El Quake espa?ol se va a la CPL

El Quake espa?ol va cobrando importancia a nivel internacional, y como muestra de ello este a?o habr芍 dos jugadores espa?oles en una de las competiciones m芍s importantes de Quake del mundo, la CPL de Dallas. Os contamos c車mo est芍 el panorama del Quake en Espa?a y Akiles y L0gan, dos de los mejores jugadores de nuestro pa赤s, nos dedican unas palabras.

Es un hecho que el Quake se ha convertido en un fen車meno de peso a nivel internacional en el mundo de los videojuegos, y eso nadie puede negarlo. El movimiento Quake, que comenz車 a gestarse en la 谷poca de gloria del viejo Quake 1, tras varios a?os y dos entregas m芍s, va cada vez a m芍s de la mano de la tercera parte de la saga, el Quake III Arena. Quake gana adeptos d赤a a d赤a en todo el mundo y en algunos pa赤ses existen verdaderos jugadores profesionales de Quake3 que incluso llegan a vivir de ello.

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Sin duda, la meca de estos jugadores profesionales es, como no, Estados Unidos y el m芍ximo exponente de las competiciones de Gamers, la Babbage's CPL (Cyberathlete Professional League). A las competiciones de Quake III Arena de la CPL acuden cada a?o los mejores jugadores del mundo atra赤dos por los suculentos premios para los ganadores y la motivaci車n de llegar a ser el mejor jugador de Quake3 del mundo, pero, ?por qu谷 nunca ha habido jugadores espa?oles compitiendo entre los mejores en la CPL? ?No somos lo suficientemente buenos? Bien, afortunadamente este a?o eso va a cambiar.

Parece que el cl芍sico t車pico de "Spain is different" es aplicable tambi谷n al campo de los videojuegos y en nuestro pa赤s para casi todo el mundo los videojuegos son "cosa de chavales". Afortunadamente esta idea prehist車rica est芍 cambiando y la comunidad Quaker espa?ola no se ha quedado estancada estos a?os en los que no han dejado de surgir numerosas iniciativas y competiciones que han contribuido a elevar el nivel de Quake en Espa?a. Y por fin este a?o, la CPL ha otorgado dos plazas para Espa?a en su competici車n estrella, el campeonato de Quake III Arena que se celebra en Dallas del 14 al 17 del presente mes de Diciembre. Los dos afortunados ganadores de esas dos plazas han sido los dos finalistas de la competici車n de Quake 3 de la Party Valverde 2000, celebrada el pasado fin de semana en Valverde del Camino, Huelva

La Party Valverde 2000, dos plazas espa?olas para la CPL

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La Party Valverde 2000 ha sido una party 迆nicamente de Gamers con competiciones de Counter-Strike, Starcraft y como no, Quake III Arena. A ella han acudido Quakers de todo el pa赤s atra赤dos por la posibilidad de ganar una plaza para competir en la CPL de Dallas contra los mejores jugadores del mundo. Hab赤a dos plazas en juego para los dos finalistas de la competici車n de 1vs1 de Quake 3, que finalmente han ido a parar a los dos habituales ganadores de las 迆ltimas Campus Party. Akiles, que qued車 ganador indiscutible del campeonato, y Skuda, segundo clasificado, ambos del clan D&M (Dreams and Magic) Sin embargo, L0gan del clan BT (Brutal Team), jugador revelaci車n en los 迆ltimos tiempos, no les puso las cosas nada f芍ciles a Akiles y Skuda y se presenta como uno de los mejores jugadores de Quake3 en Espa?a, capaz de enfrentarse a ellos en igualdad de condiciones. A parte de estas tres figuras indiscutibles de la comunidad Quaker espa?ola el evento de Valverde atrajo a algunos otros jugadores experimentados, como por ejemplo Akira, tercero en la Campus Party 2000; Mallok, Pelu, XoR, Eclipse, etc.

Finalmente tan solo dos pudieron partir para Dallas. Tras la incertidumbre inicial ante los diversos problemas que surgieron con la organizaci車n del campeonato: retraso de los equipos en los que se iba a jugar (los cuales fueron montados contra reloj) los problemas que se dieron en la red general que dificultaban las pr芍cticas de los jugadores, y problemas de tiempo derivados de los anteriores, los organizadores del campeonato supieron sacar adelante todo a costa de no dormir y el campeonato se celebro de 17:00 del S芍bado hasta las 11:30 del Domingo, casi ininterrumpidamente. Esto se not車 en las 迆ltimas partidas, ya que los jugadores a迆n en competici車n la ma?ana del Domingo, acusaban el cansancio y las horas de juego. Hay que decir que los encargados de Area66 que llevaban el campeonato (Nosfe y Joanqui) se lo trabajaron y tuvimos un campeonato aceptablemente bueno y que sigui車 estrictamente todas las reglas de la CPL para sus eventos.

Pues bien, como se ha dicho Akiles gan車 ante Skuda en una final que no fue tal, ya que ambos jugadores ten赤an ya la plaza asegurada a Dallas. La verdadera final fue la partida jugada entre Skuda y L0gan, en la liga de los perdedores (reglas de la CPL). Skuda hab赤a perdido antes contra L0gan en ZTN3DM1, y este lo hab赤a hecho contra Akiles en el mismo mapa. Skuda venci車 esta vez a L0gan en Q3DM6, en una partida muy t谷cnica en la que L0gan fue derrotado por ?1-0 en el Suden Death (muerte s迆bita) tras veinte minutos de juego! En esta partida pod赤a mascarse la tensi車n, ya que el que quedara vencedor se marchar赤a a Dallas con Akiles. Otra partida que cautiv車 la atenci車n de los participantes y espectadores fue la que enfrent車 a Akiles y a Pelu en Q3TOURNEY2, en la cual Akiles venci車 por un frag, pod谷is imaginaros la tensi車n. As赤 pues, Akiles y Skuda han partido para Dallas este jueves d赤a 14 donde estar芍n compitiendo hasta el Domingo intentando demostrar lo alto puede llegar el Quake espa?ol.

Akiles nos cuenta su visi車n de los FPS y por qu谷 eligi車 jugar a Quake.

En estas l赤neas os voy a contar mi punto de vista sobre los FPS. El punto de vista de un jugador.
A lo largo de todos estos a?os, hemos visto como los juegos de ordenador iban llenando trozos (en mayor o menor medida) de nuestra vida. Personalmente, he jugado a grandes t赤tulos tales como Maniac Mansion, las sagas Monkey Island y otros del estilo aventura gr芍fica o juegos conversacionales. Dentro del g谷nero de los ETR, Warcraft, Dune o Red Alert pon赤an a prueba mi capacidad de estrategia. Juegos de rol y arcades tambi谷n pasaron por mi ordenador. Los requisitos de hardware aumentaban, la diferencia entre un ordenador potente y otro no tanto, y se notaba. Poco a poco los juegos iban utilizando nuevas t谷cnicas y tecnolog赤as. M芍s bits de color, tarjetas de sonido que quedaban muy lejos de los espantosos sonidos del altavoz interno, etc ... Eran tiempos en los que el usuario se preocupaba por ara?ar 20 o 30 k's de memoria convencional, para que su juego preferido tuviese m芍s recursos.
As赤 pasaban los a?os hasta que los juegos FPS (first person shooter) dieron el salto a la plataforma del PC. Wolfstein 3D, Spear of Destiny, Doom, Rise of the Triad, Heretic, y otros tantos hasta que Quake hizo su aparici車n. Por aquel entonces ya muchas personas conoc赤an el juego online, pero no como hasta este momento.
El sencillo objetivo del juego lo hac赤a a la vez de entretenido, muy aditivo (mata a todo lo que se mueva y no dejes que te maten). Hac赤an de 谷l el perfecto juego para la gente que quer赤a pasarlo lo mejor posible en el m赤nimo espacio de tiempo. El preparar el m車dem para una aut谷ntica lecci車n de uso del lanzamisiles y la operaci車n de limpieza del rat車n se convirti車 para los primeros Quakers en un rito. El tiempo fue pasando y la comunidad desarroll車 el concepto de MOD, que viene a ser una modificaci車n del juego original, partiendo de su tecnolog赤a gr芍fica inicial (cambian las armas, se a?aden objetivos especificos para el juego tal como el juego en equipo, capturar la bandera, etc.)

Todo esto transcurre muy deprisa, a la vez que el hardware sigue siendo mejorado. Nuevos FPS salen al mercado, la calidad/velocidad de las lineas va "mejorando" (no lo digo precisamente por nuestro pa赤s) hasta que llegamos hasta nuestros dias. Muchos dir芍n ?y por qu谷 elegir Quake?

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Aqu赤 es donde cada persona debe elegir. Yo, puedo decir que he probado y jugado a una cantidad muy elevada de videojuegos, pero para mi no hubo duda alguna. La competitividad entre los jugadores a nivel nacional e internacional daba un inter谷s realmente alto a este juego. El hecho de no necesitar una pr芍ctica brutal para ser medianamente bueno y el poder disfrutar de las partidas de otros jugadores mediante las demos (partidas grabadas) era todo lo que un jugador como yo pod赤a desear. El llegar a mayor o menor nivel se debe a la pr芍ctica, reflejos, deseo y a la propia afinidad con el juego de cada uno.
Otro punto a favor para la elecci車n del juego es sin duda su calidad tecnol車gica y gr芍fica. Las sagas de Quake siempre han sido innovadoras con los gr芍ficos utilizados aprovechando as赤 las 迆ltimas aceleradoras del mercado. La comunidad de jugadores, el desarrollo de tu propio MOD, el arte de la optimizaci車n de las configuraciones del juego, activando y desactivando opciones y variables gr芍ficas convierten a los titulos de la serie de Quake, a mi parecer en una de las mejores elecciones.

Estos puntos junto a la posibilidad de entrar en el mundo profesional del juego son la principal raz車n de la elecci車n de Quake 3 como mi juego favorito.

L0gan, la 迆ltima revelaci車n del Quake espa?ol

Hace algunos meses, que un jugador espa?ol pudiera jugar contra alguno de los jugadores estrellas del panorama internacional era impensable. Afortunadamente, un par de meses atr芍s un primer jugador del panorama nacional: BT-L0gan, se march車 temporalmente a vivir a UK y esto le dio la oportunidad de competir all赤 contra las figuras de aquel pa赤s, venciendo a muchas de ellas y consiguiendo quedar tercero en la competici車n oficial clasificatoria de la CPL en UK.

Le hemos hecho a L0gan unas cuantas preguntas:

Meristation.- H芍blanos brevemente de ti en lo que a videojuegos se refiere.

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L0gan.- Me gustar赤a decir que me gustan todos los tipos de juegos y que cada vez que sale un gran juego me pongo con el hasta que me lo termino, pero la verdad es que rara vez me pasa,  me suelo cansar a las pocas horas. El 迆ltimo juego que me he terminado ha sido Vampire the Masquerade, aunque ahora he empezado con el single player de Rune, pr芍cticamente solo juego a Quake con algunas partidicas a la Play.

Meristation.- ?Cu芍ndo y d車nde empezaste a jugar al Quake?

L0gan.- Yo empec谷 a jugar a esto un verano de hace tres a?os, en el fat赤dico d赤a en el que me compr谷 un m車dem, me met赤 en un chat y un amigo me dijo que exist赤a un juego muy divertido de matar gente, y ah赤 la cagu谷, empec谷 con Quake 2, cuando todo el mundo jugaba con el gancho colgandose de aqu赤 para all芍. Al principio por Internet con mi m車dem de 36 Kbps, luego al poco tiempo conoc赤 a los BT (Brutal Team) en el ciber que tienen en Madrid, y fue all赤 donde mejor谷 realmente. Ahora voy de aqu赤 para all芍 jugando en un lado y en otro m芍s que por el vicio por el colegueo que hay entre algunos de nosotros.

Meristation.- Vivir una temporada en Londres te ha dado la posibilidad de medirte con los astros del Quake de UK, ?c車mo ves el panorama Quake en Inglaterra? ?qu谷 diferencias encuentras con los Quakers espa?oles? ?crees que all赤 hay m芍s nivel que en Espa?a o que podemos tratar de t迆 a t迆 a los jugadores de Quake ingleses?

L0gan.- He estado viviendo en Inglaterra dos meses, y pienso vivir all赤 por un a?o m芍s. Todo el mundo me dice que si estoy alli solo para jugar Quake y yo digo que ya me gustar赤a (risas). Como buen Quaker cuando sal赤 de Espa?a cog赤 el rat車n, la alfombrilla, los cascos y el "config", y a la semana me fui a un ciber muy conocido de all赤 para "ver qu谷 tal". El caso es que all赤 en Inglaterra el nivel de Quake es m芍s o menos el mismo que el de aqu赤, los grandes jugadores de all赤 son medibles con los de aqu赤, solo que all赤 hay m芍s cantidad de ellos. Eso lo consiguen porque la comunidad quakera de all赤 esta un poco m芍s unida que la de Espa?a, da un poco de pena al entrar en los foros despu谷s del campeonato de Valverde, y que la mayor赤a de mensajes en vez de ser de apoyo a Akiles y Skuda, sean cr赤ticas a los organizadores del campeonato, porque no se enfrentaron hasta la final y dem芍s, sin ning迆n tipo de fundamento porque no estuvieron all赤, y eso me pareci車 un poquito triste.

Meristation.- Estos 迆ltimos tiempos te has convertido en la revelaci車n del panorama Quake espa?ol, ?qu谷 tal sienta la fama?

L0gan.- Je je, es gracioso que se hable de fama por jugar a un juego, pero creo que es por el momento, esta muy reciente la Valverde y son muchos los querys que me abre la gente en el IRC para darme la enhorabuena por mi tercer puesto y dici谷ndome que una pena lo de no ir a Dallas. Se agradece mucho, pero sigo siendo aquel que viaja donde sea para echar unas partidicas de colegueo.

Meristation.- Una de las plazas para la CPL se te escap車 por los pelos frente a Skuda en la Party de Valverde, ?crees que Akiles y Skuda tienen posibilidades de obtener una buena posici車n en el campeonato?

L0gan.- ??Eso espero!!, les veo con posibilidades de quedar los dos entre los diez primeros de alli, sobre todo viendo los momentos de inspiraci車n y el buen juego que han demostrado en la Valverde, les deseo mucha suerte no solo por ellos, sino por que si obtienen un buen resultado va a ser bueno para todos nosotros, 芍nimo y al TORO!!!.

Y Akiles y Skuda marchan para Dallas...

Esta semana, dos de los mejores jugadores de Espa?a marchan a poner una pica en Estados Unidos. ?Significa esto que por fin la situaci車n del Quake en Espa?a est芍 cambiando? Esperemos que s赤. Ser赤a fant芍stico que se llegara al nivel en que se juega en otros pa赤ses, a un nivel profesional, con patrocinadores y contactos y consideraci車n internacional. Nadie puede negar la cantidad de dinero que mueve el mundo de los videojuegos, ya que, ?qui谷n compra la tarjeta gr芍fica m芍s potente del mercado, el rat車n m芍s preciso y el monitor con m芍s prestaciones sino los "Gamers"? Ya es hora de que las empresas vean el enorme negocio publicitario que son los jugadores profesionales, ya que, si el mejor jugador de Espa?a de Quake3 usa tal o cual rat車n, ?c車mo va a resistirse un Quaker a comprarlo?.

En definitiva, la iniciativa de la organizaci車n del campeonato por parte de Area66, y el hecho de haber conseguido dos autoberths (invitaciones para la CPL) para Espa?a me parece un gran acierto y un paso de gigante para dar a conocer el Quake espa?ol al resto del mundo. Ahora solo faltan patrocinadores. Skuda y Akiles, 芍nimo y al toro chavales, el Quake espa?ol descansa sobre vuestra alfombrilla. Dejad el pabell車n bien alto.

Quake 3 Arena

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Tercera entrega del cl芍sico de la acci車n tridimensional en primera persona. Su punto fuerte son las partidas en Internet.
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