
007: The World is not enough
M芍s Bond. M芍s acci車n. M芍s intriga...
A Rare solo le hizo falta pulsar el gatillo una vez, y descolocar todo el universo de los Shooters en 3D. La mon車tona mec芍nica a la que los Arcade en primera persona estaban empezando a encasillarse tuvo una respuesta inmediata. Ahora intentan desquitarse.
A Rare solo le hizo falta pulsar el gatillo una vez, y descolocar todo el universo de los Shooters en 3D. La mon車tona mec芍nica a la que los Arcade en primera persona estaban empezando a encasillarse tuvo una respuesta inmediata, y que desde despu谷s de la herida, sigue sangrando con el mismo 赤mpetu de anta?o.

Un 赤mpetu que zozobr車 cuando Electronic Arts se hizo con la licencia de la decimoctava pel赤cula del agente m芍s famoso de todos los tiempos. Black Ops, encomendados para transmitir a la consola gris de SONY lo que significa reventar el t車rax por las palpitaciones de la emoci車n, mezcl車 demasiados elementos en un compacto que pas車 de la gu赤a del magn赤fico Goldeneye, a un mentor quiz芍s sobre valorado como lo fue Syphon Filter.
Tras un intento en vano, EA retorna a los comienzos, a seguir y casi calcar la pauta que la desarrolladora brit芍nica dibujo al aire con 007, y que subray車 dos a?os y medio despu谷s con Perfect Dark.
?Est芍s preparado para la acci車n?.

Eurocom tiene la dif赤cil misi車n de enmendar el segundo malogrado trabajo de Pierce Brosnan en la cuarta generaci車n de consolas. Para ello ha creado un motor gr芍fico de lujo, se ha inventado nuevas opciones multijugador, y lo que es m芍s importante, ha seguido fidedignamente el argumento de "El mundo no es suficiente" dirigida por Michael Apted.
Ello desemboca en una trama que nos introduce en los planes de conquistar el mundo de un ser indoloro; Renard.
Robert Carlyle (quien daba vida en el film al villano de turno) es un experto en armas de 迆ltima tecnolog赤a, con las que pretende amedrentar a la heredera del imperio petrolero m芍s grande del mundo (Sophie Marceau). El otro foco del hilo se centra en las acciones de Bond, desinvolucrando a la agencia MI-6 del punto de mira del demente humano, y ayudando a la afectada de esta situaci車n con el apoyo de una licenciada de ingenier赤a nuclear que responde al nombre de Christmas Jones (Dense Richards).

Todo este trasfondo da pie a multitud de misiones en las que deberemos imbuirnos en mansiones custodiadas por infinidad de guardias, perseguir y eliminar a piezas claves del plan de Renard o incluso desactivar bombas en las profundidades de una estaci車n de metro. Por suerte, toda esta variedad de objetivos y situaciones no afectan para nada la congruencia en cuanto al desarrollo del juego, que 迆nicamente tiembla en alguna fase excesivamente lineal. Es el caso de cuando los desarrolladores han visto con buenos ojos a?adir una secci車n que emule la persecuci車n en esqu赤s, sin duda una de las escenas m芍s trepidante de la pel赤cula, pero que al trasladarla a Nintendo 64 brilla por la poca consistencia de la misma.
Respecto los suministros del desaparecido Q, la variedad y cantidad supera incluso a los de la pieza de Rare. Desde v芍lvulas para "pinchar" tel谷fonos, c芍maras de rid赤culo tama?o, pasando por gafas de visi車n nocturna o de rayos X, hasta un reloj que aparte de informarte de toda la disponibilidad del inventario, suelta descargas el谷ctricas, dardos, e incluso, es capaz de prendarse en alguna que otra superficie especializada, soltando una cuerda para que Bond pueda acceder a otras 芍reas del escenario.

A la ascendente presencia que toma TWINE respecto al ancestro de los shooters de espionaje, pierde algo de fuelle en cuanto al armamento. Seguramente por la cantidad de poco m芍s de 10 pertrechos, aunque todos basados en modelos reales, quedan algo eclipsados si se compara al n迆mero doblado de las aventuras de Joanna o la mitolog赤a de los Fireseed. Con todo, hay que tener en cuenta que pese al discreto 谷nfasis mostrado en crear un elenco intimidatorio de ellas, la reproducci車n, consecuencias, y lo gratificante que resulta vaciar un cargador en la piel de alguno de los socarrones enemigos est芍 muy por encima Turok 3, Forsaken y hasta Duke Nukem.
? g? r? 芍? f? i? c? o? s
?
Si hubiera que achacarle un defecto a Perfect Dark, este ser赤a sin duda el bochornoso paso de im芍genes por segundo en alguna escena, mucho m芍s patente en localizaciones abiertas, donde el juego se volv赤a tan desesperante que hasta eliminaba casi por completo la maniobrabilidad del protagonista.
The World is not enough cuenta con un nuevo motor gr芍fico que sustituye las texturas s車lidas y relevantes de PD, por una presencia algo m芍s discreta para reanimar un Framerate moribundo en Nintendo 64. Esto no deriva siempre en un transcurso suave y constante. Por ejemplo, en la tercera misi車n, desde la cual pasearemos entre muelles y casetas repletas de civiles, la calidad del modelado de todo el entorno har赤a palidecer las zonas cerradas del entramado del Instituto Carrington, y esa precisamente, no es que sea una fase excesivamente mansa.

Otro tanto a favor de TWINE son los geniales efectos explosivos, a la par que la forma de fenecer de todos tus enemigos. Ante todo por el excelente generador de part赤culas donde en los momentos de m芍s acci車n se deja entrever haciendo gala de una cantidad apabullante de elementos, chispas y dem芍s parafernalias que consagran un efecto soberbio.
En cuanto al tiroteo que recibe cualquier antagonista, nos encanta ver como pierden el equilibrio en una angosta escalera y se precipitan por el agujero entre las barandas, los movimientos espantando una mosca, la modorra que provoca patrullar, y hasta la forma de buscar la mejor situaci車n para dispararte.

Parece que Nintendo 64 por fin ha olvidado a la tan recurrida niebla. En la obra de Electronic Arts apenas se digna a presenciarse, ni tan siquiera en las situaciones que por obligaci車n deber赤a estar; las infiltraciones nocturnas, o en los transcursos neblinosos, aspecto que hace un m芍s dif赤cil el mantener una tasa de frames irreprochable y sin popping.
El juego que nos ata?e cuenta adem芍s, con todo tipo de atenci車n al detalle. La evidente presencia de tel谷fonos, documentos y portapapeles en cada uno de los arraigados escritorios, a los que se les a?aden elementos interactivos como p車sters en la pared que caen al menor impacto, cristales desmenuzados, rehenes de muy diversa 赤ndole, superficies h迆medas y reflejos sobre suelos encerados.

m 迆 s i c a
Es una l芍stima no poder escuchar la canci車n del film original compuesta e interpretada por el grupo brit芍nico Garbage. De igual forma, la c谷lebre sinton赤a inherente a Bond tan solo se percibe vagamente en la fase del helic車ptero y en el men迆 inicial. Aun as赤, no es exactamente la misma, sino una adaptaci車n con peque?os cambios y cortes a la audible en otras versiones de la serie.
Esto es la ra赤z de una partitura general que engloba "riffs" de guitarra al estilo de los a?os 70, toques de "funk", tonadas lentas y ejecutadas con golpes secos, o la t赤pica marcha "acelera-pulsos" en los momentos de tensi車n.
A la postre es un resultado m芍s que plausible teniendo en cuenta las carencias que supone prescindir de un tema que tan hondo ha calado.

s o n i d o f x
La pantalla de presentaci車n ya reza el uso del sistema de compresi車n de voz creado por las mentes perfeccionistas de Factor 5, y que ha sido consumida en otros tantos t赤tulos como Rogue Squadron, Shadowman o Battle for Naboo. Como resultado, m芍s de una hora de di芍logos y farfulladas varias durante la acci車n a una calidad ostentosa.
Se agradece que un actor como John Cleese, int谷rprete de "R" en largometraje y miembro del famoso grupo humor赤stico Monty Python haya aportado toda su sabidur赤a y capacidad vocal a la hora de doblar los comentarios que circulan en cada una de las escenas cinem芍ticas.

Tambi谷n cabr赤a destacar la reproducci車n y fidelidad con que han sido plasmados el tiroteo constante y extenuante de cada arma al soltar r芍fagas descontroladas de balas, los casquillos al rebotar sobre el suelo, y la grimosa ca赤da libre de tus oponentes al agua o dej芍ndose la piel al chocar contra un amasijo de metal.
A todo este sinf赤n de destellos de calidad, se le suman los pasos del agente sobre diferentes terrenos preestablecidas, los proyectiles procedentes de tu pistola penetrando en la carne rival, y lo gracioso que resulta abrir una puerta de madera oyendo el canto contundente del metal.

j u g a b i l i d a d
Tras echarle el guante te dar芍s cuenta de que la producci車n de Rare y la de Eurocom tiene m芍s cosas en com迆n a parte de la licencia. Inicialmente porque el sistema de control es, a trazos generales, exactamente lo mismo. La 迆nica excepci車n es que actualmente Bond puede saltar usando el bot車n "C arriba", mientras que en su precuela era impensable. De todas formas, no os asust谷is por las connotaciones que pueda tener el hecho de poder moverte libremente por un mapeado brincando al libre albedr赤o. Las situaciones m芍s engorrosas de Turok no tienen cabida en la pieza de EA, tan solo haremos uso de tal tecla para ascender alguna que otra vez y para alcanzar cadenas situadas en el aire sin muchas complicaciones.
Contando esta diferencia, se quita pues, la funci車n que se le daba en Goldeneye (mover la cabeza para observar el entorno) y pasa a la otra parte del mando, al D-Pad, con lo que se aleja del alcance del jugador. Precisamente se agradece esta elecci車n, cuyos recuerdos eran uno de los m芍s borrosos de aqu谷l juego, eliminando por completo la idea de que en la mayor parte de la acci車n nos la pasaremos mirando en todas direcciones con la finalidad de encontrar ese enemigo oculto en lo alto de una torreta apunt芍ndote con su rifle de francotirador.

Negativamente queda la intuitividad y accesibilidad del men迆 de opciones. Ciertamente la distribuci車n tiene algunas mejoras respecto a la guerra particular de la saga Fireseed, del "marine" de Quake, y hasta de la otra experiencia de Pierce Brosnan en los 64 Bits, sin embargo, la posibilidad de acceder a tu inventario mediante la tecla "B" por la que apostaba Perfect Dark le hubiera venido de maravilla.
Resulta algo agobiante el haber de acudir continuamente a la funci車n de pausado para ponerte las gafas de visi車n nocturna o el decodificador de claves para la caja fuerte, y acto seguido, quit芍rtelos para poder desenfundar tu arma, o simplemente, regresar al pc port芍til y hacer recuento nuevamente de tus gadgets acopiados.
Superar el modo multijugador de 007-G siempre ha sido una de las metas de toda compa?赤a decidida a introducirse al mundo de los shooters en 3D. Las virtudes de aquel entonces era el dise?o inteligente de palestras sin recurrir siempre a la amplitud, localizaciones agradables, una buena cantidad de armas, decorados y variedad inusitada de "sims" a controlar. Pasados 4 a?os, solo Rage Wars y la secuela de n迆mero 7 han podido acercarse m赤nimamente a las horas y horas de vicio com迆n a pantalla partida. Lamentablemente, si TWINE no puede vanagloriarse de algo, eso es precisamente su multiplayer; no porque no sea suave, ni tenga los artilugios suficientes como para hartarte dando vueltas y cargando armas, sino porque las arenas tienen una estructura poco usual, algo plana y sin profundidad. Vamos, que est芍 rebosante de pasarelas, rocas y pasillos escuetos sin la menor sensaci車n de libertad, y no solo por eso, sino porque no se han inventado apenas alg迆n escondite desde el cual arremeter a traici車n a alguno de los personajes controlado por la CPU o por un ser de carne y hueso.

La modalidades m芍s representativas en cuanto a la contienda de varios jugadores son Arena o Team Arena, que no difiere en nada respecto al dicho de "asesina o ser芍s asesinado". Tambi谷n contamos con el Capturar la bandera y su respectiva variante de la b迆squeda del malet赤n en manos del rival.
Quiz芍s la opci車n que mayor tiempo os va a ocupar es al Rey de la colina o la versi車n por equipos, una fant芍stica prueba consistente en mantener tu territorio un ilimitado n迆mero de segundos hasta que alcances el n迆mero estipulado. La opci車n de Uplink recordar芍 a muchos amantes del g谷nero por el parecido al Dominaci車n de Unreal Tournament, el cual prodigaba tres puntos neutrales en una arena hasta que un miembro de los dos equipos pasaba por encima activ芍ndolo a favor de su color, y una vez estando en funcionamiento, el marcador del t芍ndem ir芍 incrementando en pos de la victoria.
No existe duda del incre赤ble potencial atractivo del que goza la 迆ltima creaci車n grandilocuente de EA. Est芍n presentes las misiones y objetivos m芍s tensos y emotivas si cabe, de cuantas han podido tomar parte los usuarios de Nintendo 64. No puede describirse el nerviosismo y la p谷rdida casi total del pulso cuando se acerca irremediablemente Davidov y tu est芍s husmeando en su caseta, o como sube la adrenalina al empujar una vagoneta dentro de un t迆nel cosido a balazos, o hasta el introducirse en el interior de un cami車n mientras eres trasladado a un aeropuerto privado. Lo 迆nico que enturbia toda esta armon赤a es la no traducci車n de un juego repleto de di芍logos en ingl谷s, franc谷s o alem芍n, y que como m赤nimo, hubiera venido de perlas entender sin el uso del diccionario cuales son y como debes terminar con 谷xito tu cometido.
Es una pena que la mecha del cartucho se acabe al par de meses, porque el multiplayer no da para m芍s, y la nada desde?able cifra de 14 fases y 3 niveles de dificultad no son suficientes como para dedicarle mucho m芍s tiempo al desarrollo sin desv赤os del argumento hasta dar con los cr谷ditos.
Quedar芍s tan impert谷rrito al televisor de tu habitaci車n que perder芍s toda noci車n espacio-temporal durante d赤as...

c o n c l u s i 車 n
Cuando conectas TWINE en la consola y te zambulles en la primera misi車n, sabes que esto va a ser algo grande.
Est芍s en tu elemento al creer que habr芍 tantas o m芍s misiones que en Goldeneye, rozar芍 la calidad de los objetivos de Perfect Dark, y te mantendr芍 embelesado en la pantalla hasta que termines con todas las fases, niveles de dificultad y agobies al decepcionante multijugador. Eurocom ha hecho, sinceramente, mucho m芍s de lo que cabr赤a esperar, y por suerte, a tiempo. Antes de que se te quiten las ganas de probar otro Shooter de Nintendo 64 por el cat芍logo de imitadores de Rare, que toman y adaptan elementos en favor de resultados penosos, es obligatorio que eches una sola partida a la 迆ltima incursi車n de Bond al mundo de las consolas, una para quedarte irremediablemente imp芍vido intemporalmente mirando la car芍tula del cartucho, pensando en como se pasa la siguiente misi車n, o en que aspecto acabas de errar... y todo esto porqu谷 como bien dicen, el agente Bond nunca envejece, pese a sus 53 a?os de edad...

Aunque a estas alturas no todo son alegr赤as. The world is not enough, salvo sorpresas de 迆ltima hora que dudamos much赤simo que se cumplan, ser芍 el 迆ltimo shoot 'em up subjetivo para esta plataforma, el que cerrar芍 una plantilla inmejorable de buenos t赤tulos que han reportado horas y horas de diversi車n sumi谷ndonos en fastuosas experiencias. Aun podemos esperar m芍s tiros largos en la 64 Bits de Nintendo, es el caso de Battle for Naboo, y esperemos que Sin and Punishment, pero nunca m芍s volveremos a ver la adnata mano apuntalando a la cabeza de un hombre de espaldas...
Deseamos una prospera y fruct赤fera temporada sab芍tica en cuanto a ideas, para derrocharlas de sopet車n en Gamecube a finales de este mismo a?o.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.