Me he tomado mi tiempo, no he querido correr como un poseso para contarte apresuradamente muchas cosas que t迆 ya sab赤as o anticipabas. Me interesaba m芍s esta vez madurar lo que este juego puede ofrecerte, o no, reflexionar sobre lo que realmente nos aporta, y lo que en el futuro puede dar
- "?Eh?, ah, pues mujer, ?no te has fijado que tienen una forma de atacar propia? Los orcos son los brutos. T迆 esp谷ralos, y cuando se lancen, les pillas la espalda y a saco, pero no te fies, que a veces te sorprenden, los muy..."
- "Ya, ya. Pero es que la amazona se me mueve mucho..."
- " Je, si, m芍s que el Chiquito. Te falta control".
- " Ah, pues a ti el barbaro te hace cosas raras. No veas como te las endi?an..."
- " ?Qu谷 dices?. Venga ya, para nada, es que tiene fallos de animaci車n..."
- "Je, je, si, lo que tu digas...".
Pues si. Blade lleg車 por fin, y como puedes ver por el p芍rrafo anterior (fiel como 谷l solo a la realidad), ha supuesto una peque?a revoluci車n en mi casa. A mi mujer cada d赤a que pasa la noto m芍s 芍gil, la verdad, y yo, yo tengo una pinta b芍rbara...
Me he tomado mi tiempo, no he querido correr como un poseso para contarte apresuradamente muchas cosas que t迆 ya sab赤as o anticipabas. Me interesaba m芍s esta vez madurar lo que este juego puede ofrecerte, o no, reflexionar sobre lo que realmente nos aporta, y lo que en el futuro puede dar. Creo que este esfuerzo por madurar las sensaciones, es lo m赤nimo que le debo a un programa que ha tardado cuatro a?os en llegar...
Si tuviera que describirte la impresi車n que tengo ahora mismo de Blade, tendr赤a que pedirte que imaginaras en principio una espectacular urna de cristal, labrada a mano con paciencia. El brillo y apariencia que desprende son 迆nicos, y los detalles brotan a cada vistazo que le echas. Pero ocurre que a medida que la observas mejor, te das cuenta, como no pod赤a ser de otro modo, que algunos fallos afloran en esa aparente perfecci車n de formas. Y es que eso es lo normal, puesto que este juego, que tanto hemos esperado, no es un producto de serie, uno m芍s de esos clones que tan a menudo vemos hoy en d赤a, repetidos hasta la saciedad, basados en f車rmulas ya conocidas y sobre todo, rentables. Rebel Act ha llevado a cabo una apuesta de mucho riesgo, con un producto que se desmarca de lo habitual, y le ha salido bien, aunque no tanto como nos hubiera gustado, porque lo prometido era mucho, quiz芍s demasiado. Salvando esos fallos, que comentar谷 m芍s adelante, lo cierto es que a mi no me ha defraudado, porque lo m芍s importante, lo que te mueve a jugar, est芍 ah赤. Realmente no puedo estar seguro de lo que la gente de RAS puede estar pensando ahora, aparte de "?madre mia, madre m赤a, qu谷 largo se me ha hecho el baile!", pero probablemente, m芍s de uno tenga una sensaci車n parecida a la de ese atleta novato, sin pulir, basto en su t谷cnica pero con talento natural a flor de piel, que gracias a un enorme esfuerzo consigue llegar a la meta a base de coraje. No llega el primero, pero est芍 entre los mejores, y con la sensaci車n de que si mejora un poco, es muy posible que en la pr車xima carrera, pueda subir a迆n m芍s. Esto es lo mejor (alguna otra cosilla hay) que nos ha ofrecido Blade: un futuro prometedor, abierto a nuevas sorpresas, pero esta vez, con la experiencia acumulada, porque la novatada ya la han pagado. Ahora ya sabemos lo que s赤 se "podr赤a" hacer.
Lo repito de nuevo, no me siento defraudado. No s谷 exactamente qu谷 esperaban muchos, pero yo ten赤a claro desde que empec谷 a saber realmente lo que el proyecto buscaba, que Blade era un juego de fantas赤a 谷pica basado en el combate cuerpo a cuerpo, concebido con una profundidad mayor que ning迆n otro hasta ahora (con ilustres predecesores como Die by the Sword y su famoso VSIM) y envuelto en un ropaje gr芍fico no visto hasta la fecha . Ese es el eje central, y dej谷monos de buscarle tres pies al gato. Lo que se te quer赤a ofrecer era una forma nueva de luchar: combates intensos, basados en la pericia del jugador, lograda 谷sta a base de un verdadero esfuerzo para dominar a su personaje. Esto que acabo de decir, obvio en apariencia, resulta ser uno de los aspectos que m芍s quejas ha suscitado del juego, sobre todo a nivel internacional. D谷jame reproducirte una frase extra赤da del foro:
"Quiero que jugar sea mucho m芍s f芍cil; dominarlo en minutos, terminarlo r芍pido y jugar otro lo antes posible. Lo siento, no me gusta. Ah, y no s谷 como lanzan un juego as赤: el b芍rbaro no corre"
?Crees que ley車 el manual? ?Crees que realmente puede llegar a entender lo que es un combate en Blade? Lo m芍s probable es que haya devuelto el juego, y est谷 hoy leyendo por ah赤, en algun an芍lisis, que para correr en Blade, s車lo tienes que hacer doble click en Avanzar. No s谷 si entiendes lo que trato de decirte, espero que si, ya que me parece fundamental empezar a preguntarnos qu谷 significa realmente jugar, y qu谷 es realmente lo importante, lo que nos gusta de esto. Y por favor, no confundamos, no es lo mismo un juego dif赤cil que un mal juego. Me preocupa enormemente que la gente se queje si un juego no lleva "los mismos controles de siempre, los que ya conozco"; me inquieta ese afan de querer que todo sea igual...
Pero hay cosas que no me han gustado tanto. Hablar del clipping y el sistema de colisiones es algo evidente, y aunque la verdad es que molesta en ocasiones, porque rompe ese halo de "veracidad" que te proponen. De todas formas, ojo, que esto se confunde mucho: no es lo mismo un juego "realista" que "real". Eso s赤, el famoso tema de las espadas que atraviesan todo, es el que me parece fuera de lugar, no as赤 el de la antorcha. Si esos espadones detectasen todas las paredes que existen en el juego, te aseguro que acababas luchando a pu?etazo limpio, vamos, que en mi caso hubiera acabado inventando combos con las manos, tipo Jackie Chan. Este "bug", se ha dejado as赤 conscientemente, porque interesaba m芍s la jugabilidad que el realismo. Otra cosa son las veces en que el personaje aparece en mitad de sitios impensables, cuerpos que atraviesan todo, etc. Hay fallos que est芍n ah赤 a pesar del proceso de testeo, y s車lo puedo suponer que se deben a problemas con la modificaci車n de la estructura del juego. A pesar de todo, es una l芍stima, porque despu谷s de tanto esperar, no es f芍cil digerir que se haya invertido tanto tiempo en hacer algo distinto, tan complejo de engranar con soltura, y al final, quiz芍s por factores ajenos a los programadores, se hayan tenido que dejar sin pulir. De todas formas, ya s谷 que se est芍 trabajando en el parche, y sobre todo, que para Blade 2 las cosas estar芍n mucho m芍s avanzadas, gracias a la experiencia. Si a?adimos el lanzamiento del Editor de Niveles a trav谷s de la web dentro de nada, si no lo han hecho cuando est谷s leyendo esto, va a facilitar enormemente el avance en muchos de estos aspectos.
Bueno, y que no se me olvide. El sistema de capturas, aunque genial en algunos aspectos, canta en otros. Queda la sensaci車n de que est芍 a medias, no s谷 por qu谷. Falta conexi車n entre la transici車n andar/correr, hay algunos que desentonan una barbaridad (ver a Tukaram corriendo sin armas es pensar inmediatamente en cual ser芍 su vida sexual). A pesar de las 1700 animaciones, creo que falta un pulido en este aspecto. Juegos como NOLF dan una lecci車n en este sentido. Ah, y para el parche, mucho ojo a esa c芍mara que se vuelve frustrante para muchos cuando te pegas a la pared. Hay otras maneras de decirle al jugador "no hagas eso chiquit赤n". Con todo, el nivel gr芍fico del juego es realmente impactante. Y no hemos hablado del agua, el sistema de f赤sica (ATENCION: Si eres menor de edad, t芍pate los ojos y cuenta hasta 5... Venga, que te veo... Vale... Ese brazo de orco que has cortado, rodando cuesta abajo, lentamente, en ligero arco, que llega a la pared, cabecea y se para), no visto hasta ahora, al menos a este nivel, y tantas cosas... En fin, para mi este juego es de esos que no te pide correr, sino andar, no sea que te pierdas algo.
En cuanto al sonido, pues lo cierto es que la m迆sica de Oscar Araujo le a?ade al juego un tanto por ciento important赤simo en el nivel de ambientaci車n. Coros, c芍nticos estilo gregoriano, timbales, baladas orquestales de clara influencia medieval, contribuyen a terminar de redondear la atm車sfera perfecta (je, ? y recuerdas esos estruendos de la orquesta, cuando vas t迆 tan tranquilo, por ese pasillo iluminado levemente, y de repente, "tachaaan!!"? Algunos te los esperas, pero otros no, y cuando ocurre, lo de siempre, bote en la silla, giro a la derecha, o la izquierda seg迆n tercie, rat車n que se estremece, bamboleo en pantalla, b迆squeda fren谷tica del enemigo por todos lados, adrenalina pulsante... Y nada. No hay nada. Despu谷s de acordarte de la familia de alguien, m芍s que nada por el rid赤culo que has hecho, avanzas y ves entonces un monstruito, de tres palmos, que te reta cual caniche escueto de tama?o, y al que despachas con un "aaaanda yaaa", muy suficiente t迆. Lo malo de esto es que est谷s rodeado de tus amigotes, y tengas que aguantar las risas descontroladas de alguno de ellos, tirado en el suelo. Todo pasa, tranquilo...
El juego plantea una lucha entre el Bien y el Mal, y esa lucha depende de una espada muy especial, entregada por Ianna a los seres mortales que habitan las Tierras Centrales. Hace mucho tiempo el Mal intent車 dominar las Tierras, y gracias a esa espada, fue vencido. Ahora, todo indica que el proceso vuelve a empezar. Esta vez, son cuatro los posibles elegidos para derrotar de una vez por todas al Maligno. Cada uno tendr芍 su propia motivaci車n para avanzar en un mundo que se ha vuelto muy peligroso:
Tukaram, cuyo pueblo habita las Estepas, ha de ir en busca de la lejana Kashgar, para encontrar la sabidur赤a que libre a su pueblo de las oscuras se?ales que acechan a su gente.
Sarg車n, Caballero del Rey, deber芍 dirigirse en primer lugar al Krak de Tabritz, desde donde llegan noticias de extra?os sucesos, y averiguar qu谷 ocurre realmente en las fronteras del reino.
Zoe, aventurera procedente de Argos, empieza su viaje buscando una ciudad de la que habla un mapa que un viajero medio loco le entreg車.
Fundamental aprender los combos. Intenta aquellos que te resulten m芍s c車modos de realizar. La velocidad de las teclas para ejecutarlos no es ni r芍pida ni lenta.
Personaliza bien tus teclas. En realidad mi combinaci車n teclado+rat車n no es muy diferente de un FPS normal, y muchas cosas las hago igual. Una vez consigues sentirte c車modo, lo cual sucede en una o dos horas como mucho, todo cobra sentido.
Trucos. M芍s que nunca te recomiendo que intentes no usarlos. La recompensa de ir venciendo es m芍s reconfortante de lo habitual. Pero manos a la obra. Algo que muchos quisieran haber sabido antes, entre ellos yo:
Runas. Las tienes en: Tell-Halaf, Minas de Kelbegen, Tumbas de Ephyra, Fortaleza de las Nubes. Templo de Al-Farum y Oasis de Nejeb.
Activar cheats. Edita con un editor de texto el archivo menu.py que est芍 en la carpeta Scripts (guarda antes una copia). Una vez abierto, a?ade esto al final del archivo:
import cheats
cheats.ActivateMiscCheats()
cheats.ActivateLaserEyes()
cheats.ActivateWeaponGrow()
cheats.ActivateGoreCheatsCheats()
cheats.ActivateLevelCheats()
Guarda el archivo. Ahora, con estas teclas obtienes:
F10 - Modo Dios.
F8 - Sube nivel.
F5 - Mueve la c芍mara a la izquierda.
F6 - Mueve la c芍mara a la derecha.
1 - Espada Peque?a.
2 - Espada grande.
3 - Escudo grande.
4 - Escudo peque?o.
G - Sable de luz.
K - Activa sable de luz.
M - Mutaciones.
X - Matrix. ?No dejes de probarlo, por Dios!
Para usuarios de Voodoo2. Bueno, este apa?o sugerido por alguien curiosamente llamado Rune :o), parece funcionar con sus dos Voodoo2 en SLI muy bien, pero una vez probado con mi pobre tarjeta, lo cierto es que funciona: Descarga el parche beta que lanz車 Carlos Cu?ado para OpenGL, e inst芍lalo en la ruta Blade/Bin/Raster; instala el driver 3.02.02 de la Voodoo2; copia 3dfxgl.dll de la carpeta System de Windows en la carpeta Bin de Blade y ren車mbralo como opengl32.dll; arranca Blade y selecciona el driver OpenGL, selecciona resoluci車n (mejor 800x600); en opciones d谷jalo en GL_linear; selecciona tambien Use OpengGL Fog. Ah, cuando arranques el juego, ver芍s la intro, el logo 3dfx, y luego todo negro con el rat車n. No te asustes. Presiona ESC, y el juego debe cargarse normalmente. Ojo, notar芍s que el agua y el cielo no se ven bien, el b芍rbaro en el trono ya no sale, y est芍 m芍s oscuro. Regula el gamma, y ya est芍. El aumento de rendimiento es m芍s notable, aunque la calidad gr芍fica disminuye.
Una m迆sica perfectamente integrada, y arropada por una galer赤a de sonidos de ambiente que logran perfectamente el objetivo.
Que gracias a la plasmaci車n de muchos mitos personales de los creadores, por fin tenemos un juego que captura ese aire de aventura 谷pica que tanto nos gusta a muchos. El corte cinematogr芍fico de algunas escenas bebe de fuentes muy conocidas por todos.
El uso de las librer赤as Python, que viene abierto en el juego, ofrece la posibilidad de modificar m芍s f芍cilmente de lo habitual las opciones del juego.
8.5
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.