
Quake 3 Team Arena
- PlataformaPC5.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- Desarrolladorid Software
- Lanzamiento07/02/2001
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
M¨¢s Quake
Quake III Team Arena es la primera ampliaci¨®n oficial de la serie Quake III. Incluye nuevos skins, models y armas, adem¨¢s de nuevos mapas y nuevos modos de juego, as¨ª como un mejorado soporte para el multiplayer.

Muchos ilusos piensan que John Carmack es una persona bondadosa y altruista porque crea juegos por placer. Justifican esta curiosa afirmaci¨®n porque entienden tiene tanto dinero, que si quisiera, podr¨ªa retirase a vivir de las rentas (?porque nadie piensa as¨ª de Bill Gates?).
Vamos a ver si de una vez por todas, intentando ser pragm¨¢ticos y dejando a un lado el pecado de la envidia que nos corroe, podemos demostrar con hechos y no con teor¨ªas, que lo ¨²ltimo que ha sacado a la venta idSoftware (no por ello nos quejamos de lo anterior) era tan necesario para la comunidad de quakeros como una fregona en medio del desierto.
Cualquier cosa que se nos ocurra decir de Quake seguro que ya ha sido mencionada por otra persona. Miles de jugadores se unen en la red y en los cibercaf¨¦s cada d¨ªa, para intentar desintegrar con unos cuantos cohetes... perd¨®n rockets, a todo jugador que se le ponga delante. Aunque no es ni mucho menos el multijugador con m¨¢s usuarios de Internet, s¨ª que es sin duda alguna, el que tiene los jugadores m¨¢s fieles y apasionados (algo as¨ª como los trekkies de los videojuegos).

Este gran movimiento causa evidentemente una corriente de usuarios dispuestos a poner su granito de arena a la ampliaci¨®n de este mundo. Para ello se sirven de las herramientas de creaci¨®n de niveles que ofrece de manera gratuita idSfotware.
Navegando por p¨¢ginas web, podemos encontrar en un solo site, m¨¢s de 800 mapas, 200 utilidades, 200 modificaciones, y m¨¢s de 500 pieles para personajes, adem¨¢s de los 120 modelos de jugador.
A¨²n existiendo esta oferta, s¨®lo limitada por el ancho de banda de los m¨®dems de los cibernautas y el precio de su conexi¨®n a Internet, la empresa de John Carmack ha lanzado la expansi¨®n de Q3A, llamada Quake III: Team Arena. ?Qu¨¦ ocurrentes novedades han incluido los programadores en este esperado CDRom? Da un clic m¨¢s y d¨¦mosle un vistazo.
?
Audio/V¨ªdeo:
Sin dudarlo, y como siempre, lo mejor que sabe hacer idSfotware. Los mapas son, sin duda, superiores a los que hacen los aficionados, aunque tengamos en cuenta que a los amateurs les gusta crear mapas de lugares reconocibles, como aviones, mansiones o adaptaciones de niveles de otros juegos.
Lo sorprendente de Q3TA es que aunque hayan cargado los mapas de pol¨ªgonos y m¨¢s pol¨ªgonos, incluso con niveles que est¨¢n situados en escenarios exteriores (aunque estos mapas son de una calidad bastante pobre), las im¨¢genes por segundo (fps) que es capaz de hacer el PC apenas disminuyen, demostrando lo optimizado que est¨¢ el motor de Q3A. (Monolith con su motor Lithtech deber¨ªa aprender un poco m¨¢s de idSofware).
Pero volviendo al dise?o, decir que muchos mapas recuerdan a antiguos mapas de Q3A, no en su totalidad, pero s¨ª es f¨¢cil reconocer una plaza determinada o distribuciones y escenarios que permanecen en tu memoria (especialmente si juegas a menudo al t¨ªtulo original). La culpa de estos continuos "deja vu" no es otra que el "monotema" que utiliza idSoftware para crear los niveles. Mazmorras, pasillos, plazas y m¨¢s mazmorras

?
Gui¨®n:
La extensi¨®n de esta secci¨®n ser¨¢ directamente proporcional al inter¨¦s que tienen los usuarios sobre el tema y tambi¨¦n el fabricante del juego. De un manual de unas 30 p¨¢ginas, se dedican 3 par¨¢grafos a explicarnos que los guerreros Vadrigar, creadores de la Arena Eternal (donde se desarrollan los combates), obligan a los gladiadores a luchar por equipos. ?Por qu¨¦ este cambio? ?Para justificar los nuevos modos de juego y poder ponernos a masacrar al personal sin pensar que estamos haciendo algo que carece totalmente de sentido?. Cada cual decida.?
Jugabilidad:
La jugabilidad apenas ha variado. Continunar¨¢ ganando aquel que sea m¨¢s r¨¢pido, tenga los nervios de acero y adem¨¢s intuya donde se va a encontrar el enemigo en los siguientes 0,5 segundos para poder mandarle un rocket. Pero dejando el ritmo endiablado a un lado, destacar la interfaz que ha sido redise?ada.
Que se parezca un poco a la de Unreal Tournament es algo bastante discutible, pero lo cierto es que los men¨²s se despliegan desde arriba. Se?alar que por fin se pueden dar instrucciones precisas a los bots desde una opci¨®n en el propio men¨² mientras se juega, y no introduciendo engorrosos c¨®digos en la consola. Lo negativo es que aunque los bots sigan las instrucciones parece que sean retrasados mentales, pues pr¨¢cticamente nunca consegu¨ª que marcasen un solo punto a mi favor en las nuevas modalidades de juego... las 3 (especialmente en Overload).
La primera modalidad de la que voy a hablar es "One Flag". Consiste en recoger una bandera blanca situada en el centro del mapa y llevarla a la base contraria para puntuar. Todo ello se ameniza con nuevos potenciadores: Duplicador, Protecci¨®n, Exploraci¨®n y Regeneraci¨®n de Munici¨®n.
El siguiente modo del hablaremos se llama Overload (Sobrecarga): Tienes una calavera flotante en tu base y el enemigo vendr¨¢ a destruirla. T¨² tambi¨¦n debes hacer lo mismo, con la calavera flotante enemiga. Destruir la reliquia no ser¨ªa tan dif¨ªcil si esta no regenerase sus puntos de vida (que los tiene). Gana quien consiga destruir la calavera m¨¢s veces.
La ¨²ltima nueva modalidad se llama Harvester (recolector). Cada vez que un rival muere, en un lugar del bando enemigo aparece una calavera (s¨ª, pero esta es diferente) que deber¨¢s recoger y llevarla a la meta enemiga. Cuando recoges la calavera, ¨¦sta queda flotando a tu alrededor como si fuera un angelito. Lo divertido es que se pueden ir acumulando y se te puede llegar a ver rodeado de calaveras voladoras. Cuando mueras, el enemigo las podr¨¢ recoger.

Estos modos no son muy originales, ni excesivamente divertidos, y la verdad se nota que han sido creados para amortizar al m¨¢ximo los nuevos mapas que trae Q3TA.
Han hecho su aparici¨®n nuevas armas, pero que son un remake de las aparecidas en Quake I y II. El sonido de las mismas est¨¢ bastante conseguido, especialmente la Chaingun (lanzadora de clavos).
?
?
Estrategia y trucos:
Mata a quien se interponga en tu camino. C¨¢rgate de vida (preferentemente usa el potenciador Guard (protecci¨®n), busca caminos poco transitados (que suelen ser los m¨¢s largos) y m¨¦tete en la base enemiga. De un bote llegar¨¢s all¨ª donde tengas que dejar calaveras o banderas.
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 02/03/01. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
???

Compar¨¢ndolo con...:
Si lo comparamos con lo que puedes encontrar por la red, Q3TA ganar¨ªa en el apartado de calidad gr¨¢fica de los niveles, pero sus nuevos modos de juego apestan, y cualquier mod amateur tiene m¨¢s gracia o intenta ser m¨¢s original. El resto de expansiones de juegos que me vienen a la cabeza se han arriesgado m¨¢s, o han contenido lo suficiente para justificar su precio. idSoftware tiene mucha morro al vender algo que ha creado a ratos entre descanso y descanso de su nuevo proyecto, Doom III.?
?
: La inclusi¨®n de mapas exteriores, la interfaz ha sido renovada y permite dar ordenes a los bots. Pese a la complejidad de los niveles los ordenadores no se resienten mucho.?
?
Enlaces o Links:
www.idsoftware.com?
?
Manual:
En Castellano, pero traducido por alguien que nunca a jugado a Quake (se puede leer varias veces "colisi¨®n" en vez de "impacto", es decir, los personajes hacen colisiones a los enemigos con las balas)??
?
Equipo necesario:
Pentium II a 300Mhz, tarjeta 3D con soporte OpenGl de 16MB, 64MB de RAM y 400MB de espacio libre en disco duro. Recomendamos el doble.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.