Dark Age of Camelot (PC)
Dark Age of Camelot se presenta como un nuevo candidato por la lucha al trono de los MMORPG. Posibilidades no le faltan, pues solventa muchos de los fallos de sus antecesores.
"El Rey Arturo ha muerto y los tres Reinos rivales han comenzado la lucha por hacerse con el poder. Albion, la tierra natal del Rey, siente su p¨¦rdida y nota la falta de su firme liderazgo cuando comienzan los ataques de los Celtas del Reino de Hibernia desde el oeste, y desde el norte las hordas del Reino de Midgard comienzan su hostigamiento. Los tres Reinos buscan apoderarse de las Reliquias que equilibran el estado de la magia en Camelot. Cada Reino defiende sus Reliquias a sangre y fuego y busca desesperadamente apoderarse de las de los otros Reinos para inclinar la balanza a su favor. El conflicto est¨¢ servido..."
Actualmente existen tres grandes t¨ªtulos que dominan el mercado de los juegos de rol online: EverQuest, Asheron's Call y Ultima On-Line. Afortunadamente, eso va a cambiar pronto gracias a una cantidad considerable de juegos de este tipo que est¨¢n en desarrollo y a que muchos de ellos ver¨¢n la luz a lo largo del presente a?o. Uno de estos juegos es Dark Age of Camelot, de Mythic Entertainment.
Ambientado en las leyendas Art¨²ricas y situando la acci¨®n tras la muerte del legendario Rey Arturo y la disoluci¨®n de la Tabla Redonda, los tres Reinos (Albion, tierra de los Bretones; Midgard, hogar de los Normandos; e Hibernia, tierra de los Celtas) se ven inmersos en un conflicto de magn¨ªficas dimensiones por el poder ante la falta de un liderazgo ¨²nico y firme. Por los caminos que un d¨ªa fueron seguros hoy deambulan a sus anchas hordas de bandidos mientras que los p¨¢ramos y campos de Camelot, en el pasado ricos y pr¨®speros, se han llenado de extra?as y temibles abominaciones monstruosas. Numerosos aventureros se preparan para explorar sus propias tierras en busca de aventuras y fortuna, a la vez que se gestan grandes avanzadillas para invadir los Reinos enemigos e intentar apoderarse de sus Reliquias en sangrientos combates mientras cada Reino defiende sus propias y valiosas Reliquias (misteriosos y escasos talismanes m¨¢gicos, fuentes del poder de cada naci¨®n y medidores del equilibrio m¨¢gico en Camelot).
Dark Age of Camelot proporciona a los jugadores el trasfondo ideal para desarrollar un mundo persistente apasionante, aportando un gran conflicto entre tres Reinos que dejar¨¢ inmerso al jugador y har¨¢ que sea parte de su desarrollo al tomar partido por uno de ellos en el gran conflicto que los envuelve.
Dark Age of Camelot es un t¨ªpico juego de rol multijugador masivo por Internet, manteniendo los mismos conceptos b¨¢sicos de este tipo de juegos, es decir, para subir de nivel hay que matar monstruos y completar quest para ganar experiencia y los jugadores se pueden asociar en clanes (las llamadas Guilds) para luchar juntos y buscar aventuras. Sin embargo, DaoC incorpora muchas novedades y soluciona muchas carencias de sus antecesores y podemos denominarle como uno de los juegos de rol online en 3D de segunda generaci¨®n de los que se avecinan.
Entorno gr¨¢fico
Dark Age of Camelot ser¨¢ un juego en 3D al estilo de EverQuest, sin embargo, el entorno gr¨¢fico del que har¨¢ gala ser¨¢ sin lugar a dudas mucho m¨¢s detallado y preciosista. Texturas m¨¢s trabajadas, mayor n¨²mero de pol¨ªgonos y efectos atmosf¨¦ricos notables ser¨¢n algunas de las virtudes del juego junto a personajes con un n¨²mero elevado de pol¨ªgonos y unas animaciones de movimiento bastante cuidadas. Basta con echar un vistazo a los pantallazos para apreciar la belleza del mundo de Camelot en el que se desarrollar¨¢n nuestras aventuras.
Un detalle a tener en cuenta es que la estructura del mundo no estar¨¢ dividido en zonas, al menos a la vista de los jugadores. La continuidad de una zona a otra es total y transparente al usuario y salvo contadas excepciones (paso de un Reino a otro por ejemplo) podremos decir adi¨®s al engorroso mensaje de "Loading..." y a las esperas de carga al pasar de una zona a otra. Esto significa que los monstruos podr¨¢n perseguirnos a trav¨¦s de la mayor¨ªa de las zonas con total impunidad.
Otra mejora importante es la posibilidad de que todos los jugadores, sea cual sea su clase, puedan "bindearse" (seleccionar el lugar en el que aparece el personaje cuando muere) en cualquiera de las numerosas "binding stones", unas piedras m¨¢gicas repartidas por todo el mundo de Camelot y destinadas a esa funci¨®n. La ¨²nica limitaci¨®n es que un jugador solo podr¨¢ "bindearse" dentro de su propio Reino.
Personalizaci¨®n de los personajes
Nuestro personaje ser¨¢ muy personalizable. Aparte de elegir la raza a la que queremos pertenecer dentro de cada Reino (4 razas diferentes por reino), podremos elegir entre tres estaturas distintas y una gran cantidad de rostros. As¨ª mismo, la ropa que llevemos en el juego se representar¨¢ detalladamente en nuestro personaje, que lucir¨¢ espl¨¦ndidas armaduras, capas y numerosos aparejos.
Dentro de cada Reino dispondremos de cuatro razas diferentes:
Reino de Albion:
Briton: Humanos comunes y bien nivelados en sus habilidades. Capaces de ser cualquier clase.
Highlander: Altos, fuertes y corpulentos humanos procedentes de las regiones del norte. Muy aptos para el combate cuerpo a cuerpo.
Avalonian: F¨ªsicamente d¨¦biles pero dotados de mentes poderosas, son los portadores de la magia del Reino de Albion y los m¨¢s capacitados para la magia dentro de este Reino.
Saracen: Procedentes de las desiertas tierras del sur, destacan en destreza y rapidez.
Reino de Midgard:
Norseman: Son los hombres comunes de Midgard. Altos y fuertes, son buenos en casi todo pero no destacan en nada.
Dwarf: Los enanos procedentes de las cavernas de Midgard, son buenos cl¨¦rigos y luchadores.
Troll: Grandes, fuertes y lentos, los Trolls son una de las razas m¨¢s grandes de los tres reinos y debido a esto, tienen una gran ventaja en la lucha cuerpo a cuerpo.
Kobold: Peque?os y r¨¢pidos, los Kobolds son muy aptos como Rogues y cualquier cometido que implique destreza y rapidez.
Reino de Hibernia:
Elf: Los elfos son criaturas esbeltas y gr¨¢ciles que destacan por sus cualidades m¨¢gicas, aunque tambi¨¦n son aptos para el combate cuerpo a cuerpo.
Celt: Los celtas son los humanos del Reino de Hibernia. Muy afines a la naturaleza, son aptos para el combate cuerpo a cuerpo, las canciones y la magia relacionada con la naturaleza.
Firbolg: Gigantescos humanoides, se dice que son mezcla entre humanos y gigantes. Tan afines a la naturaleza como los Celtas, debido a su gran tama?o y fuerza son muy aptos como luchadores.
Lurikeen: Peque?os y extremadamente r¨¢pidos y diestros, son una raza de criaturas m¨¢gicas aptas por naturaleza para el robo y el subterfugio.
Una vez hemos elegido la raza de nuestro personaje, tendremos tambi¨¦n la posibilidad de elegir la clase a la que pertenecer¨¢, lo cual condicionar¨¢ en gran medida nuestro cometido en el juego y nuestra forma de ver el mundo. Dependiendo del Reino que hayamos seleccionado, dispondremos de diferentes clases para elegir:
Reino de Albi¨®n: Es el ¨²nico reino en el que el personaje inicialmente s¨®lo puede elegir entre cuatro clases. Una vez que el personaje llegue a nivel 5, podr¨¢ especializarse de entre once clases distintas. Cada raza tendr¨¢ diferentes combinaciones de clase que podr¨¢ elegir, as¨ª como diferentes modificadores a sus caracter¨ªsticas.
Clases de inicio:
Fighter: Especialista en armas y armaduras, est¨¢ entrenado para el combate cuerpo a cuerpo. Sus puntos fuertes son fuerza, constituci¨®n y destreza.
Mage: Utiliza hechizos m¨¢gicos contra sus enemigos. La inteligencia es su caracter¨ªstica m¨¢s importante.
Cleric: Dedicado a la Iglesia de Albion, los cl¨¦rigos son hombres de fe que se especializan en hechizos que hacen a sus compa?eros m¨¢s fuertes as¨ª como en hechizos curativos. Se apoyan en su sabidur¨ªa y su constituci¨®n.
Rogue: Basados en la rapidez y la destreza, utilizan t¨¢cticas de combate fuera de lo com¨²n y son especialistas en el subterfugio y la hu¨ªda.
Especializaciones:
Paladin: Son guerreros sagrados, se especializan en el combate de grupo y poseen hechizos que ayudan a sus compa?eros. Son buenos luchadores, pero su estricto c¨®digo de honor los hacen menos efectivos en el combate cuerpo a cuerpo que los Armsman.
Armsman: Guerreros por excelencia, a diferencia de los paladines har¨ªan cualquier cosa por ganar un combate. Dominan casi todas las t¨¢cticas de lucha.
Scout: Una clase de rogue que combina skills de movimiento y de ocultaci¨®n junto con algunas habilidades de combate.
Cleric: Dedicados enteramente a la Iglesia de Albion, son los encargados de curar y preparar a sus camaradas para el combate.
Wizard: Seguidores de los pasos de Merl¨ªn, llaman a las fuerzas elementales de la naturaleza para producir su mort¨ªfera m¨¢gia.
Sorcerer: Renegados de la magia que se especializan en hechizos de destrucci¨®n, plaga y confusi¨®n. Aunque socialmente poco aceptados, sus compa?eros de batalla siempre se alegran de tenerlos junto a ellos en el combate.
Infiltrator: Clase de rogue que se especializa en el robo, las cerraduras, las trampas y la ocultaci¨®n. Muy ¨²til para espiar los Reinos enemigos.
Minstrel: Aunque no hechiceros en el sentido estricto de la palabra, tocan canciones que producen efectos m¨¢gicos. Tambi¨¦n pueden usar armas y armaduras.
Theurgist: Magos especializados en la creaci¨®n de objetos m¨¢gicos y encantamientos.
Weaponsmith: Luchadores que se especializan en el mantenimiento de las armas y armaduras. A niveles avanzados son capaces de fabricar equipo de elevada calidad.
Friar: Curadores similares a los cl¨¦rigos, no se sabe a¨²n demasiado sobre esta clase.
Reino de Midgard:
Thane/Valkyrie: Guerreros dedicados a Odin, el Dios de la Guerra. Limitados en el uso de la magia, son grandes guerreros cuerpo a cuerpo.
Viking: Los luchadores standard de Midgard, pueden usar todo tipo de armaduras y armas, aunque carecen por completo de cualidades m¨¢gicas. Extremadamente feroces y eficaces en combate.
Rogue: Combinaci¨®n de ladrones y guerreros, h¨¢biles para esconderse y tambi¨¦n para la lucha.
Skald: Especializados en canciones que proporcionan fuerza y valor a sus compa?eros, tambi¨¦n son h¨¢biles luchadores con la espada.
Priest of Odin: Sacerdote que ha dedicado sus oraciones a Odin, el Dios de la Guerra. Odin le recompensa con magia, ayudando al grupo en combate y curando, tambi¨¦n tienen control sobre los animales.
Priest of Hel: Sacerdotes del Templo de Hel, la divinidad de la otra vida. Hel proporciona a sus seguidores magia negra y gran poder destructivo. Tambi¨¦n son capaces de invocar y controlar los esp¨ªritus de guerreros ca¨ªdos para luchar junto a ellos en la batalla.
Priest of Thor: Sacerdotes del Dios Thor, Deidad del Tiempo. Sus seguidores disponen de poderosos hechizos as¨ª como la capacidad de transformarse en animales.
Shaman: Son los magos tribales de los Kobolds y los Trolls. En lugar de sacar su magia de un Dios, obtienen su poder de antiguos y primitivos rituales.
Reino de Hibernia:
Champion: Combinaci¨®n de luchador y mago, aumentan sus capacidades de combate a trav¨¦s de sus hechizos m¨¢gicos.
Warrior: Hombre de armas, carece de magia pero puede usar todo tipo de armas y armaduras.
Nightblade: Hechiceros que se especializan en hechizos de subterfugio y evasi¨®n. Aunque tambi¨¦n apto para la lucha cuerpo a cuerpo, no es tan diestro como otras clases de combate cuerpo a cuerpo.
Hunter: Buenos luchadores cuerpo a cuerpo, pueden usar gran variedad de armas. Adem¨¢s, poseen hechizos de druida que permiten curar y ayudar a sus compa?eros en combate.
Enchanter: Hechicero que se especializa en la creaci¨®n de objetos m¨¢gicos y encantamiento de objetos. Tiene la capacidad de hacer las armas y armaduras m¨¢s potentes y eficientes.
Druid: Hechicero que obtiene su poder de la naturaleza. Los druidas son la clase curadora principal del Reino de Hibernia.
Eldritch: Especializado en poderosa magia destructiva, el Eldritch quiz¨¢ es la clase de hechicero m¨¢s poderosa de Camelot. Sus hechizos rivalizan con las m¨¢s tremendas fuerzas de la naturaleza.
Bard: Con sus canciones infunde valor y fuerza a sus compa?eros, a la vez que es capaz de empu?ar la espada con destreza.
Sistema PvP
Uno de los puntos fuertes de Dark Age of Camelot es el novedoso sistema PvP (Player contra Player) que incorpora. El mundo de Camelot estar¨¢ dividido en tres Reinos (Albion, Hibernia y Midgard), cada uno de ellos enemigos ac¨¦rrimos de sus vecinos y el jugador tendr¨¢ que elegir uno de los tres para crear su personaje. Para subir de nivel y ganar poder tendr¨¢s que luchar contra infinidad de monstruos y NPCs y salir de aventuras, tanto solo como formando grupos con otros jugadores. Siempre que te mantengas dentro de los l¨ªmites de tu propio Reino, no tendr¨¢s que preocuparte por ser atacado por otros jugadores, ya que los jugadores de tu Reino ser¨¢n amigables y no podr¨¢n atacarte, ni tu a ellos. A medida que vayas subiendo y ganes un cierto nivel, tendr¨¢s la posibilidad de aventurarte fuera de tu Reino, lo que significar¨¢ la posibilidad de encontrarte con otros jugadores hostiles de los Reinos vecinos. Incluso podr¨¢s verte envuelto en sangrientas batallas por el control de territorios contra un Reino enemigo.
Ser¨¢ posible formar ej¨¦rcitos de jugadores de tu propio Reino para montar una incursi¨®n a un Reino enemigo en busca de las preciadas Reliquias. Una vez que se entra en territorio enemigo, aparte de tener que v¨¦rtelas con los monstruos de la regi¨®n tambi¨¦n tendr¨¢s que enfrentarte a sus guardias NPCs y, como no, lo m¨¢s interesante ser¨¢ enfrentarte a los jugadores de la naci¨®n enemiga. Ser¨¢ posible capturar emplazamientos enemigos que de por s¨ª estar¨¢n protegidos por guardias controlados por el ordenador y si se tiene ¨¦xito, guardias del Reino propio aparecer¨¢n en el emplazamiento capturado para protegerlo y la bandera del Reino enemigo desaparecer¨¢ del lugar para pasar a lucir la de nuestro propio Reino.
Como podemos ver el sistema de PvP es complejo y apasionante, hasta tal punto que los jugadores de diferentes Reinos no tendr¨¢n posibilidad de comunicarse entre ellos si no est¨¢n en el mismo lugar y tienen posibilidad de hablar. Es m¨¢s, un jugador no podr¨¢ crearse personajes de distintos Reinos en un mismo servidor para evitar espionajes. De esta manera, un jugador del Reino de Albion no puede crearse tambi¨¦n en el mismo servidor un personaje del Reino de Midgard, por ejemplo, para enterarse de qu¨¦ se est¨¢ cociendo en el Reino vecino. Por este motivo, un detalle importante para un grupo de amigos ser¨¢ ponerse de acuerdo para elegir un Reino en el que crear sus personajes porque de lo contrario podr¨ªan verse en Reinos diferentes totalmente incomunicados entre si y como ac¨¦rrimos enemigos.
Habilidades comerciales
Los programadores de Mythic Entertainment han puesto mucho cuidado en que las habilidades comerciales tengan el valor que se merecen. Si queremos ser herrero y fabricar nuestras propias armaduras y armas, por ejemplo, el esfuerzo merecer¨¢ la pena. Las armaduras que fabriquemos tendr¨¢n valor y podremos venderlas a buen precio y hacer dinero con nuestro trabajo. La armadura creada por jugadores ser¨¢ igual de buena que la que se vende en las tiendas pero ligeramente mejorada ya que durar¨¢ m¨¢s y no tendr¨¢ que ser reparada con tanta frecuencia.
Esto nos lleva a comentar que en DaoC las armas y armaduras tienen una durabilidad determinada y se deterioran con el uso, por lo que habr¨¢ que repararlas cuando sea necesario si no queremos perderlas, por lo que los skills son igualmente ¨²tiles en este sentido.
Twinking (superequipar a personajes de nivel bajo)
El "Twinking" o lo que es lo mismo, vestir un personaje de nivel bajo con equipo de nivel mucho m¨¢s alto, tambi¨¦n est¨¢ previsto en DaoC. Para evitar en gran medida esta pr¨¢ctica la armadura y el equipo se ha hecho basado en el nivel del personaje. Para poner un ejemplo, si tenemos un personaje de nivel 20 y le damos armadura de dicho nivel a otro personaje que tenemos de nivel 1, la armadura ¨²nicamente le dar¨¢ una protecci¨®n similar a una armadura de nivel 1 hasta que no subamos al nivel requerido para aprovechar en toda su plenitud el equipo en cuesti¨®n. Con este procedimiento no tiene sentido esta pr¨¢ctica, pues un equipo de nivel alto no proporcionar¨¢ ninguna ventaja a un personaje de nivel bajo a la hora de luchar.
Clanes
DAoC proporcionar¨¢ a los jugadores la posibilidad de asociarse en clanes (guilds). Grupos de jugadores que se asocian para salir juntos de aventuras y para beneficiarse del esfuerzo com¨²n, no s¨®lo a la hora de la batalla, sino tambi¨¦n a la hora de comerciar y fabricar objetos. Una grata novedad es la posibilidad que tendr¨¢n los clanes de alquilar un edificio en una ciudad, por un precio naturalmente. Incluso se est¨¢ pensando en la posibilidad de implementar cerraduras para mantener dichos edificios cerrados y seguros ante intrusos no deseados.
El sistema de Quest
Otro punto que se va ha cuidar con esmero en DAoC es el sistema de Quest del juego. Cada Quest nunca ser¨¢ igual para un jugador que para otro. Esto tambi¨¦n evitar¨¢ una de las lacras que ha acompa?ado a EverQuest desde sus inicios y que es pasarse horas y horas en un "spawn" donde sale cierto monstruo que suelta tal objeto maravilloso. En DAoC han evitado esto ya que un bicho no soltar¨¢ el objeto si previamente el jugador no ha activado el Quest correspondiente. Por otro lado, los objetos especiales ¨²nicamente se podr¨¢n conseguir a trav¨¦s de Quest, con lo que campear un determinado monstruo durante horas no tendr¨¢ objeto ninguno.
Para saber m¨¢s detalles sobre Dark Age of Camelot, puedes leer la entrevista de MeriStation a Matt Firor, Game's Producer de Mythic Entertainment, con motivo de la publicaci¨®n de este avance.
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