Eurofighter Typhoon

Eurofighter Typhoon

  • PlataformaPC4
  • G¨¦neroSimulaci¨®n
  • DesarrolladorRage
  • Lanzamiento10/05/2001
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

En picado

Eurofighter Typhoon es un arcade con envoltorio de simulador creado por Digital Image Desing bajo el auspicio de su nueva empresa madre Rage Software. Muchos esper¨¢bamos con inter¨¦s una nueva versi¨®n del divertid¨ªsimo Eurofighter 2000, pero el resultado deja mucho que desear.

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DID ha sido una de las compa?¨ªas de v¨ªdeojuegos m¨¢s conocidas de la pasada d¨¦cada, principalmente por los simuladores de vuelo que han ido sacando a lo largo de varios a?os. Seguro que os suenan t¨ªtulos como TFX, Eurofighter 2000, F22 ADF o Total Air War, que se convirtieron en los simuladores m¨¢s jugados del momento debido a una caracter¨ªstica com¨²n a todos ellos; una muy buena mezcla entre arcade y simulaci¨®n. Estoy seguro de que muchos de los que ahora vuelan horas con el Falcon 4, Flanker 2 o Jane's F/A 18 han dado sus primeros pasos en el mundo de los simuladores jugando a alguno de los sims de DID.
Pero no parece que corran buenos tiempos para esta empresa ahora perteneciente a Rage Software. El ¨²ltimo juego de aviones que han sacado es el Total Air War y de eso hace ya m¨¢s de dos a?os con lo que muchos esper¨¢bamos con inter¨¦s una nueva versi¨®n del divertid¨ªsimo Eurofighter 2000, pero despu¨¦s de probarlo me he llevado una gran decepci¨®n. Este nuevo t¨ªtulo de DID se queda con lo malo de todos los anteriores perdiendo todo lo bueno que ten¨ªan, en especial esa combinaci¨®n arcade/simulaci¨®n de la que hablaba, centr¨¢ndose pr¨¢cticamente en el arcade y adem¨¢s mal hecho.

Eurofighter Typhoon es un arcade con envoltorio de simulador, pero ni siquiera es un buen arcade. Me he aburrido soberanamente jugando a este juego y he visto muy pocas cosas interesantes que hagan que se lo pueda recomendar a alguien. En un principio pensaba recomend¨¢rselo a los que se quisieran iniciar en este mundillo antes de meterse en cosas m¨¢s complicadas, pero no me atrevo a hacerlo porque podr¨ªa espantar a futuros aficionados a los simuladores de vuelo. Prefiero recordar lo buenos que fueron Total Air War o SEF 2000 y desear que DID vuelvan a ser lo que fueron. Les echo de menos.


Audio/V¨ªdeo:
Si hay una cosa que caracteriz¨® a los simuladores de DID fue su calidad gr¨¢fica, y en este caso aunque no se puede decir que sean malos, no me han gustado tanto como me gustaron en su momento los otros. El escenario en el que se desarrolla la acci¨®n supuestamente es Islandia, y digo supuestamente porque no se ven paisajes nevados, que creo que abundan en esa sorprendente isla. Pr¨¢cticamente s¨®lo se ve nieve en las monta?as. Que conste que no he estado en Islandia, pero por lo que he visto en algunos documentales gran parte del pa¨ªs tiene un aspecto m¨¢s cercano al paisaje del Polo Norte que de las verdes praderas y no da esa sensaci¨®n en el juego. Que alguien me corrija si Islandia no es como me imagino. Dejando a un lado ese peque?o detalle nos encontramos con unas texturas de la superficie que son correctas y que no son nada del otro mundo. Abundan los tonos verdes y se consigue efecto de relieve, especialmente en zonas que representan rocas o acantilados.
Pero precisamente en los acantilados esas texturas tienen un aspecto irreal y no es por otra cosa que una mala aplicaci¨®n del mapeado de la textura. Lo explico un poco por encima para que lo entiendan los que no tengan ni idea de lo que hablo. En 3D se hacen pol¨ªgonos y se le aplican texturas para darle una apariencia real. Si intentamos representar el terreno de un campo de f¨²tbol el mapeado de la textura es plano, es decir, se indica que esa textura va a ir sobre una superficie plana. Si lo que queremos representar es la tierra, nuestro planeta, el mapeado es esf¨¦rico ya que lo que estamos indicando que la textura ir¨¢ sobre una superficie esf¨¦rica. Pero si lo que intentamos mapear es un acantilado, no se puede aplicar ninguna de las dos opciones anteriores ya que la textura no se asentar¨¢ correctamente sobre el pol¨ªgono dando lugar a un efecto irreal de l¨ªneas que se estiran a lo largo del pol¨ªgono.

En este caso habr¨ªa que mapear teniendo en cuenta las caras de la superficie y aplicar el mapeado a cada una de ellas y no a la malla en su conjunto. Pues ese es el defecto que se detecta en este juego. Ahora bien, el efecto de las texturas al acercarse es terrible. Mejor no mir¨¦is al suelo hasta que no est¨¦is a 1000 pies de altitud. Y por cierto, se notan las uniones de las texturas que da gusto. Bueno, mejor dicho no da ning¨²n gusto. Encima hay que a?adir que a las monta?as se le notan mucho las aristas quedando muy poligonales.

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Dentro de lo que es el entorno, la textura del agua est¨¢ bastante bien pero queda muy mal la uni¨®n que hacen con la tierra. No hay playas, no hay una l¨ªnea de costa cuidada como en otros simuladores, simplemente acaba el agua y punto, not¨¢ndose mucho las aristas en las curvas que hace en las bah¨ªas y otras entradas del agua en la tierra. El efecto es bastante feo.

El cielo est¨¢ bien, es bonito y tiene una combinaci¨®n de colores bastante buena. Las nubes son capas y no hay "bolas de algod¨®n", as¨ª que si subimos hacia las nubes, veremos que atravesamos capas de finas pel¨ªculas blancas dando un aspecto totalmente irreal, m¨¢s propio de simuladores de hace 3 a?os. La iluminaci¨®n pretende imitar el efecto que hay en Islandia de las noches y d¨ªas de 6 meses de duraci¨®n. No llega a ser una noche totalmente oscura ni un d¨ªa totalmente claro, es como una especie de penumbra constante y en el juego da una sensaci¨®n "fantasmag¨®rica". Como comentaba antes, no he tenido la suerte de visitar Islandia, as¨ª que mejor pensar que han intentado conseguir ese efecto.

As¨ª que nos encontramos con un entorno bastante mediocre en el que manejaremos nuestro avi¨®n y en el que nos encontraremos con otros objetos tanto a¨¦reos como terrestres. ?Y qu¨¦ tal est¨¢n los objetos?. Depende (tengo que responder as¨ª, soy gallego), porque hay aviones como el Su27 que est¨¢n bastante bien, o el mismo EF que pilotamos que tampoco est¨¢ mal. Har¨ªa falta alg¨²n que otro pol¨ªgono m¨¢s para decir que son buenos pero podemos darle un aprobado. Sin embargo hay otros como el helic¨®ptero ruso Havoc o el Mig 29 que no me gustan nada, ni el modelo ni las texturas. Al menos el EF tiene las insignias de las FFAA espa?olas, todo un detalle. En algo se ha de notar la pasta que se ha gastado el gobierno, o sea, todos los que pagamos impuestos en Espa?a, en el Eurofighter.

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Bien, tenemos unos escenario mediocre, unos objetos que ni fu ni fa, as¨ª que entraremos en el avi¨®n a ver si algo mejora. Pues no, empeora. La cabina es lo que se dice mala, horrorosa con 6 erres. No hay nada que funcione, s¨®lo los indicadores del Throtle, y las pantallas multifunci¨®n son pegatinas, teniendo que verlas sobreimpresionadas en pantalla ya que las de la cabina est¨¢n de adorno. No hay mucho m¨¢s que decir, la cabina es mucho peor que el primer EF2000, cualquiera que la vea ir¨¢ corriendo a por un cubo.

Por si esto fuese poco, hay errores gr¨¢ficos. Uno destacable es que si te acercas con la c¨¢mara externa a un objeto, desaparecen texturas y se ve a trav¨¦s de ¨¦l, lo que se conoce como "clipping" (en 3D MAX se usa una variable llamada ZclipNear para evitar esto) y otro es que los aviones parpadean cuando reciben disparos de ca?¨®n. Si ten¨¦is una 3DFX, vais a alucinar con lo que son unos buenos errores gr¨¢ficos. Casi merece la pena s¨®lo por verlos.

?Es que no hay nada bueno?. Pues s¨ª, las explosiones y los efectos de los da?os en el fuselaje del avi¨®n. En especial los da?os. Si nos disparan con un misil notaremos como se deteriora el fuselaje, aparecen manchas, agujeros, etc. Es un efecto similar al del Total Air War. No es mucho, pero algo es algo. Y el sonido, tambi¨¦n es muy bueno. Tanto las conversaciones por radio como los efectos de las explosiones, disparos, motor, etc. est¨¢n muy bien. La m¨²sica tiene calidad de sonido, pero lo mejor que pod¨¦is hacer con ella es quitarla. Ya s¨¦ que la m¨²sica es cuesti¨®n de gustos, pero es que agobia un mont¨®n, en especial si se os ocurre ponerla en vuelo. Las voces est¨¢n en ingl¨¦s, pero los textos en espa?ol y se ven subtitulados los mensajes de radio y traducidos.

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Resumiendo, EF Typhoon es un juego t¨¦cnicamente mediocre y que no tiene nada especial como para que merezca la pena tenerlo. Si al menos tuviese unos buenos gr¨¢ficos podr¨ªa interesar al que busca precisamente eso, pero es que no los tiene. Lo siento de veras porque esperaba mucho m¨¢s de este juego, esperaba algo que estuviese a la altura de DID.
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Gui¨®n:
El gui¨®n es de lo m¨¢s curioso. Resulta que en el a?o 2015, las fuerzas enemigas, o sea, Rusia, quieren vengarse de la OTAN por haber tenido que estar sometidas en el pasado debido s sus problemas econ¨®micos as¨ª que deciden invadir Islandia y eso pone en peligro la paz mundial. Para solucionar este problema la OTAN env¨ªa una escuadrilla de 6 pilotos de Eurofighter a la zona para evitar que las fuerzas enemigas puedan establecer all¨ª una superioridad a¨¦rea que podr¨ªa desembocar en una tercera guerra mundial. Los rusos los malos, la OTAN, los buenos. Como veis muy original.
As¨ª que podremos empezar a volar en situaci¨®n de Paz, que son misiones de entrenamiento que ir¨¢n aumentando en dificultad o en situaci¨®n de guerra en la que el futuro del mundo depender¨¢ de 6 pilotos. Menuda responsabilidad, aunque supongo que les pagar¨¢n bien.

Lo m¨¢s destacable es la campa?a din¨¢mica en la que en todo momento podremos tomar el papel de uno de esos 6 pilotos que estar¨¢n haciendo misiones tanto si los manejamos como si no, y lo m¨¢s pat¨¦tico es la manera de entrar en las misiones. Tenemos que estar esperando en la cantina en un bonito entorno 3D mirando como los pilotos juegan al billar o se beben un whisky antes del combate (se aprovechan de que no hacen controles en el aire) y as¨ª estaremos hasta que entre una misi¨®n. Cuando entre esa misi¨®n iremos a la sala de Briefing en la que se representa la situaci¨®n de c¨®mo se explica el contenido de la misi¨®n al piloto y cuando pase un rato iremos a otra bonita sala y despu¨¦s al cabo de otro rato, por fin, entramos en la misi¨®n y veremos como el avi¨®n va s¨®lo hasta la pista de despegue. Todo esto, es un aut¨¦ntico aburrimiento. No puedes saltar directamente a la misi¨®n, te tienes que tragar todo el proceso. Lo m¨¢ximo que puedes hacer es acelerar el tiempo o cambiar a un piloto que ya est¨¦ volando otra misi¨®n. Lo dicho, un muermazo.

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Las opciones tampoco son muchas. En tiempo de paz sirve de entrenamiento y a cada rato ir¨¢ apareciendo un mensaje que pausa el juego y te dice lo que debes hacer para despegar, acelerar, girar y todo lo b¨¢sico del avi¨®n. Desactivar esta ayuda en las opciones porque acabar¨¦is tirando el ordenador por la ventana. En tiempo de guerra las misiones ya no son de entrenamiento si no que ya estamos en guerra, con lo que ello representa. Antes de eso habremos de seleccionar los 6 pilotos a elegir entre 10. Por cierto que hay un espa?ol, Salvador Rodr¨ªguez.

Luego las opciones de cargar armamento, de editar los puntos de navegaci¨®n y dem¨¢s cosas t¨ªpicas son un desprop¨®sito. La carga de armamento es como limitada. No nos deja poner lo que nos d¨¦ la gana. No me refiero a que limite la carga de misiles, si no que no podemos poner el tipo de misil que queramos. Hay un l¨ªmite que no se sabe bien si es porque no hay esos misiles en la base o porque para cada misi¨®n s¨®lo podr¨¢s elegir los que te dejen. En cualquier caso no es bueno este aspecto.

Tiene una opci¨®n curiosa, y es que se ven noticias de c¨®mo avanza la campa?a, las decisiones pol¨ªticas que se tomen, etc. Para eso sale una pantalla con una presentadora en plan telediario que nos informa. ?Incluso en vuelo!.

La mediocridad del juego queda de manifiesto en todos los aspectos y las opciones que tiene son un c¨²mulo de desprop¨®sitos y que parece como que intentaron hacer las cosas deprisa y corriendo, y desde luego os recomiendo que pas¨¦is de este juego. Compradlo s¨®lo si os sobra el dinero y no ten¨¦is nada mejor en lo que gastarlo, como cromos de La Pandilla Basura o incluso de Heidi.
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Multiplayer:
A m¨ª que me expliquen como es posible hacer una campa?a din¨¢mica y que no se pueda volar en multiplayer. A lo mejor es que en DID no se acuerdan de las cr¨ªticas por no poder volar en multiplayer cooperativo la campa?a del F22 ADF y que luego corrigieron en el Total Air War. Es que no lo entiendo. Lo ¨²nico que podremos hacer es Dogfights, Dogfights por equipos o luchas cooperativamente contra enemigos, en plan matamarcianos, terrestres y a¨¦reos. Bueno, tambi¨¦n hay una opci¨®n interesante que es la de hacer carreras, o la de tocar y volver, pero es que lo que pide un juego como este es modo cooperativo como dios manda y dejarse de tonter¨ªas.

Admite protocolos TCP/IP e IPX. Y como suele pasar en red local va muy bien y por Internet va de pena. Al menos en multiplayer no tienes que pasar por la cantina.
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Jugabilidad:
Antes comentaba que no es un buen arcade, y el motivo no es otro que a pesar de ser muy f¨¢cil, el control es muy malo. Los movimientos son muy bruscos y r¨¢pidos lo que implica un juego muy poco manejable. A poco que te pases girando el joystick, har¨¢ un movimiento muy brusco y tendr¨¢s que ir corrigiendo las maniobras continuamente. El control es nefasto.
Por si acaso he de aclararos que no es un simulador realista, no s¨¦ si no os hab¨ªais dado cuenta. El sistema de radares es de ciencia ficci¨®n, detectando todos los objetivos terrestres y a¨¦reos que hay en la zona frontal del avi¨®n (unos 180? hacia delante) y con capacidad de bloqueo. Adem¨¢s est¨¢ lo t¨ªpico de triangulitos rojos para enemigos, verdes para aliados y azules para neutrales. El modelo de vuelo, aparte del control penoso, es absolutamente irreal, el avi¨®n no entra en p¨¦rdida nunca y casi se pude decir que aterrizas de lado, es muy dif¨ªcil que te la pegues aterrizando, hay que empe?arse a fondo.

En el juego aparecen de repente los men¨²s de los pilotos o de noticias de las misiones en funci¨®n de los acontecimientos que se produzcan, una cosa que resulta muy molesta cuando est¨¢s en plena misi¨®n. Afortunadamente se puede desactivar con un click de rat¨®n, pero es un sistema un poco chapuzas.

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Por lo dem¨¢s poco queda por decir. De simulaci¨®n poco, de arcade malo, las misiones no son interesantes y encima el control es penoso. ?Qu¨¦ m¨¢s se puede pedir?.
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Estrategia y trucos:
Pocas estrategias son necesarias en un juego tan simple. Que sep¨¢is que vuestro avi¨®n es de hormig¨®n armado y hay que derribarlo a martillazos, as¨ª que el principal problema en las misiones es apuntar bien y saber utilizar las armas. Como el localizador de objetivos es tan avanzado (a lo mejor en el 2015 son as¨ª) no hay ning¨²n problema para que sep¨¢is qu¨¦ es lo que hay que destruir o derribar. Las armas no tienen un control complejo como designaci¨®n por l¨¢ser ni complicaciones semejantes.
Lo ¨²nico que deb¨¦is hacer es preocuparos de volar por los puntos de navegaci¨®n y de usar al escolta para que os ayude a destruir los objetivos por si acaso no os llegan los misiles que llev¨¢is en el avi¨®n.

Un truco para poder completar las misiones es cambiar a otro piloto una vez hay¨¢is destruido el objetivo principal de la misi¨®n, de esta manera ya se encargar¨¢ el piloto que abandon¨¢is en la misi¨®n de llegar a la base el solito.

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 18/05/01. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Compar¨¢ndolo con...:
Pocos juegos de aviones hay tan mediocres como ¨¦ste. Ni os atrev¨¢is a compararlo con los magn¨ªficos Total Air War o EuroFighter 2000, le dan mil vueltas a este en todos los aspectos a pesar de los a?os. Tampoco tiene sentido compararlo con cualquiera de los simuladores realistas que hay ahora en el mercado, porque son simuladores y esto es? yo que s¨¦ lo que es. Si lo comparamos con el Jane's USAF, un magn¨ªfico juego aunque no sea realista, tambi¨¦n sale perdiendo y por goleada. El USAF es muy divertido y con el Typhoon no ve¨ªa el momento de desinstalarlo de mi maravilloso disco duro de lo aburrido que es. Se podr¨ªa comparar con el F22 Raptor o Lightning 3, y tambi¨¦n sale perdiendo, en especial en el control. Olvidaros de este juego a no ser que saquen un parche milagroso o una "total conversion".?
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Que la campa?a sea din¨¢mica y que usen el emblema de las FFAA espa?olas.??
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Enlaces o Links:
Rage Software

Escuadr¨®n 111

Sim Headquarters

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Eurofighter Typhoon???
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Manual:
La versi¨®n que me enviaron de prueba trae el manual en formato PDF y en ingl¨¦s, pero es casi seguro que el manual vendr¨¢ traducido en la versi¨®n espa?ola del juego.
Es bueno y explica bien todo lo que hay que explicar sobre el juego, que tampoco es mucho. El formato PDF es inc¨®modo para consulta, pero ahorra papel siempre y cuando no lo imprimamos. No tengo nada que objetar a este manual.

Es destacable la traducci¨®n de los textos y mensajes de radio. Al menos no han metido la pata en traducir "splash one" por "aplaste a mi enemigo", como cierto simulador que yo me s¨¦.
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Equipo necesario:
Lo he probado en un PIII1000 con 256 mb de RAM, GeForce 2 y va perfecto a cualquier resoluci¨®n. Tambi¨¦n en un PIII550, Voodoo 3 y 128 de RAM y el rendimiento es bueno, pero los errores gr¨¢ficos dar¨ªan para un art¨ªculo.
Los requerimientos oficiales son:

PII 266 Mhz
Aceleradora compatible Direct X7 de 8mb de RAM
64 Mb de Ram
500 mb en disco duro
Tarjeta de sonido compatible Direct X
CD-ROM
Windows 95/98/2000/NT
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4

Mediocre

Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.

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