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Micromachines V3
- PlataformaGBA8.6
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorNovalicious
- Lanzamiento01/12/2000
- TextoIngl¨¦s
Si no son Micromachines, no son los aut¨¦nticos...
Revolotear en medio de la cesta del almuerzo, marejar el agua del jard¨ªn o hasta irrumpir en la mesa de un qu¨ªmico en pleno trabajo. ?Quieres perderte la oportunidad de causar estragos en toda la casa?
Cuando nos enteramos que Novalicious versionar¨ªa los 8 Bits el trepidante Micromachines V3, nos entraron retortijones y quedamos sumidos en una espesa nube de escepticismo, sobretodo si echamos la vista atr¨¢s y empezamos a contar los intentos en pasar de dom¨¦stica a port¨¢til un juego ya consagrado, y aun m¨¢s, un cartucho de carreras.
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Posiblemente esa haya sido la principal traba con la que se ha encontrado la desarrolladora norteamericana, traspasar a un cartucho de diminutas dimensiones todo aquel destello de imaginaci¨®n que supon¨ªan 40 circuitos de muy distinta ¨ªndole, y un total de 15 veh¨ªculos con los que hacer frente a tan variopintas situaciones.
Uno de los principales atractivos de Micromachines es la capacidad de enganchar sin hacer uso de todo el potencial de la plataforma sobre la que est¨¢ funcionando, de todas formas, en GBC han suprimido las perspectiva isom¨¦trica a favor de la t¨ªpica vista de p¨¢jaro que hizo famosa a la saga cuando Super Nintendo reinaba el mercado.
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Respecto a los modos de juego, se han inclu¨ªdo el ya t¨ªpico cara a cara, en el que se debe evitar ser engullido por la pantalla, por lo que cada piloto estar¨¢ a expensas de su oponente. El m¨¢s importante de ellos puede que sea el Challenge, del cual derivan 3 modos de dificultad o torneos, mientras se van sumando trazados y b¨®lidos al ritmo de nuestros progresos. De esta forma, empezaremos a desmantelar el amplio abanico de coches, lanchas, tanques y boogies con los que daremos tumbos por todas las situaciones dom¨¦sticas a las que nos enfrentamos.
Al igual que en todas sus precuelas, cada participante estar¨¢ obligado a compartir una Game Boy si quieren llegar a reunir 8 corredores en un partida. As¨ª pues, uno controlar¨¢ el sistema con el D-Pad, y el otro, con los botones de funci¨®n a?adidos al "start". De todas formas si ves ves dif¨ªcil reunir toda la tropa de amigos en casa, usando el Cable Link disfrutar¨¢s como un poseso igualmente, adem¨¢s de ahorrarte peleas con el c¨®nyuge de consola.
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? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
?
Los escenarios en 3 Dimensiones del original se han visto reducidos a pantallazos planos, pero que transcurren a la misma velocidad y suavidad. El no haber optado por la perspectiva que caracteriz¨® las versiones de Nintendo 64 y Playstation, sirve adem¨¢s, para dar ese toque tan personal que lleva cultivando la saga incontables a?os atr¨¢s, y que por suerte, no pierde la esencia al intentar lucirse visualmente.
Lo mejor de todo, es que GBC aguanta todos los elementos del circuitos, los 4 coches y el interfaz sin notar ni un instante la recarga de todo ello, am¨¦n de un scroll que se desliza tan suave como la secuela de Super Nintendo en los momentos m¨¢s l¨²cidos.
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Est¨¢ claro que no puede medirse al nivel t¨¦cnico de grandes joyas de la peque?a de 8 Bits, sin embargo su sencillez y hasta la sobriedad provoca una extra?a sensaci¨®n de nitidez solo irrumpida en contadas ocasiones por alg¨²n constitutivo de cada trazado en el que escasas veces se confunde con el fondo o bien quedan mal se?alizados al paso tan fino de cada veh¨ªculo. Una pena si tenemos en cuenta el arduo trabajo que habr¨¢ sido para los grafistas adaptar la cuarentena de carreras sin dejarse en el tintero ninguno de los detalles que ya vimos hace 3 a?os.
m ¨² s i c a
Fant¨¢sticas melod¨ªas acompa?ando nuestro "surfeo" por los men¨²s de configuraci¨®n (en especial la lista de ¨®rdenes del inicio), pero ausente en los momentos de la verdad. Evidentemente con tan solo 4 partituras distintas, ser¨ªa imposible aupar este aspecto entre los dem¨¢s, pero es innegable la tremenda calidad y lo altamente pegadizas que resultan todas ellas, y eso, ya es suficiente como para reconfortarnos el o¨ªdo de vez en cuando.
s o n i d o f x
La mayor parte de sonidos que proceden del altavoz se limitan a incesables rugidos del motor, choques (que por cierto, no var¨ªan entre ellos), el paso de cada b¨®lido sobre diferentes superficies y alg¨²n que otro alarido para terminar de ali?ar un apartado que cumple de sobras su cometido, acompa?ar sin desviarnos en demas¨ªa de lo que sucede en pantalla, adem¨¢s de estar acorde con todo lo que pasa sin desvariar en el m¨¢s m¨ªnimo de los pormenores.
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j u g a b i l i d a d
Endiabladamente perfecta. El control es el m¨¢s intuitivo que se ha visto en Game Boy Color desde su creaci¨®n, o como m¨ªnimo, respecto al g¨¦nero automovil¨ªstico. Cada coche, motora o tanque, se maneja de forma exclusiva, por lo que nuestro objeto no responder¨¢ en iguales condiciones cuando estemos sobre un tapete, arena, o barro. Nos encanta como derrapa el boogie, como cualquier lancha pierde el rumbo al pasar sobre una hoja yaciente en la superficie acu¨¢tica, y en especial, la tracci¨®n a los cuatro costados de la cisterna m¨®vil.
Lo que ya termina por colmar cualquier expectativa, es la impresionante cantidad de modos de juego y circuitos en los que hacer de las tuyas, variedad de situaciones y personajes que a estas alturas se han convertido en aut¨¦nticas celebridades de la velocidad; chulos, adiposos o mujeres... todo un aluvi¨®n de especies entre los que escoger, "mamporrear" y "apalizar".
Suerte que tendr¨¢s tantas oportunidades de ello como veces que repetir¨¢s hasta la saciedad tus intentos en terminar de pasarte cualquier escollo. Si desconoces el vicio, mejor no lo intentes.
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c o n c l u s i ¨® n
Hemos de reconocer, que pese a lo agradable que resulta el poder disfrutar de la calidad de Micromachines en cualquier consola, no las ten¨ªamos todas con nosotros tras ojear el cat¨¢logo de la port¨¢til y hacernos eco de las remasterizaciones tan lamentables que se suelen hacer. Nada m¨¢s lejos de la realidad; seguro que no alcanza ni por atisbo el nivel t¨¦cnico de su hermano mayor (aunque de todas formas es bastante discreto), pero mantiene su sabor, genuinidad, y lo que es m¨¢s importante, jugabilidad. Una aut¨¦ntica maravilla que nadie deber¨ªa perderse, en especial, a todos los que echan de menos los pasos de cualquier entrega de los coches m¨¢s peque?os del mundo a Super Nintendo o PC. De nuevo, ha nacido un cl¨¢sico en un cartucho de tan solo 8 Megas.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.