F1 Racing Championship

F1 Racing Championship

  • PlataformaGBA7.7PC7.5
  • G谷neroConducci車n
  • DesarrolladorVideo System
  • Lanzamiento27/11/2000 (GBA)22/03/2001 (PC)
  • TextoEspa?ol

Luchando por el podio? de la simulaci車n F1.

Ubi Soft nos ofrece una simulaci車n de la trepidante Formula 1 basada en la temporada 1999 que cuenta con las autorizaciones pertinentes de la FIA. A estas alturas de 2001 ?qu谷 inter谷s puede tener un viaje al pasado de este tipo? Lo m芍s importante de este juego es la inmersi車n de sus gr芍ficos.

Ubisoft ya hab赤a producido con anterioridad dos simuladores de F1: Formula 1 Racing Simulator y M車naco Grand Prix Racing Simulation 2 por lo que no es de extra?ar que trate de ponerse al d赤a y mantener su cuota de mercado en este dif赤cil campo.
Para ello nos ofrece una simulaci車n basada en la temporada 1999 que cuenta con las autorizaciones pertinentes de la FIA. A estas alturas de 2001 ?qu谷 inter谷s puede tener un viaje al pasado de este tipo?

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Para ser sinceros ese aspecto del juego no es determinante. Ya est芍n disponibles en la red conversiones y actualizaciones de pilotos y escuder赤as para la temporada actual. Parece que la FIA dosifica con prudencia sus licencias y tras conceder a Grand Prix 3 (GP3) la del 98, Ubi se ha llevado la del 99. Por cierto, pr車ximamente aparecer芍 la actualizaci車n oficial para GP3 del a?o 2000. Sea como sea, parece que nadie consigue poner en nuestras manos la temporada oficial del 2001.

Pero en el caso que nos ocupa m芍s que la rabiosa actualidad el comprador tal vez busca una buena experiencia de conducci車n e inmersi車n en el trepidante y emocionante mundo de la F1. Parece que F1RC se ha centrado en esos aspectos y ha conseguido un magn赤fico producto.

Ubisoft ya hab赤a producido con anterioridad dos simuladores de F1: Formula 1 Racing Simulator y M車naco Grand Prix Racing Simulation 2 por lo que no es de extra?ar que trate de ponerse al d赤a y mantener su cuota de mercado en este dif赤cil campo.
Para ello nos ofrece una simulaci車n basada en la temporada 1999 que cuenta con las autorizaciones pertinentes de la FIA. A estas alturas de 2001 ?qu谷 inter谷s puede tener un viaje al pasado de este tipo?

Para ser sinceros ese aspecto del juego no es determinante. Ya est芍n disponibles en la red conversiones y actualizaciones de pilotos y escuder赤as para la temporada actual. Parece que la FIA dosifica con prudencia sus licencias y tras conceder a Grand Prix 3 (GP3) la del 98, Ubi se ha llevado la del 99. Por cierto, pr車ximamente aparecer芍 la actualizaci車n oficial para GP3 del a?o 2000. Sea como sea, parece que nadie consigue poner en nuestras manos la temporada oficial del 2001.

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Pero en el caso que nos ocupa m芍s que la rabiosa actualidad el comprador tal vez busca una buena experiencia de conducci車n e inmersi車n en el trepidante y emocionante mundo de la F1. Parece que F1RC se ha centrado en esos aspectos y ha conseguido un magn赤fico producto.

Audio/V赤deo:
La primera impresi車n que causa F1RC en un equipo bien dotado (aceleradora 3D de por medio) es espectacular. Para ser breves: los mejores circuitos que jam芍s se hayan visto en un PC junto a unos veh赤culos tan detallados que a veces uno deja de conducir para deleitarse observando al resto de los coches.

El secreto de tales golosinas visuales consiste en primer lugar en la utilizaci車n por parte de los productores de la tecnolog赤a GPS de situaci車n que les ha permitido realizar unos mapas sumamente precisos de cada circuito. El aspecto de los recorridos es poco menos que indistinguible de las tomas reales de c芍maras a bordo que podemos observar en las retransmisiones de los Grand Prix. A este efecto ayudan en gran medida unas excelentes texturas y un detallado modelado de objetos alrededor de la pista. No puedes dejar de observar con detalle los recorridos de M車naco y Melbourne. La sensaci車n de presencia es realmente superior a la de cualquier juego que hallamos probado en el pasado.

Aunque se debe mencionar que el aspecto del p迆blico en las tribunas es bastante pobre. La repetici車n continua de ciertas texturas ofrece un aspecto de mosaico muy poco real.

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Parecido cuidado se ha puesto en el dise?o de los coches. No solamente muestran las texturas correctas (eso s赤, sin anuncios de tabaco) sino que sus formas corresponden a las reales. Cada escuder赤a exhibe sus particulares dise?os en alerones, pontones, tomas de refrigeraci車n, etc.

Los neum芍ticos tienen un estupendo aspecto y la estructura tridimensional de las llantas le a?ade un toque de verosimilitud al conjunto.

No obstante, hay ciertos detalles que no est芍n a la altura de este conjunto. En concreto es especialmente doloroso el caso de los cockpits. Ni los volantes ni los brazos tienen muy buena pinta. M芍s bien ofrecen una vista esquem芍tica y del todo in迆til como elementos informativos para el piloto.

Menos mal que podemos escoger entre varias vistas desde las que conducir. Y como la informaci車n m芍s 迆til aparece en los m芍rgenes de la pantalla, es probable que la mayor赤a de los jugadores escojan un punto ligeramente por encima del morro del coche. De paso ganamos unos metros de visibilidad de la pista.

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Este del volante es un olvido lamentable. Tanto m芍s cuanto el equipo de producci車n nos regala con otras posibilidades adicionales como el recorrido previo del circuito que resulta una util赤sima herramienta para memorizar los circuitos. Tampoco se entiende que pinta una imagen 3D del coche en rotaci車n en la pantalla de selecci車n de circuitos. Son detalles que reflejan que el equipo de programadores tiene capacidad suficiente para rematar el producto y corregir esos fallos.

Lo mejor es que para disfrutar de este espect芍culo no ser芍 necesario disponer de un equipo desmesurado. A partir de 500 MHz el movimiento en pantalla es bastante fluido y s車lo en momentos de aglomeraci車n de veh赤culos o accidentes se ralentiza notablemente.

Y donde encontramos m芍s objeciones es en el caso del sonido. Es realmente malo. Es cierto que los motores de F1 giran a muchas revoluciones pero el chillido que nos ofrece F1RC dista mucho de lo que uno espera de un b車lido de este calibre. A bajo r谷gimen el sonido es a迆n peor y los cambios de marcha quedan ahogados por el componente de alta frecuencia. Todo esto lejos de ser una pega secundaria es un inconveniente importante pues a medida que nos hacemos con el coche cada vez conducimos m芍s "de o赤do". M芍xime cuando a partir del gran premio de Espa?a se incorpora el cambio autom芍tico. De manera que quienes quieran el m芍ximo nivel de realismo deber赤an controlar los cambios ajustando el r谷gimen con acelerador y freno. Pues bien, ah赤 es imprescindible un buen sonido neto y claro. F1RC, lamentablemente, no lo tiene.
??
Gui車n:
No hay gran cosa que rese?ar puesto que F1RC se ci?e al modelo que otros simuladores ya han consagrado. El juego nos ofrece las opciones de entrenamiento contrareloj, carrera r芍pida, Grand Prix 迆nico y campeonato entero.

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La mayor赤a de los pilotos querr芍n empezar por el modo contrareloj hasta adquirir suficiente pr芍ctica para medirse a otros conductores. Se pueden grabar las vueltas para analizar su telemetr赤a, aunque esta herramienta no est芍 muy bien resuelta. Faltan algunos par芍metros de gran utilidad para la puesta a punto y s車lo podemos ver en pantalla cuatro medidas de cada coche simult芍neamente. En un simulador de este calibre cabe exigir la presencia de una telemetr赤a m芍s completa puesto que, de no haberla? ?c車mo podremos sacar todo el jugo al surtido de ajustes mec芍nicos de que disponemos?

Una vez se lancen a la competici車n se hace necesario tener en cuenta que el juego incorpora (o puede hacerlo) la normativa de la FIA sobre penalizaciones y banderas. No se os ocurra adelantar con banderas amarillas o tendr谷is que ir a cumplir un "stop and go".

Lo mismo ocurre en el caso de que os resist芍is a un adelantamiento. Si vais a ser doblados se os advertir芍 y en caso de obstaculizar al pr車jimo ver谷is un indicativo texto: "Overtaking refusal". Si, eso tambi谷n conlleva un "stop and Go". No es menos importante la norma del 107% en clasificaci車n o cosas tan curiosas como que puedes ser penalizado si al incorporarte tras una salida de pista circulas un trecho en direcci車n contraria.

Como el juego cuenta con la licencia oficial del a?o 1999 se incluyen los circuitos de esa temporada. Aparece Sepang y ya no est芍 Argentina. Lo mismo ocurre con pilotos y escuder赤as. Podemos contar con Marc Gen谷 y Pedro de la Rosa pero nos quedamos sin ver a Fernando Alonso.

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Ni que decir tiene que a estas alturas ya han aparecido en distintas p芍ginas de aficionados los parches que actualizan los datos y veh赤culos a la temporada actual. Consulta el apartado de enlaces para obtener m芍s informaci車n.
?

Jugabilidad:
Aqu赤 es donde nos hemos encontrado el primer disgusto severo.
El juego no reconoce nuestro volante Guillemot Force-Feedback. Ninguna de las maniobras de configuraci車n que hemos intentado ha dado fruto. Para poder jugar tenemos que arrancar previamente el panel de control de Windows y dejar en marcha la utilidad de configuraci車n del volante. Entonces ya podemos arrancar F1RC e ir a configuraci車n del volante para que pueda reconocer sus lecturas.

Al parecer Ubi Soft se dispone a lanzar en breve un parche que resolver芍 este problema y alg迆n otro. Pero a la publicaci車n de esta an芍lisis a迆n no disponemos de 谷l.

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Dejamos al criterio del lector la opini車n que merece un juego que sale con un defecto tan grave. ?Nadie en Ubi Soft o entre sus "beta-testers" dispone de un volante de este tipo? ?Se trata acaso, de un modelo rar赤simo?

El caso es que una vez en uso los efectos de vibraci車n al pisar los "pianos" o la p谷rdida de tracci車n al derrapar nos dan una excelente sensaci車n de conducci車n. Realmente nos parece sentir que dirigimos el coche. Tan s車lo echamos en falta el bacheado de la pista. El coche parece ir sobre una autopista reci谷n asfaltada y falta ese continuo vibrar de un coche a 300 Km./h sobre las ondulaciones de la carretera.

Dejando atr芍s este engorroso lance ?qu谷 podemos decir del modelo f赤sico?

Un fen車meno habitual con los simuladores de conducci車n es que en un primer intento siempre parecen "raros" por comparaci車n con otros ya conocidos. Tambi谷n es el caso. Pero a medida que le dedicamos tiempo vamos habitu芍ndonos y apreciando su comportamiento.

En suma: es realmente bueno. Hay varios niveles de dificultad pero una vez nos lanzamos al m芍ximo realismo comprobamos que estas bestias son dif赤ciles de conducir a tope. No hay problemas en dar unas vueltas a medio gas pero en el momento que pisamos a fondo aparecen unos centenares de caballos y hay que ir con mucho tino para librarse del derrape.

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Hay que tener en cuenta que los F1 actuales tienen unas suspensiones dur赤simas y unas cargas aerodin芍micas brutales en comparaci車n con los turismos. Por tanto las reacciones aparentemente irreales que muestran en el juego son, probablemente, m芍s fieles a la F1 de lo que parece.

Resumiendo, reacciones vivas y muy poco tiempo para cazar una tren trasero deslizante. No hay que esperar a que el coche se cruce para corregir. Esto no es el Rally de C車rcega. A迆n dir赤a m芍s, hay que adelantarse al derrape.

Adem芍s el derrape puede aparecer de improviso en plena recta o a la salida de una curva suave. Un ejemplo claro es la curva parab車lica de Monza. Basta con pisar el acelerador con m芍s alegr赤a de la debida para conseguir una visita al c谷sped o a las trampas de arena. En ambos casos se puede volver a la pista pero se habr芍 perdido un tiempo precioso y adem芍s los neum芍ticos quedan sucios para un buen trecho.

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Caso aparte es el de las carreras con lluvia. Un firme que de repente parece hielo y una visibilidad muy reducida se unen en un c車ctel letal. Conviene echar un vistazo a las previsiones meteorol車gicas porque la aparici車n de lluvia con un coche reglado para seco y con neum芍ticos de seco lo vuelve casi inmanejable.

Con lo dicho no cabe calificar al juego de injugable o err芍tico. Al contrario es, en este aspecto, muy real y tan s車lo exige de nosotros que le dediquemos un tiempo a conocer las reacciones del coche y los l赤mites de la mec芍nica. Este componente de dedicaci車n y mejora progresiva es muy gratificante y gustar芍 a los aficionados m芍s duros.

Para aquellos que no quieran complicarse la vida innecesariamente recomendamos que ajusten el nivel de su piloto a novato de manera que se active al ABS y el control de tracci車n. Al fin y al cabo este 迆ltimo se har芍 presente en la F1 a partir del pr車ximo Gran Premio as赤 que no se trata de ninguna trampa.
??

Estrategia y trucos:
Este punto de la estrategia nos revela el defecto m芍s sangrante de F1RC. La IA es realmente mala, muy mala.
Con esto nos referimos al comportamiento del resto de pilotos en carrera. Exhiben trazadas err芍ticas, tan pronto frenan en curvas c車modas que insisten en apurar hasta el l赤mite y llevarse por delante al pr車jimo (que suele ser el jugador). No se trata de que sean agresivos. Es que no parecen seguir ninguna l車gica.

Un caso: basta con que un coche quede cruzado en el asfalto para que los que viene detr芍s se empotren contra 谷l como si sufrieran de ceguera moment芍nea. No es raro ver en cualquier carrera tapones de coches luchando por moverse y liberarse mientras otros, en vez de esquivarlos, parecen esperar parados su turno para golpear al cruzado.

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Confiamos en que el pr車ximo parche solucione este problema pero, sinceramente, tal y como est芍 el juego resulta francamente irritante salvo en los modos de entrenamiento y contrareloj. Y, claro, ?en que se convierte un juego de carreras en el que no puedes echar carreras?

Tal vez la soluci車n pase por ignorar al ordenador y echar alguna partida en red con otros amigos. Seg迆n el manual pueden conectarse hasta 22 jugadores como pilotos u observadores en red. Uno se pregunta donde puede encontrarse una red de 22 ordenadores con volantes (el juego con teclado es poco menos que imposible) pero seguro que m芍s de uno organizar芍 duelos a cara de perro con ese amigo al que te gustar赤a avergonzar.

Visto lo visto, la estrategia en carrera pasa a ser un factor secundario. Se impone una buena dosis de rezos para que quien nos persigue no opte por las habituales frenadas tard赤as que nos sacar芍n de pista.

No obstante la cosa puede mejorar con un buen trabajo de taller antes de la carrera. Aprovechemos la modalidad de pr芍cticas para dar con unos buenos reglajes. En general resultar芍 迆til llevar un plus de carga aerodin芍mica que nos permita trazar las curvas con m芍s velocidad que el pr車jimo. En efecto aunque salimos perdiendo en velocidad punta nos evitaremos que nos cacen a la entrada de las curvas y, de paso, esa carga nos facilitar芍 las frenadas cortas en caso de apuro.

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Naturalmente hay circuitos como Hockenheim y Monza donde hay que descargar el coche al m芍ximo y padecer en las curvas. No hay alternativa.

Ah, una advertencia: cada coche exhibe un rendimiento distinto. No es igual seleccionar un Minardi que escoger un Ferrari para nuestro piloto. Una comparaci車n entre vueltas de distintos coches revela que la potencia y el manejo cambian de uno a otro. Habr芍 que practicar con distintos. O se puede jugar a "Acabo de llegar y s車lo hab赤a un volante libre en Minardi". Este detalle es digno de encomio porque a?ade un factor real que otros juegos han ignorado. Ahora tu rendimiento depende tanto de ti como de tu veh赤culo y motor.

Y, por cierto, si encuentras el manejo inc車modo ve a la pantalla de control y ajusta la sensibilidad del volante. Puedes optar entre lineal, exponencial y logar赤tmica. Te recomiendo la exponencial pero sobre gustos y colores?

Estos trucos o consejos son los que hab赤a disponibles el 01/05/01 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci車n de TRUCOS.
?
Compar芍ndolo con...:
Las piedras de toque en este sector tienen nombres bien conocidos: Grand Prix 3 (GP3) y F1 Championship Season 2000 (F1CS2).
En breve: F1 Racing Championship (F1RC) gana por goleada en el apartado gr芍fico. Es una delicia arrancar una carrera y dedicarse a cambiar de coche y de c芍mara. Sobre todo el verismo de los circuitos es espectacular. No s車lo la trazada es impecable sino que los escapes, vallas, bordillos y otros accesorios est芍n recogidos con un detalle abrumador. Por poner un ejemplo, al acudir a boxes podemos ver desde el exterior como nuestros mec芍nicos realizan sus operaciones tal y como hemos visto a menudo en las retransmisiones.

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Tambi谷n podr赤a ganar F1RC en el apartado de verosimilitud de la conducci車n. Este es un aspecto delicado puesto que los gustos de los jugadores son muy dispares. No me atrever赤a a dar una victoria definitiva a F1RC. Pero si disfrutas con los retos de moderada dificultad bien podr赤a ser este tu simulador id車neo. Por aclarar su posici車n dir赤a que es m芍s dif赤cil que GP3 pero m芍s f芍cil que F1CS2. Por ejemplo, los derrapes son mejores en F1RC pero los accidentes y el modelo de da?os resultan poco plausibles.

No podemos dejar de mencionar que el que es considerado como mejor simulador en aspectos t谷cnicos y de conducci車n de F1 (Grand Prix Legends de Sierra) est芍 basado en la temporada... de 1968. Por cierto, en estas fechas se puede encontrar rebajado al irrisorio precio de 495 ptas. O sea, 2,98 euros.

Sin embargo, F1RC pierde muchos enteros en lo que respecta a la IA de los otros pilotos. Es realmente duro ver como carrera tras carrera se empe?an en retirarte de la pista en cualquier frenada o golpearte sin piedad mientras te incorporas a la pista.

En cierta medida ese preciosismo visual y ciertos defectos como una ca車tica estructura de men迆s (El apartado de ABS, por ejemplo, est芍 en la secci車n de nivel del piloto) nos hacen pensar en un producto heredero de un dise?o para consola m芍s que destinado al mercado del PC. Esos men迆s necesitan, ciertamente, una remodelaci車n. Tanto en su estructura como en su aspecto. En muchas ocasiones resulta un ejercicio de imaginaci車n averiguar el efecto de ciertos botones. Especialmente inc車modo es el caso de las sesiones de vueltas r芍pidas y telemetr赤a. Nada le incomoda m芍s al jugador que cualquier obst芍culo innecesario entre 谷l y la carrera.

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En resumen F1RC es o puede ser un excelente simulador si se corrigen algunos fallos (IA, Sonido, ausencia de bacheado)

Como adem芍s su aspecto visual es magn赤fico y su modelo f赤sico realmente bueno sin necesidad de un ordenador hiper-acelerado no corremos ning迆n riesgo al suponer que va a presentar una dura batalla por el trono de la simulaci車n F1.

El grado de satisfacci車n que obtenga el jugador puede ser muy variable seg迆n su enfoque de la competici車n. Pero F1RC tiene lo que hay que tener para ocupar plaza de podio en la simulaci車n F1 junto a GP3 y F1CS2. Y si un parche arregla ciertos fallos bien podr赤a ser el rey de la simulaci車n en F車rmula 1.
??

El aspecto gr芍fico.
Los trazados de los circuitos.
El modelo f赤sico del veh赤culo.
La fluidez del movimiento?
?
Enlaces o Links:
El fabricante.
La secci車n de F1RC dentro del excelente sitio AlphaF1.
Vueltas r芍pidas a troche y moche.
Una p芍gina dedicada a la tecnolog赤a de la F1.
Un sitio muy variado sobre simuladores de automovilismo.
Y otro de simulaci車n de carreras en general.
Y si de verdad lo quieres saber todo sobre los fundamentos f赤sicos de las carreras.??
?
Manual:
Resulta un tanto escaso. No parece razonable acompa?ar un juego de este calibre con 30 p芍ginas nada m芍s. M芍xime cuando adem芍s de describir el juego y sus opciones resulta necesario incluir una introducci車n a la conducci車n deportiva, una explicaci車n detallada de la telemetr赤a y su utilidad, informaci車n sobre estrategia y penalizaciones, etc, etc.
Si bien cubre los principales aspectos del juego lo hace de manera muy escueta. Los jugadores que no tengan experiencia previa en simuladores de F1 van a tener problemas para sacar el m芍ximo rendimiento a su coche. El caso m芍s llamativo es el de la puesta a punto del veh赤culo. Las observaciones del manual son insuficientes de todo punto y en ocasiones se limita a enumerar opciones sin explicar los efectos de activarlas o no.

Debe decirse, no obstante, que el contenido est芍 razonablemente bien explicado y no hemos encontrado barbarismos ni t谷rminos mal traducidos. Lo cual en otros productos similares es el pan nuestro de cada d赤a. Se trata, pues, de un manual razonablemente correcto pero insuficiente.

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Menos mal que en la red ya hay un n迆mero suficiente de usuarios que ponen a nuestra disposici車n recomendaciones, reglajes y consejos para la puesta a punto.
???
Equipo necesario:
M赤nimo:
Intel Pentium II a 300 MHz con Windows 95 車 superior.
DirectX 7.0 (incluido en la instalaci車n) RAM: 64 MB
Disco duro: 46 MB libres.
Tarjeta de v赤deo: Aceleradora 3D con 8 MB de memoria.
CD-ROM: 6X
Sonido: Tarjeta de 16 bits compatible con DirectX 7.0
Recomendado:
Intel Pentium III a 500 MHz 車 superior.
RAM: 128 MB
Disco duro: 318 MB
Tarjeta de v赤deo: Aceleraci車n 3D compatible DirectX 7.0a con 16 MB.
CD-ROM: 10X
Volante o joystick Force-Feedback.
?

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7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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