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Nadie sabe por qu¨¦, de un tiempo a esta parte se fue acabando el n¨²mero de t¨ªtulos de juegos de plataformas. Los cl¨¢sicos como "Blue Brothers" dejaron de tener continuaci¨®n. Sin embargo las consolas recogieron el testigo y han hecho de este g¨¦nero uno de los m¨¢s usados. ?ltimamente parece que por la cabeza de algunos jefes de producci¨®n de juegos para PC ha pasado el recuerdo de estos juegos que tantas horas nos pudieron tener delante de un mando, quiz¨¢s porque ven a unos cuantos delante de la PSOne, la Dreamcast o la Nintendo 64 viendo a "Marios" y "Sonics" saltar de un lado a otro.
Hace cuesti¨®n de a?o y pico comenz¨® a picar este gusanillo, con el "Bugs Bunny Lost in Time" (cuya continuaci¨®n llega ahora), los chicos de Dinamic aportaron su granito con "M Alien Paranoia" y ahora llega la apuesta de Titus, que aun siendo una marca veterana en el tema, dejaron el proyecto en manos de X-Ray. Estos ¨²ltimos y Tate Developers son unos chicos polacos a los que no se les ve nada novatos. Pero al grano, ?c¨®mo les ha salido? Pues bien, si hay que decir si est¨¢ bien realizado, pues s¨ª, correcto. Sin embargo, hay que decir en detrimento de este producto que no se encuentran novedades por ning¨²n lado. Recogeremos monedas para sumar vidas y alg¨²n objeto que nos de m¨¢s vida o velocidad. Fases de bonus, secretos y alg¨²n pulsador que tocar, adem¨¢s de tener que colocar nosotros el punto desde el que volveremos a empezar si nos matan. Bonito, ¨¢gil, divertido, no es el t¨ªpico salta y esquiva, cada fase est¨¢ bien pensada y no nos lo pasaremos a la primera. Unas fases son de saltar y esquivar, otras de conducir una lancha como la de Lara en Tomb Raider II, otra con un Snowboard, otra en un laberinto, otra en ala delta, otra desliz¨¢ndonos en la nieve... Cada una diferente de la otra en planteamiento y decorado, y de duraci¨®n corta para que no se nos haga pesado. Sin embargo, como ya he comentado, hay demasiados precedentes en consolas, por lo que en cuesti¨®n de plataformas 3D est¨¢ todo inventado. Eso s¨ª, para entretenerse unas tardes o para regalar a alguno m¨¢s peque?o, es una buena elecci¨®n. ?
Audio/V¨ªdeo: El audio es un tanto realmente poco cuantificable. Las melod¨ªas (una especie de canci¨®n midi diferente por cada fase) ambientan algo, pero no es nada que pueda volver loco. Es adecuado al tipo de arcade de plataformas. Los sonidos tanto ambientales como de personajes son un poco de lo mismo. Es lo que cualquiera podr¨ªa esperar. Todo ambientado con car¨¢cter desenfadado, incluso algo infantil. T¨ªpico del g¨¦nero.? ? En cuanto a los gr¨¢ficos, no hay mucho que decir. Tanto escenarios como personajes no son un dechado art¨ªstico, pero en todo momento cumplen su funci¨®n. Los movimientos animados del canguro que llevamos, cuando le dejamos un rato sin mover son divertidos, aunque solo cuando lo vemos por primera vez. Hay que mencionar que trabaja en resoluciones realmente altas y con una profundidad de color de 32 bits. Mediante estas resoluciones, los afortunados que posean de buenas tarjetas 3D disfrutar¨¢n de un ambiente muy colorista.?? ? Gui¨®n: En la presentaci¨®n se nos muestra todo lo que se nos dir¨¢ en conjunto sobre el argumento del juego. En una escena buc¨®lica, unos canguros juegan a la pelota mientras nuestro protagonista disfruta tumbado en el c¨¦sped. Al vislumbrar una mariposa, Kao se levanta y la sigue por el campo, hasta que unas manos de cazador le recogen. Despu¨¦s de esto, Kao aparece ya en la primera fase. No es ni nuevo, ni apasionante, pero es que en este tipo de juegos hay que pasar un poco por encima de estos detalles, porque no afectan en nada al desarrollo o la Jugabilidad del producto. ?
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Jugabilidad: La verdad es que en este caso, cuando uno est¨¢ acostumbrado a los controles t¨ªpicos, no tiene problema. Los controles son completamente redefinibles, y habr¨¢ que controlar m¨¢s o menos tantas teclas como har¨ªamos en cualquier otro. Eso s¨ª, las dos teclas de desplazamiento lateral suenan un tanto extra?as, no las veo muy ¨²tiles ?habr¨¦ perdido habilidad? ;P ? Hay un aspecto que podr¨ªa haber sido mejorado, y es el seguimiento de la c¨¢mara. A veces se queda "enganchada" mientras pasamos por un t¨²nel o, sobre todo, mientras recorremos un laberinto. Por ejemplo, la c¨¢mara se coloca, al darnos la vuelta, frente a nuestro personaje. Y si avanzamos, solo veremos lo que ocurre a su espalda. Imaginaos que entonces se acerca un enemigo, mal asunto. No lo veremos hasta que nos halla quitado energ¨ªa. Pero en conjunto se puede decir que la dificultad est¨¢ bien balanceada, quiz¨¢s m¨¢s al defecto que al exceso.?? ?
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Estrategia y trucos: Una de las mayores ventajas de este plataformas es que no tiene tiempo. Existen algunas excepciones, como las fases cronometradas (que no sirven de nada) o las de bonus que se acaban seg¨²n el cron¨®metro. Por eso, t¨®mate con calma cada salto y cada movimiento. La prisa es la peor consejera. Una cosa s¨ª, procura saltar sobre cada enemigo para golpearle seg¨²n caes. Suele funcionar mejor que ir desde abajo. En cuanto a trucos, podr¨¢s verlos en www.kao-kangaroo.com/hints.html (cuando est¨¦ habilitado, porque ahora est¨¢ en construcci¨®n). Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 16/01/01. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS. ?
Compar¨¢ndolo con...: Se me viene a la cabeza lo ¨²ltimo que ha pasado por Espa?a de este tipo. Tenemos la segunda parte de Bugs Bunny, junto al diablo de Tasmania, y un producto patrio, M Alien Paranoia, de Eclipse Software para Dinamic. Si bien ninguno de los dos han sido grandes superventas, son los mejores precedentes.? Y aunque se podr¨ªa decir que todos van de lo mismo, se puede decir que Kao the Kangaroo tiene algo m¨¢s de variedad en el desarrollo. No se limita como los otros dos a algo lineal fase a fase. Aqu¨ª te puede esperar algo diferente en cada momento, lo que le da valor a?adido. Sin embargo, el cuidado aspecto gr¨¢fico de los escenarios de M-Alien, o los escenarios m¨¢s largos, o el car¨¢cter m¨¢s conocido de Bugs Bunny pueden hacer decantarse a unos u otros por diferente lado. Eso s¨ª, a favor tiene Kao que las fases son cortas, lo que hace dif¨ªcil que nos aburramos de ver lo mismo un tiempo, adem¨¢s de tener m¨¢s variedad de enemigos.??
Divertido. Muy entretenido, fases cortas, con el cl¨¢sico "Enemigo-de-final-de-fase" cada cierto n¨²mero de fases. Dificultad no desesperante, much¨ªsima variedad de escenarios y muy trabajados.? ? Enlaces o Links: http://www.x-ray.com.pl/ http://www.tate.pl/
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http://www.titusgames.com/
www.kao-kangaroo.com/ ??
Manual: Se trata ¨²nicamente de unas parcas 6 p¨¢ginas que se limitan a explicar las opciones y colocar los nombres de los programadores. Escueto, simple y funcional. Por si sirve de algo, viene en 6 idiomas diferentes.?? ? Equipo necesario: Procesador 233 Mhz, 32 megas de RAM, Windows. Por lo dem¨¢s no es un juego exigente, pero si tienes m¨¢s equipo ser¨¢ m¨¢s espectacular.