo vimos en los anteriores Dr¨¢culas y no han bajado ni un ¨¢pice el list¨®n. Hay escenas normales de conversaciones y otras de m¨¢s terror¨ªficas que consiguen sumergirnos m¨¢s en la atm¨®sfera del juego.
El inventario es muy din¨¢mico y continuamente estaremos poniendo y sacando objetos que tambi¨¦n veremos en 3D. Cada objeto tiene su lugar espec¨ªfico de colocaci¨®n y si lo observamos tambi¨¦n lo veremos en movimiento 3D con lo que nos hacemos una idea exacta de lo que es y de lo que llevamos encima. Y tambi¨¦n se puede decir que los objetos est¨¢n perfectamente definidos hasta el m¨¢s peque?o detalle. Lo curioso de este juego es que adem¨¢s del inventario de objetos, que es el general, tambi¨¦n tendremos tres inventarios m¨¢s, el del mapa, el de nuestro malet¨ªn donde llevamos algunos objetos y el de los documentos donde ir¨¢n a parar todo lo referente a poder ser le¨ªdo: cartas, libros, etc. Los cuatro inventarios est¨¢n igual de bien cuidados sin desmerecer en nada ninguno de ellos.
As¨ª que un d¨ªa cualquiera recibimos la visita de nuestro amigo Edgar Wycherley que nos entrega un extra?o objeto con el aviso de que no se lo demos a nadie, ni a ¨¦l mismo si nos lo vuelve a pedir, puesto que en ello va incluso su vida. A partir de aqu¨ª nuestro amigo cada vez ser¨¢ m¨¢s antisociable y sufrir¨¢ una extra?a metamorfosis que no nos augurar¨¢ nada bueno. El Dr. Robert Egleton intentar¨¢ ayudarnos y ayudarle a ¨¦l recluy¨¦ndolo en una instituci¨®n mental pero todo esto nos llevar¨¢ a descubrir los extra?os experimentos de nuestro amigo, que nos introducir¨¢n al estudio de la historia de un antepasado suyo llamado Gregor Herschell, alquimista desaparecido en 1.771 tras extra?as circunstancias.
Sobre la resoluci¨®n de los diferentes rompecabezas que nos iremos encontrando, y ser¨¢n m¨¢s y m¨¢s dif¨ªciles cuanto m¨¢s avancemos en el juego, todos tienen su soluci¨®n explicada anteriormente, nada est¨¢ improvisado o queda al azar. Lo que ocurre es que en muchas ocasiones en lugar de seguir el camino de soluci¨®n que explican los libros o las notas es m¨¢s efectivo un toque de "hacerlo por las buenas, por chiripa" y posiblemente nos salga mejor y m¨¢s pronto. Sobre esto hay varios casos en que la opci¨®n de "prueba y fallo" es m¨¢s efectiva y r¨¢pida.
Debemos salvar la partida cuantas m¨¢s veces mejor. S¨®lo tenemos ocho apartados para hacerlo pero hay que estar prevenidos pues la posibilidad de morir, posibilidad que incluye el juego, es muy alta y hay que estar preparado por si tal cosa nos ocurra.
Recomendado:
Pentium a 200 Mhz o superior, 32 Mb de Ram (64 en Windows 98) y CD-Rom de x8.
6.5
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.