
Croc 2
- PlataformaGBA7.6
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorNatsume
- Lanzamiento15/01/2001
- TextoIngl¨¦s
Muy bueno y recomendable aunque no magistral.
Croc 2 es una amplia aventura con 12 mundos y una diversidad de entretenidas misiones en las que iremos haciendo gala de nuestra memoria, paciencia, inteligencia o habilidad con el control.
Algo extra?o ha pasado con la madre de Croc y los Dantinis no dejan de molestar a nuestros amigos los Gobbos. Es hora de que este cocodrilo vuelva a Game Boy....es hora de Croc...

Croc estaba tranquilamente jugando a la pelota en la playa con uno de sus amigos Gobbo cuando, de repente, encontraron una botella con un mensaje en la orilla. La carta estaba escrita por la madre de Croc que estaba preocupada busc¨¢ndolo. ?Qu¨¦ le habr¨¢ ocurrido a su pobre madre? Croc no ten¨ªa ni un momento que perder. Deb¨ªa ir en busca de sus padres. Seguro que el malvado Baron Dante tiene algo que ver en todo esto.
THQ no ha querido dejar a la Game Boy sin la segunda aventura de su mascota verde despu¨¦s de su paso por la PSX, Saturn y PC.

A pesar de que la primera parte de este juego para Game Boy ten¨ªa un planteamiento m¨¢s orientado a las plataformas que a la aventura en s¨ª, en esta segunda parte se ha dado un giro radical presentando en este caso una vista isom¨¦trica y unos escenarios que se dividen en distintas misiones que iremos superando en un orden determinado y otras veces pudiendo elegir entre varias de estas tareas.
En su aventura, Croc ir¨¢ preguntando a los Gobbos por su madre mientras que estos no har¨¢n m¨¢s que pedirle favores. Los Gobbos est¨¢n apostados en la entrada de cada fase y cuando entramos (si se encuentra la puerta abierta) nos explicar¨¢n cu¨¢l es el problema que quieren que les solucionemos. Croc, de una forma muy gentil ayudar¨¢ a sus amigos mientras recolecta items como corazones para restablecer su marcador o cristales que le servir¨¢n para poder comprar otros items en la tienda que les ser¨¢n de mucha utilidad. Items como corazones, plumas de F¨¦nix, etc. cada uno con su utilidad.

Las misiones van desde cosas sencillas como recuperar el bocadillo de un hambriento Gobbo, o unas hierbas para el resfriado hasta liberar de una jaula a uno de ellos con la correspondiente llave que deberemos buscar. En algunas de estas misiones deberemos buscar una serie de items en concreto que est¨¢n repartidos por un amplio escenario, teniendo que resolver los entretenidos pero no dif¨ªciles puzzles y acertijos que se nos vayan planteando. Algunos requerir¨¢n paciencia y un poco de razonamiento mientras que en otros tendremos que emplear m¨¢s la velocidad y habilidad. Muchos los resolveremos empujando cajas que deberemos poner en el lugar apropiado para que no nos corten el paso o nos permitan alcanzar lugares m¨¢s altos o que abran puertas, por ejemplo. Los carteles que hay en la isla nos dan pistas para la soluci¨®n de estos puzzles.
Con su contundente ataque con la cola no habr¨¢ enemigo que se nos resista, y sus saltos nos permitir¨¢n llegar al otro lado de los precipicios con facilidad, o a alturas superiores, excepto en algunos saltos en diagonal un tanto complicadillos...
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
El aspecto visual est¨¢ a la altura de lo que puede dar de s¨ª la Game Boy Color. Haciendo la vista gorda a la continua repetici¨®n de los elementos del escenario y enemigos (s¨®lo hay un tipo de enemigo por cada fase), no cabe duda de que el detalle y la vistosidad de los escenarios conforman un paisaje digno de admiraci¨®n, quedando por encima de muchos de los ¨²ltimos juegos que han salido para la port¨¢til. Todos los personajes y elementos de la pantalla tienen un nivel de detalle y cuidado m¨¢s que aceptable, y la ambientaci¨®n de cada zona est¨¢ muy conseguida.

m? ¨²? s? i? c? a
La m¨²sica es uno de los puntos buenos del juego. Las melod¨ªas son pegadizas y van en consonancia con la tem¨¢tica del escenario. As¨ª, por ejemplo, en la primera fase de la isla oiremos una sinton¨ªa muy tropical y animada. En la fase del enemigo final, una m¨¢s en consonancia con la ambientaci¨®n de tensi¨®n y peligro. En general todas las melod¨ªas est¨¢n muy bien. No tiene precisamente una enorme variedad de melod¨ªas distintas, pero las que est¨¢n son buenas.

s? o? n? i? d? o?? f? x
Los sonidos t¨ªpicos de un juego m¨¢s bien dirigido a un p¨²blico juvenil-infantil. Son sonidos caricaturescos y exagerados, propios de los dibujos animados m¨¢s que de una b¨²squeda del realismo. No hay ninguna innovaci¨®n en este sentido sino que probablemente todos los sonidos que est¨¢n presentes en este Croc 2, o ya los hemos o¨ªdo en otros juegos, o son muy similares a los aparecidos anteriormente en otros cartuchos. Pero, en definitiva, son convincentes, muy correctos y apropiados en cada situaci¨®n y no desentonan en absoluto. Nada que objetar.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El f¨¢cil e intuitivo control de Croc lo facilita todo, y los amplios mapeados no son un problema al contar con la habilidad de correr pulsando dos veces en una direcci¨®n. As¨ª no se nos har¨¢ pesado cuando tengamos que pasar varias veces por el mismo sitio (excepto en el hielo, ya que si lo hacemos sobre superficie helada nos podemos caer por un precipicio al resbalar). Es un juego que se deja jugar desde el primer momento y nos pide que vayamos dominando cada una de las habilidades de Croc poco a poco durante el transcurso del juego. Las m¨²ltiples habilidades de este cocodrilo har¨¢n que podamos desempe?ar diversas acciones como empujar bloques, saltar a diferentes distancias, coger objetos peque?os como barriles y romper rocas con ellos, o acabar con los enemigos a coletazos.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Croc 2 es una amplia aventura con 12 mundos y una diversidad de entretenidas misiones en las que iremos haciendo gala de nuestra memoria, paciencia, inteligencia o habilidad con el control, todo ello regado con montones de plataformas, saltos y precipicios y alg¨²n que otro enemigo en los lugares m¨¢s inoportunos (para algo son los malos). Iremos ayudando a los Gobbos mientras buscamos a nuestra madre y recogemos todos los items posibles, avanzando con la ayuda de los ¨²tiles passwords y pudiendo saltar de una fase a otra desde la tienda central de cada zona. Entretenido, largo, vistoso, bueno, completo y muy jugable. Un juego as¨ª merece la pena, aunque tienes que hacer la vista gorda ante algunas cosas como la repeticic¨®n del aspecto de los escenarios a lo largo de toda la fase o la poca variedad de enemigos y personajes. Muy bueno y recomendable aunque no magistral.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.