X-COM Enforcer (PC)
El universo X-COM, creado por los hermanos Gollop en los 90, sigue expandi¨¦ndose hacia otros g¨¦neros. Llega el turno a un shooter en tercera persona, basado en el motor de Unreal.
El universo X-COM, creado por los hermanos Gollop en los 90, sigue expandi¨¦ndose hacia otros g¨¦neros. Llega el turno a un shooter en tercera persona, basado en el motor de Unreal.

Cuando se hizo p¨²blico el anuncio de X-COM Enforcer, la comunidad de fans no reaccion¨® precisamente bien. Aquella nota de prensa lleg¨® tras otra en la que se cancelaba otro proyecto de la misma serie, X-COM G¨¦nesis, que iba a ser un retorno a los or¨ªgenes de la m¨ªtica serie adaptados a la tecnolog¨ªa actual, y se pospon¨ªa indefinidamente X-COM Alliance (ver avance en Meristation). Los fans m¨¢s puristas se llevaron las manos a la cabeza, pregunt¨¢ndose que pretend¨ªa Hasbro al introducir un shooter en el mundo estrat¨¦gico de X-COM. Sin embargo, con el paso de los meses, el proyecto ha ido cobrando cada vez mas apoyos, y ha logrado sobrevivir a la compra de la divisi¨®n interactiva de Hasbro (donde estaba incluida Microprose) por Infogrames. El d¨ªa tres de Abril se anunci¨® la finalizaci¨®n del juego, y se espera que est¨¦ en las estanter¨ªa de las tiendas este mismo mes.

El equipo de Microprose en Hunt Valley ha tomado el motor de Unreal Tournament y ha creado con ¨¦l X-COM Enforcer, un titulo que al igual que X-COM Interceptor abandona el mundo de la estrategia por turnos para ponernos esta vez a los mandos del Enforcer, un robot creado para luchar contra los invasores. La acci¨®n tiene lugar a cabo durante la primera guerra alien, a principios del siglo 21. Un cient¨ªfico de los laboratorios de la Unidad de Combate Extraterrestre, asustado por la superioridad tecnol¨®gica de los alien¨ªgenas, decide crear el Enforcer, una unidad rob¨®tica creada con la ultima tecnolog¨ªa disponible y lanzarla contra las hordas de seres que han invadido la tierra.

Como otros juegos del genero, disfrutaremos de una vista exterior de nuestro personaje, mientras controlamos el punto de mira con el rat¨®n y nos desplazamos con el teclado. El uso del motor de Unreal nos asegura que Enforcer va a disfrutar de unos buenos gr¨¢ficos y fluidez de juego, punto clave en el que se basa el titulo, que se centra en la pura acci¨®n. No podremos descansar ni un segundo si no queremos volar por los aires.

A lo largo de 40 niveles en el modo de un jugador (mas algunos niveles de bonos y ocultos), deberemos destruir las oleadas alien¨ªgenas, limpiando el planeta de la agresi¨®n exterior, a la vez que recolectamos "Data Points" que nos servir¨¢n para mejorar nuestro robot, investigando nuevo armamento y actualizando el que ya tenemos (esto es lo que ha quedado en Enforcer del componente de I+D indispensable en todos los juegos X-COM).
Todos los alien¨ªgenas "t¨ªpicos" de la saga est¨¢n presentes en el juego, desde los sectoides (los "hombres grises") hasta las cris¨¢lidas. Adem¨¢s, Microprose ha introducido nuevas criaturas, para alcanzar los 20 caracteres alien¨ªgenas diferentes, que a buen seguro pasar¨¢n a formar parte del bestiario del universo X-COM.
Como todo buen shooter que se precie, Enforcer cuenta con las armas m¨¢s espectaculares y devastadoras, 12 en total, desde equipo para el combate cuerpo a cuerpo (la m¨ªtica Vibroespada de UFO vuelve a hacer aparici¨®n) hasta algunas armas de destrucci¨®n masiva de largo alcance. Los chicos de Hunt Valley aseguran que han pasado buena parte de su tiempo balanceando el armamento para que las partidas multijugador sean justas, y no una carrera hasta conseguir el arma mas potente con la que barrer a todos los contrincantes(ver nuestra entrevista con el equipo de desarrollo). Han incluido 16 mapas para Deathmach y modo cooperativo, y algunos otros podr¨¢n ser descargados desde la p¨¢gina oficial del juego en cuanto este salga a la calle.

En conclusi¨®n, Microprose intenta con Enforcer ampliar los horizontes del nombre de marca X-COM, dando acceso a jugadores a los que no les gusta la estrategia por turnos con un juego f¨¢cil de jugar y con grandes dosis de acci¨®n. Ahora nos queda saber si tras este titulo Infogrames estar¨¢ dispuesta a ofrecer a los seguidores su otro titulo en reserva, Alliance, y si veremos en un futuro una vuelta a los conceptos originales que hicieron de UFO uno de los diez mejores juegos de la historia.

Los requerimientos m¨ªnimos para jugar a Enforcer son Win95/98/ME, un Pentium 233 con aceleraci¨®n hardware o un 266 sin ella, 32 MB de RAM, 500 Mb de disco duro y un m¨®dem 56k para multijugador.

Como requisitos recomendados (siempre mas realistas), un Pentium 400 con 64 Mb de RAM y una tarjeta gr¨¢fica 3D como una GeForce2 o una ATI ayudaran mucho a disfrutar al m¨¢ximo de la pr¨®xima entrega de una serie ya m¨ªtica.
- Acci¨®n