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Micro Fort¨¦ recorta su plantilla
Los desarrolladores de Fallout Tactics han cambiado su estrategia de desarrollo empresarial
Los desarrolladores australianos Micro Fort¨¦, responsables de Fallout Tactics, confirmaron el lunes los rumores sobre recortes en su plantilla. La raz¨®n son los cambios en la estrategia de desarrollo de la empresa. John De Margheriti, el CEO de Micro Fort¨¦, reconoci¨® que "el equipo de Fallout Tactics ha ayudado a Micro Fort¨¦ a convertirse en un l¨ªder en el desarrollo de juegos de estrategia. Estamos tristes por perder algunos miembros de este equipo que han participado en el desarrollo de este incre¨ªble t¨ªtulo, pero nuestro objetivo actual, terminar el engine BigWorld MMOG, requiere que concentremos nuestros recursos en el desarrollo cliente/servidor y de herramientas para este sistema."
El resto del equipo que trabajaba en Canberra, es decir, el productor, el programador jefe, el dise?ador jefe y el artista jefe del equipo, trabajan ahora en las oficinas que tienen en Sydney para colaborar en el desarrollo de BigWorld. John recalca que estos cambios no se deben a la capacidad de los afectados, sino que se deben a los cambios de la industria. Adem¨¢s de estos miembros clave del equipo Fallout Tactics, otros programadores y artistas tambi¨¦n mantienen su empleo.
El CEO de Micro Fort¨¦ tambi¨¦n insiste en reafirmar el soporte de la distribuidora estadounidense Interplay a su empresa: "Interplay ha sido una editora que nos ha apoyado mucho y estamos muy contentos con la oportunidad que nos han dado para utilizar la licencia Fallout."
El futuro de Micro Fort¨¦ se llama BigWorld. Es un engine para juegos multijugador masivos, y que seg¨²n sus desarrolladores soluciona los problemas de ancho de banda, balanceo de cargas entre los servidores y nivel de detalle en los gr¨¢ficos. Micro Fort¨¦ hace dos a?os que trabaja en ¨¦l, y lo presentar¨¢ oficialmente en el pr¨®ximo E3.