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Pok¨¦mon Oro
- PlataformaGBA9
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorGame Freak
- Lanzamiento30/03/2001
- TextoEspa?ol
- EditorNintendo
??Serebii, te elijo a ti!!
El fen¨®meno Pok¨¦mon no iba a quedarse sin su secuela para Game Boy. Con cierta demora con respecto a su estreno e Jap¨®n, los Pok¨¦mon vuelven a por la revancha.
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Toda la enfervorecida masa de seguidores de Pok¨¦mon volver¨¢ a revivir la emoci¨®n del anterior t¨ªtulo pero ahora de una manera mucho m¨¢s intensa. Una insistente campa?a publicitaria en televisi¨®n y prensa son avisos de lo que se nos viene encima: miles de ni?os (y no tan ni?os) pegados a sus Game Boy por todas partes intercambiando sus monstruitos con los amigos.
La base del sistema de juego se mantiene en esta secuela: es un juego con la estructura de una aventura de rol basada en el coleccionismo y el intercambio de especies entre las dos versiones del juego (Oro y Plata) pero esta vez de una manera mucho m¨¢s consolidada. Las novedades llegan en esta nueva aventura con mejoras en pr¨¢cticamente todos y cada uno de los aspectos del juego: mapeados, especies, personajes, habilidades, objetos, la pantalla de inventario, m¨²sica...
La historia de esta nueva entrega contin¨²a donde la otra lo dejaba (incluso se menciona a Ash como la ¨²nica persona que logr¨® reunir a todos los Pok¨¦mon).
Hay el doble de lugares por los que avanzar. El mapa est¨¢ compuesto por dos grandes zonas. La primera de ellas es Johto, con diez nuevas ciudades, ocho localizaciones diversas y varias rutas. La segunda es Kanto, el mundo de Pok¨¦mon Rojo, Azul y Amarillo (que conserva la misma estructura de rutas y ciudades pero con novedades interesantes) a la que accederemos cuando hayamos completado la primera parte del mapa. Las habilidades como surf o cortar que de nuevo est¨¢n presentes, nos abrir¨¢n camino a lugares antes inaccesibles. Tambi¨¦n hay nuevas habilidades, como remolino y cascada, y nuevos tipos de Pok¨¦ball. Los l¨ªderes de los gimnasios son todos nuevos as¨ª como las medallas que deberemos ganar.
Pero una de las novedades m¨¢s interesantes es la de la hora. Ya os hablamos en la preview de este particular sistema que dota de nuevos alicientes a la aventura teniendo que ingeni¨¢rnoslas para capturar a los Pok¨¦mon nocturnos jugando por la noche o en horas, o incluso d¨ªas, en los que normalmente no jugamos para descubrir acontecimientos y a especies que normalmente no se encuentran en horas diurnas. "Insomnio y fracaso escolar producidos por un videojuego" ser¨ªa el titular de prensa que a las m¨¢s radicales asociaciones de padres les gustar¨ªa que apareciera para no dejar de criticar a los videojuegos, pero, por desgracia para ellos, en este juego la noche comienza a las seis de la tarde y se pueden capturar Pok¨¦mon nocturnos durante la tarde, as¨ª que nada de insomnio. La hora tambi¨¦n influir¨¢ en la evoluci¨®n de determinados Pok¨¦mon: seg¨²n a la hora en la que hayan entrenado se convertir¨¢n en uno u otro Pok¨¦mon. Adem¨¢s hay dos tipos nuevos: acero y siniestro que se suman a los de tipo planta, el¨¦ctrico, veneno...
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El g¨¦nero en esta ocasi¨®n tambi¨¦n es importante. Con dos Pok¨¦mon de la misma especie y distinto sexo podremos obtener un nuevo Pok¨¦mon de la misma especie. Pero adem¨¢s, algunos Pok¨¦mon s¨®lo podremos obtenerlos de esta manera, ya que son las formas pre-evolucionadas de sus padres. 151 Pok¨¦mon de las anteriores ediciones y 100 nuevos conforman el nuevo plantel. Si contamos a los machos y hembras como Pok¨¦mon distintos ser¨¢n un total de 500 Pok¨¦mon (Ditto es la ¨²nica especie que no tiene macho y hembra). Al tener ahora m¨¢s especies que coleccionar necesitaremos tener m¨¢s a mano el PC para conectarnos con el laboratorio del profesor Utsugi para depositar los que no estemos entrenando, por eso ahora hay m¨¢s centros Pok¨¦mon y casas de ciudadanos que nos dejar¨¢n usar su PC.
Podremos importar (con la ayuda de la GB de un amigo) todos los Pok¨¦mon que hayamos capturado en el anterior cartucho al nuevo pero con una limitaci¨®n: no podr¨¢n ser importados hasta que no hayamos avanzado aproximadamente un tercio del juego. Por supuesto, no se pueden pasar los nuevos Pok¨¦mon a las versiones anteriores y tampoco los "antiguos" (del 1 al 151) que hayan aprendido habilidades nuevas de esta entrega a las ediciones Roja, Azul o Amarilla.
?? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
?
El aspecto inicial enga?a. Aparentemente es un juego id¨¦ntico al anterior (quiz¨¢ porque se repiten algunos personajes y elementos de los escenarios), pero no es as¨ª. La estructura de los escenarios es distinta, todos los men¨²s y el Pok¨¦dex han sido ampliados y reestructurados y, adem¨¢s, ahora est¨¢ en color.
La mayor parte del juego transcurre en las pantallas de lucha, las cuales han sido mejoradas incluyendo una barra de experiencia que, al llenarse, nos aumenta el nivel de experiencia del Pok¨¦mon en un punto. El aspecto de las distintas especies que ya conocemos est¨¢ muy mejorado, y los nuevos Pok¨¦mon, aunque nos son todav¨ªa muy poco familiares, tienen una gran originalidad. Las animaciones de los enfrentamientos son m¨¢s complejas y espectaculares, incluyendo efectos de desdoblamiento de los personajes, lluvia, agua, fuego, lanzamiento de objetos, etc. Ya no son s¨®lo peque?as vibraciones en pantalla que ten¨ªamos que suponer que eran golpes entre los monstruos.
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m ¨² s i c a
La mayor¨ªa son "remakes" del anterior juego. Han ganado bastante en calidad y transmiten la emoci¨®n o, por el contrario, tranquilidad del momento seg¨²n en la situaci¨®n en la que estemos, pero no dejan de ser melod¨ªas muy sencillitas. Algunas pegadizas, otras no, pero en general el nivel es bastante bueno y homog¨¦neo. Y si queremos cambiar de ambiente, siempre podemos recurrir a la radio en la que podremos sintonizar la m¨²sica que queramos.
s o n i d o f x
Lo de siempre, nada en especial, excepto que podemos o¨ªr en el Pok¨¦dex todos los sonidos de todos y cada uno de los Pok¨¦mon que capturemos. Dicho as¨ª parece muy atractivo, pero en la pr¨¢ctica ninguno de los sonidos se parece ni remotamente a los de los Pok¨¦mon en la serie. Mucha imaginaci¨®n hay que tener para poder pensar que unos pitiditos son el grito de Pikachu.
En fin, sonidos escasos y repetidos de las ediciones anteriores, pero los que hay, por lo menos est¨¢n aceptables.
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j u g a b i l i d a d
Os esperan entre 20 y 25 horas de juego (la mayor parte ser¨¢n enfrentamientos). Eso en cuanto a completar el juego, pero para capturar y entrenar todas las especies har¨ªan falta ?unas 150 horas!
Esta vez la dificultad del desarrollo y la duraci¨®n de la aventura son menores, pero parece ser que se ha hecho intencionadamente para que tengamos m¨¢s tiempo despu¨¦s de acabar el juego para ir recogiendo todos los Pok¨¦mon que nos falten, que ahora son m¨¢s dif¨ªciles de capturar por el horario real y por la cantidad de especies distintas que hay. Tambi¨¦n hay m¨¢s personajes con los que enfrentarse.
El manejo del protagonista, ni que decir tiene, es exactamente igual. Lo que s¨ª ha cambiado es la pantalla de items. ?sta es ahora una mochila que se divide en partes para guardar los distintos tipos objetos que tendremos, siendo as¨ª m¨¢s f¨¢cil e intuitivo llegar hasta el objeto que queremos.
Dispondremos de un Pok¨¦gear, un artefacto del que echaremos mano en los momentos en los que la m¨²sica de la zona en la que estemos no nos guste y queramos cambiarla gracias a la radio que incorpora, y nos permitir¨¢ comunicarnos con personajes distantes (como el profesor Oak, la madre del protagonista u otros entrenadores que quieran ayudarnos o pedir la revancha) a trav¨¦s de su tel¨¦fono m¨®vil, adem¨¢s de consultar el mapa y ver la hora y el d¨ªa (pero no podremos cambiarlos).
Los tutoriales est¨¢n presentes en esta secuela para que conozcamos r¨¢pidamente diversas acciones que tuvimos que aprender "solitos" en el anterio juego: un se?or nos acompa?ar¨¢ en un paseo por la primera ciudad que visitemos explic¨¢ndonos qu¨¦ funci¨®n tiene cada edificio (centro Pok¨¦mon, tienda, etc.) y un chaval nos explicar¨¢ con ejemplos pr¨¢cticos c¨®mo se captura un Pok¨¦mon. Hac¨ªan m¨¢s falta estos tutoriales en las ediciones anteriores.
c o n c l u s i ¨® n
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Es un juego renovado en pr¨¢cticamente todos los aspectos excepto en el sistema de juego, que sigue intacto; basado en coleccionar, luchar e intercambiar Pok¨¦mon entre las dos versiones. Es una aventura un poco m¨¢s corta pero mucho m¨¢s profunda y con m¨¢s situaciones diferentes con las que nos encontraremos. 251 Pok¨¦mon salvajes est¨¢n esper¨¢ndonos a diferentes horas del d¨ªa y en diferentes d¨ªas de la semana para que vayamos a capturarlos. En nuestro camino para conseguir las medallas de los gimnasios, la historia dar¨¢ giros bruscos gracias a las llamadas repentinas que nos har¨¢n por el m¨®vil encomend¨¢ndonos nuevas tareas, d¨¢ndote consejos o ret¨¢ndote a un enfrentamiento. Una compleja aventura totalmente recomendable tanto si tienes el anterior juego como si no, y tengas la Game Boy que tengas. Lo ¨²nico malo es que no te gusten los RPG y los enfrentamientos estrat¨¦gicos. En ese caso mejor vete a otro tipo de juegos porque en este vas a encontrar luchas por un tubo. Pero si lo tuyo son las aventuras y encima te gusta el "rollo" Pok¨¦mon... ?a por ¨¦l!
Este ser¨¢ el ¨²ltimo juego que aparecer¨¢ que ser¨¢ compatible con la Game Boy normal (el primer modelo). As¨ª que es un fant¨¢stico "fin de fiesta" para toda una larga trayectoria.
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Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.