Paper Mario (Nintendo 64)
Segunda parte del aclamado juego de ROL de Square para SNES que nunca lleg¨® a ver la luz en nuestro pa¨ªs. Ahora Mario se encuentra en un mundo 3d con un aspecto de papel y una aventura con tintes de rol por delante.
No podemos evitar el mirar con cierto recelo lo que realmente significa Paper Mario. Y es que el recuerdo agridulce de Mario RPG, la trifulca con Square y su posterior abandono del barco de Nintendo, y por consiguiente, la magnitud de aquella obra, crean un entorno no demasiado favorable a la posiblemente ¨²ltima aventura que aparezca por estos lares en nuestra plataforma.
Dejando de lado el que sea una golosina para la vista, el nuevo RPG de los creadores de Fire Emblem cuenta con un sistema de lucha por turnos, pero con alguna variante que lo hace menos tedioso a lo que estamos acostumbrados. Al contrario que Final Fantasy, para haceros una idea, en cada int¨¦rvalo de tiempo en que seamos atacados, tendremos la posibilidad de movernos en un espacio limitado de terreno sin temor a recibir un golpe en presencia testimonial. Vamos, que las escenas en que ¨¦ramos atestados continuamente esperando a que se cambien los papeles han pasado a la historia. Adem¨¢s, el interfaz, como bien dijo el gur¨² de la gran N, se adaptar¨¢ a los que tengan experiencia nula en el rol, puesto que un men¨² a base de luces y focos bastante rudimentario se ir¨¢ ubicando sobre la cabeza del protagonista. Una vez establecidos todos en su posici¨®n, deberemos ir girando la ruleta hasta que escojamos aquel ataque que deseemos usar en la batalla. Si te has apresurado a tener listo tu movimiento antes de que el contador de segundos llegue a la m¨ªnima expresi¨®n, deber¨¢s esperar a ver como se ejecuta, y rezar para que le da?es lo suficiente como para borrarlo del mapa.
Hasta aqu¨ª lo sempiterno en un t¨ªtulo de esta ¨ªndole. Sin embargo, una de las novedades que parece haber gustado a los amantes del g¨¦nero es el plantel de amigos que vamos recopilando en la odisea. Cada animal que integremos en nuestro equipo nos servir¨¢ como ayuda en una determinada situaci¨®n del juego, hecho que nos obliga a ir entablando amistades continuamente hasta que poseamos la que realmente nos interesa. Asimismo, hemos dado buena cuenta de ello en los pe?ascos que con la simple carrerilla no podemos superar, o rocas que se interponen entre la meta y nuestro emplazamiento. En estas vicisitudes, ser¨¢ cuando debamos recurrir a los dominios de los Paratroopa, que cargan con tu peso la distancia suficiente como para no perecer en medio de un precipicio, o por su parte, las explosiones desorbitadas de los Bob-omb, claves en este tipo de hallazgos.
Tercior¨¢ndonos hacia la jugabilidad en s¨ª, desde el comienzo andaremos a una perspectiva lateral con personajes en 2D y fondos tridimensionales a un nivel de detalle de aupa. Por mucha impresi¨®n que d¨¦, estaremos condenados a ir hacia dos ¨²nicas direcciones viendo como se desenvuelve detr¨¢s nuestro un vasto mundo totalmente impenetrable. Los saltos recobran bastante protagonismo en las campi?as o en mansiones que nos deparan al final un enemigo que tratar¨¢ de pararnos los pies. Mientras que una vez dentro de cada aldea, basaremos nuestras acciones a interactuar con los villanos a base de subt¨ªtulos.
Por lo dem¨¢s, no parece que vayamos a encontrar excesivas innovaciones sin sustentarse a las bases de los RPG; as¨ª que, paradas en las que comprar provisiones, mapas grandes e infestados de rivales a batir, l¨ªneas y l¨ªneas de di¨¢logo en ingl¨¦s, escenas cinem¨¢ticas para engarzar la acci¨®n con el argumento, y bueno, tantos personajes como Miyamoto ha tenido la oportunidad de crear, estar¨¢n presentes en cada rinc¨®n de los que podamos explorar.
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Segunda parte del aclamado juego de ROL de Square para SNES que nunca lleg¨® a ver la luz en nuestro pa¨ªs. Ahora Mario se encuentra en un mundo 3d con un aspecto de papel y una aventura con tintes de rol por delante.