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Inaugurada la p¨¢gina de Civilization 3
Firaxis Games colg¨® ayer la p¨¢gina oficial de uno de los dos nuevos juegos que prepara Sid Meier.
Jeff recuerda que el Civilization original no era un juego sobre la guerra. Por eso, en Civilization II a?adieron algunos detalles al sistema de combate para hacerlo m¨¢s interesante y realista. Con Civilization III, Firaxis quiere seguir mejorando el combate y integrarlo m¨¢s en la esencia del juego. Y para concretar, Jeff dio tres ejemplos. As¨ª, las naciones poderosas podr¨¢n crear h¨¦roes hist¨®ricos m¨¢s poderosos, capaces de cambiar el curso de la historia. Las mejoras tecnol¨®gicas se notar¨¢n en las nuevas reglas de la zona de control, y para atacar a su alrededor, se tendr¨¢ en cuenta la mobilidad de la unidad y su dominio de las armas para el combate a distancia. Adem¨¢s, este tipo de armas podr¨¢n atacar las fortificaciones enemigas, con lo que las defensas no ser¨¢n tan poderosas en Civilization III.
Tambi¨¦n encontrar¨¦is animaciones de tres unidades; modelos de m¨¢s unidades, como un F-15, un MiG o un tanque Panzer; y un FAQ con poca informaci¨®n, pero que ir¨¢n ampliando progresivamente. Ni Firaxis ni Hasbro, que publicar¨¢ el juego, todav¨ªa no han fijado la fecha de lanzamiento, aunque han confirmado la presencia de opciones multijugador.
No exageramos si decimos que Sid Meier y su excelente Civilization, fueron los pilares m¨¢s importantes del g¨¦nero de la estrategia en el ordenador. Ni tampoco si afirmamos que, pr¨¢cticamente la obra completa de este estupendo artista, es una colecci¨®n suprema.
Dentro las promesas habituales en este tipo de webs, las que m¨¢s se destacan son: la de disponer de opci¨®n multijugador mediante internet o LAN. O la de incluir herramientas de personalizaci¨®n m¨¢s poderosas e intuitivas.
Por supuesto que en todo el sitio no hay absolutamente nada que contenga un formato similar al de: dia, mes y a?o, con respecto a la salida del juego, pero prometen anunciarlo ah¨ª mismo, a su debido tiempo
- Estrategia
Civilization III representa para el equipo de Sid Meier el reto de mejorar lo que para algunos es el mejor juego de estrategia por turnos de la historia. En ¨¦l, el jugador debe conducir a trav¨¦s de la historia a una civilizaci¨®n mientras dirige y administra sus relaciones con otros pueblos, sus recursos o los avances cient¨ªficos.