Super Mario Advance (Nintendo GameBoy)
Nintendo est芍 dando las 迆ltimas pinceladas para que su port芍til desembarque en Jap車n el pr車ximo 21 de Marzo con Mario Advance como destacado valuarte. Ha llegado pues, el momento de que abr芍mos las puertas a la por fin tangible Game Boy Advance...
Nintendo est芍 dando las 迆ltimas pinceladas para que su port芍til desembarque en Jap車n el pr車ximo 21 de Marzo con Mario Advance como destacado baluarte. Ha llegado pues, el momento de que abramos las puertas a la por fin tangible Game Boy Advance...
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Es dif赤cil explicar con palabras todas las im芍genes que pasan por la mente cuando una nueva consola est芍 a punto de cruzar lo on赤rico hacia la solidez real. Nintendo siempre se ha caracterizado por hacer de todo esto un espect芍culo que sobrepasa lo desesperante, llegando a retrasar su flamante plataforma hasta un a?o y dejando en su propia asc谷tica muchos interrogantes que ni siquiera el primer d赤a en sociedad son desvelados.
Sin embargo, algo parece haber cambiado. Los humos han bajado, hay claros indicios de haber rectificado valores que en el pasado eran preceptos infranqueables, y parecen haber entendido que el filtro de calidad deb赤a hacer la vista gorda seg迆n a que proyectos.
El hecho de que hayan perdido el escal車n m芍s alto en el podio de esta industria ha provocado que miren con nuevos ojos como y con que han errado, y todo el resultado de esta meditaci車n es Game Boy Advance. Una consola que viene a redimir la calidad de la multinacional hipotecada en Kyoto, que ha sido dotada de las mejor tecnolog赤a en el apartado de las dos dimensiones, y que viene cargada con m芍s de 40 t赤tulos en su fecha de lanzamiento.
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No es que esta digresi車n del tema principal haya sido por pura situaci車n, sino que en realidad tiene relaci車n directa con Mario. Un fontanero que desde sus comienzos sorteando barriles en la potestad de Donkey Kong ha sido el adl芍tere permanente de las apuestas de la gran N, dando buena muestra de lo que el hardware permit赤a, y abriendo el paso a que futuros programadores tomen ideas de como debe enfocarse algo grande. El 迆ltimo que ratific車 esta teor赤a fue Mario 64, que puede vanagloriarse de ser una de las pocas franquicias que ha saltado a la tridimensionalidad sin perecer en un vano intento, agregando un cambio radical en la forma de percibir los videojuegos a todo aquel que haya tenido la fortuna de sentarse ante sus inabastables mundos rebosantes de toda la magia del original.
No obstante, Mario Advance no es nuevo. De he hecho se trata de una versi車n directa de Mario Bros. 2, quien apareci車 en la NES el a?o 1986, y que a su vez, proced赤a de otro cartucho protagonizado por cuatro sarracenos de nombre Doki Doki Panic. Respecto a Lost Levels, quien poco se difer赤a de su antecesor, aquella extra?a aventura motiv車 serias variaciones en cuanto al universo creado por Shigeru Miyamoto, y especialmente en la manera de transmitir la mec芍nica de juego, donde se le quit車 protagonismo al saltar sobre un enemigo, y se prest車 excesiva atenci車n en las acciones de recoger tub谷rculos y lanzarlas a una pl谷tora de animales que responden al grito de Shy Guys, y que nada ten赤an que ver con los Goombas y Koopas que destacaron en la precuela.
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Esto precisamente ha sido objetivo de muchas cr赤ticas cuyos gustos se orientaban m芍s a ver mundos noveles, y que se esperaron con el anuncio de la consola un plataformas que recordase a Super Mario World, si no el mejor plataformas de la historia, seguramente el m芍s influyente por el control, la disposici車n de los items, y la estructura del mapeado.
Pero esta es una decisi車n irrevocable. Puede que el objetivo, aparte de formar la evoluci車n l車gico de Mario DX editado en Game Boy Color durante el 1999, sea abogar por el pasado de la empresa, reeditando cl芍sicos que los m芍s ne車fitos apenas conocen, y que provoca seguro, una situaci車n abracadabrante al erudito jugador. Igualmente MA incluye bastantes novedades que por si solas justifican la compra del juego aunque ya hayas comprobado como reaccionan a tus pulsaciones los hermanos italianos, Peach y Toad.
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En primera instancia queda patente la mejora en cuanto al apartado visual. Anteriormente no exist赤an los fondos, tanto enemigos como protagonistas estaban formados por un bitmap austero al que tan solo se le mov赤an las extremidades en el momento del salto, y la variaci車n de escenarios era algo dudosa por la poca utilidad de la paleta y capacidad de la NES. Con el salto a los 32 Bits, y tomando como septentri車n al primero de la serie "World", el cariz del fontanero y compa?赤a lucen sustancialmente m芍s cuidados, con detalles y contornos infinitamente m芍s marcados, y desliz芍ndose en pantalla a una suavidad que har芍 ruborizar a su hom車nimo de Super Nintendo. Tambi谷n el universo que ampara todo el periplo que efectuar芍n los cabezas de cartel denotan destellos por los cuatro costados. Por ejemplo, si record芍is el interior de las vasijas del cartucho de hace m芍s de una d谷cada, os percatar谷is del trabajo realizado por los grafistas a la hora de proponer una nueva ambientaci車n que poco tenga que ver con la emulada. En ese mismo lugar, lejos de ser una habitaci車n oscura y de tono azulado, discurrir芍s entre miles de colores que forman, imitando el trazo de un ni?o, plantaciones y florituras evocando a los primeros planos de scroll de Yoshi's Island. Aunque esto solo sea una muestra, Birdo, el eterno "Final Boss", va alternando varios tipos de presencias, con lo que no solo ser芍 un drag車n que escupe huevos, sino que de vez en cuando se transformar芍 en un aut車mata de colosales dimensiones caminando descontrolado por una claustrof車bica salita, mientras realiza aspavientos con sus brazos en pos de azotar a alguno del cuarteto protagonista.
Adem芍s del mimo recibido en estos t谷rminos, gran parte de enemigos se han visto mutados en detrimento de lo que en su d赤a fuera producto de alardes por parte de los usuarios de la Famicom. Ahora los "Shy Guys" pueden estar representados por m芍s de un tama?o alej芍ndose de la languidez mostrada en su primera intervenci車n. Otros animales como aquellos buitres de c芍ndido esmalte han dejado de ser fauna amorfa, recomponi谷ndose notablemente de su antigua y denigrante presencia.
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De forma solemne, se da por hecho que este tipo de juegos se limitan a brincar como un poseso contra una cantidad ingente de antagonistas, plataformas, y cubos que esconden tanto items como cr谷ditos que siempre vienen bien para terminar con 谷xito una fase. De hecho, fue Mario el pionero de la dogmativa que no ratific車 tres a?os despu谷s. No olvidemos que originariamente no form車 parte de la misma serie, ya que la est谷tica tan familiar se adopt車 para que calara mejor entre los usuarios de occidente, por lo que no es de extra?ar que a muy duras penas tenga algo que ver con la idea que el creador de todas las mascotas m芍s c谷lebres de Nintendo tuviera en mente. De modo que en el t赤tulo tratado, basaremos todos nuestras acciones en montarnos sobre distintos tipos de proyectiles que deberemos devolver al que nos lo ha lanzado, a recoger todo tipo de hortalizas y avasallar a miles de enemigos, y hasta a saltar sobre aves zancudas que hacen las veces de transporte y te ayudan a cruzar ciertas zonas del mapeado.
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Sin embargo, y aunque posea 4 tipos de maniobrabilidades distintas que van desde el salto alto del esmirriado Luigi, el planeo de las faldas de la princesa, y la baja amortiguaci車n de Toad, tememos por que Nintendo mantenga ese cierto grado de inercia que pod赤a llegar a ser fatal en los momentos de m芍s precisi車n. El que menos pecaba de ello era la peque?a criatura con bonete en forma de seta, ya que el resto de protagonistas, una vez tomado contacto con la tierra, sol赤an arrastrarse muy de vez en cuando unos metros hac赤a adelante.
La distribuci車n de los mundos se mantiene en siete, de donde dependiendo cual, escinden hasta 4 pantallas custodiada en el mayor n迆mero de casos, por un jefe de nivel. La estructura te arrastrar芍 a parajes oscuros, bosques, desiertos infestados de cactus de 5 pisos (de aqu赤 procede este archiconocido rival), jarrones que te trasladan a otra dimensi車n, y hasta es posible que sobrevueles ciertas 芍reas sobre una alfombra m芍gica que desaparece al cabo de unos pocos segundos.
La mec芍nica de los puzzles y su disposici車n no dista mucho del estilo que actualmente impera. B芍sicamente deber芍s cruzar de cabo a rabo un nivel, buscar entre puertas y recintos cerrados, dar la vuelta al decorado, recoger cerezas que te servir芍n como pasaporte para el futuro, y explorar angostos pasillos donde al final de todo habita la llave del guardia del mundo. Evidentemente todo aderezado con secciones plataformeras en las que puedes acabar triturado sobre filamentos, aplastado en el suelo, o ahogado en la aridez de los p芍ramos m芍s calurosos.
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Cuando "Atlantis" segu赤a siendo el nombre del proyecto de Nintendo, la propia empresa dej車 clara su idea de hacer una port芍til que aprovechara al cien por cien las capacidades multiplayer v赤a cable de enlace, o d芍ndose el caso, con ayuda de la siempre sofisticada herramienta de Internet. Llegado el momento, y con ayuda del Mobile Adaptor, la promesa parece haberse cumplido con creces, por lo menos en el pa赤s del sol naciente, que es donde de momento, ese perif谷rico tiene como 迆nico alcance.
Asimismo, MA va a ser el primero en catar las delicias que permite la consola en controlar una partida mediante un solo cartucho, y adem芍s, con una de las opciones m芍s vetustas y adictivas de cuantas se han creado. La idea se remonta a principios de la d谷cada de los ochenta, donde por primera vez de atribu赤a un nombre a "Jumpman", aquel entra?able hombre que quer赤a rescatar a la dama raptada por un mastod車ntico gorila. Mario Bros era una batalla campal donde se daban cita diferentes estratos, caparazones de "Koopas" y "Spikes" lanzados por Lakitu (aunque este no aparec赤a), a trav谷s escenarios infestados de tuber赤as por donde iban apareciendo los obst芍culos. En el centro del mismo se colocaba un interruptor que retumbaba todo lo que el monitor mostraba, con lo que se pod赤a desprevenir a uno de los contendientes y obligarle a terminar con su vida chocando contra cualquier tipo de trampa. Sin duda, las horas que puede llegar a reportar esta modalidad, ser芍n tantas o m芍s, que la propia historia en s赤.
El 21 de Marzo se abrir芍 la veda de Game Boy Advance. Una nueva era que retrocede un lustro en busca de la gloria perdida de las dos dimensiones con la mente fijada en demostrar que el sector del entretenimiento electr車nico tuvo su fertilidad m芍s fausta cuando aun no hab赤an sobrepasado los 16 Bits.
El hecho de que la consola m芍s carente a nivel t谷cnico sea la que m芍s juego puede proporcionar, no es fruto de la casualidad, y mucho menos de que el resto de plataformas se hayan quedado a horcajadas entre la decepci車n o el triunfo, sino que administra todo lo que debe encumbrar a una m芍quina, adem芍s de tener a sus espaldas m芍s de 100 millones de usuarios que anhelan echarle el guante, y una compa?赤a como Nintendo que sabe a lo que se enfrenta en todo momento.
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Mario Advance ser芍 el buque insignia del renacimiento. Est芍 claro que no va a causar el impacto que provoc車 en su tiempo Mario World 車 64, pero forma parte del tr赤pode que sostiene a GBA en su primera semana a la venta junto a Golden Sun, y a otro t赤tulo tambi谷n protagonizado por 谷l y el resto de su tropa a lomos de los inherentes Karts en todo sistema que se precie. De todas formas, aun es demasiado pronto como para saber a ciencia cierta cuales ser芍n sus bazas m芍s sobresalientes, o si todav赤a quedan ases en la manga a este "remake" muy mejorado de Bros 2. Estamos seguros de que esto no es ni la mitad de lo que ofrecer芍 de s赤...
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