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F1 Championship Season 2000
- PlataformaPS8.5
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorEA Sports
- Lanzamiento02/12/2000
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Gasolina y neum芍ticos quemados.
Como todos los a?os EA Sports saca al mercado las nuevas versiones de sus juegos deportivos. No pod赤a faltar en esta nueva remesa el juego de F車rmula 1 de esta temporada.
Con este son ya cuatro los t赤tulos de f車rmula 1 que podemos disfrutar en nuestra PSOne durante esta temporada. La raz車n es que no se sabe si la licencia de la FIA ha sido cara o si es que la guerra de las ventas de videojuegos se empieza a dispersar de tal manera que abarca ya cualquier tipo de genero de videojuego.
F1 Championship Season 2000 (PlayStation) |
Y m芍s cuando EA Sports hace seis meses que saco el t赤tulo correspondiente a la temporada anterior. Lo cual quiere decir que o son muy r芍pidos haciendo juegos, o nos encontramos con m芍s de lo mismo porque el juego anterior ya conten赤a la actualizaci車n de las escuder赤as y pilotos para esta temporada.
De primeras la introducci車n del juego y los men迆s se han visto sensiblemente mejorados, algo que para empezar no esta mal, pero que no es suficiente para justificar una nueva entrega. Ni mucho menos.
Pulir defectos y lanzar al mercado una nueva versi車n nos parece que es lo m芍s l車gico del mundo de los videojuegos, pero hacerlo con tan corto espacio de tiempo entre un t赤tulo y el siguiente resulta cuando menos sospechoso.
? g? r? 芍? f? i? c? o? s
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Los coches sufren los efectos de los accidentes (hasta un simple roce con una valla publicitaria) y veremos salir cachitos por doquier, pero luego no se aprecian en la estructura exterior del coche con tanta facilidad. Si se apreciar芍n a la hora de conducirlo, pero eso es de otro apartado.
Nuevos efectos de luz, como las sombras de las arboledas que rodean algunos circuitos y que puede complicar un poco la visibilidad de la conducci車n al pasar de sol a sombra r芍pidamente varias veces en una recta larga o una curva parab車lica, los flashes que se ven en las gradas o los reflejos del sol en algunos edificios son buena prueba de ello.
Tras cada carrera tendremos oportunidad de contemplar la repetici車n de la misma y en la cual, como ya viene siendo habitual, podremos cambiar la vista entre las c芍maras que tenemos disponibles a nuestro antojo o bien seguir la producci車n del juego. Hay que decir que algunas de las tomas son de lo m芍s espectaculares. Esta opci車n se ve aumentada al darnos la posibilidad de ver una repetici車n instant芍nea de los 迆ltimos momentos durante la carrera, de forma que si nos ha gustado un adelantamiento o cualquier otra incidencia que nos haya ocurrido, podemos pausar el juego e inmediatamente ver esos instantes repetidos.
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m 迆 s i c a
Se ha cambiado la m迆sica con respecto a la anterior entrega de la saga, pero no es de ninguna manera algo destacable en el juego, a fin de cuentas para solamente acompa?ar la introducci車n y los men迆s no se necesita nada m芍s.
? s? o? n? i? d? o?? f? x
Los motores ya no s車lo suenan distintos entre los diferentes b車lidos, sino que ellos mismos suenan distintos dependiendo de en qu谷 marcha llevemos el monoplaza. Pura gozada. Incluso suenan distintos dependiendo desde que vista estemos siguiendo la carrera.
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Otro punto fuerte son los comentarios a la carrera que hace el comentarista de turno, en el caso que nos ocupa, la versi車n espa?ola, corren a cargo de Luis Villamil.
Desde boxes se nos dan consejos de como llevar la carrera, de los da?os que lleva el coche, de s赤 tenemos que parar a repostar, de las posiciones que llevamos durante la carrera y dem芍s, con una buena calidad no falta del dramatismo que se les exige para generar el ambiente que reina en estas competiciones.
? j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El juego mantiene sus conocidas modalidades de juego y tiene como novedad la inclusi車n de la modalidad de entrenamiento con conos.
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La modalidad de juego Carrera R芍pida nos permite echarnos unas carreritas sin m芍s complicaciones pero en las que podremos elegir el n迆mero de coches en carrera, la dificultad, los da?os y la longitud de la misma.
Una de las modalidades de juego que los seguidores de la F1 encontrar芍n excitante es la modalidad Escenario. Consiste en tomar parte en la carrera de un determinado premio en un momento concreto. Este momento viene determinado por nuestra posici車n, las de los dem芍s corredores, las condiciones clim芍ticas y, por supuesto, el puesto m赤nimo que debemos alcanzar cuando se acabe la carrera. Y si no lo conseguimos, no podremos pasar a la siguiente prueba, as赤 de simple.
La modalidad reina del juego es la de Fin de Semana, la cual nos permite realizar entrenamientos libres, vueltas de clasificaci車n y prueba, cada una de las partes un d赤a del fin de semana (viernes, s芍bado y domingo) en los que todo est芍 controlado e incluso podemos realizar estudios telem谷tricos para estudiar las mejores formas de preparar nuestro coche en los circuitos.
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Evidentemente todo lo anterior se puede jugar de manera simple (s車lo un fin de semana) o de manera Campeonato, en la cual tomaremos parte en las carreras de toda la temporada, por orden y sin saltarnos ninguna, para demostrar que en esto de la F1 (sentados en nuestro sof芍 de casa) no tenemos rival.
Existen varias ayudas a la conducci車n, unas as赤 llamadas, ayudas a la conducci車n, y la modalidad de entrenamiento. Las ayudas a la conducci車n son tres:
- El primer nivel de ayudas se basa en la aparici車n de flechas indicadoras de curva que con distinto color (rojo, amarillo y verde) nos indican el tipo de curva que nos vamos a encontrar.
- El segundo nivel de ayudas consiste en el primero m芍s la inclusi車n de una auto frenada que hace que el coche frene en los momentos precisos de manera justa para tomar las curvas con garant赤as.
- El tercer nivel es lo m芍s parecido a una conducci車n arcade suprema, ya que a las caracter赤sticas de los niveles anteriores se suma un asistente de conducci車n que nos ayuda a trazar 車ptimamente nuestro recorrido. Resumiendo, que s車lo hay que apretar el acelerador a tope para ganar, vaya.
La modalidad de Entrenamiento con conos es una idea gratamente satisfactoria, porque nos ense?a un poco m芍s las t谷cnicas de trazado y conducci車n que se usan en este tipo de veh赤culos. Los conos tienen diferentes colores y con ellos se nos indica la acci車n a seguir:
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- El cono azul es el indicador de frenada y nos se?ala el punto en el que se empieza a frenar para llegar a la curva.
- El cono naranja es el cono de inicio de giro y nos se?ala el lugar en el que debemos empezar a girar el volante par tomar la curva.
- El cono amarillo es el llamado cono v谷rtice y es el que nos indica el punto m芍s cerrado de la curva.
- El cono blanco es el indicador de salida de la curva y es que nos indica que la curva ya se ha terminado.
El juego tiene otra peque?a revisi車n en el apartado de la Inteligencia Artificial de los rivales, ya que si antes todos ellos eran perfectos a la hora de conducir, ahora no est芍n exentos de cometer m芍s fallos humanos, lo que por otra parte hace aumentar el realismo del juego.
Para terminar con este apartado, decir que el juego dispone de la posibilidad de jugarse una partida a dos jugadores a pantalla partida, con lo que los piques est芍n garantizados.
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c o n c l u s i 車 n
En definitiva, que si ya tienes el anterior puedes seguir con 谷l. Si no tienes ninguno esta es una buena elecci車n ya que se trata de un juego completo y bastante bonito gr芍ficamente hablando.
Las muchas modalidades de juego hace que la mayor赤a de los jugones encuentre en 谷l una que les cautive y la opci車n para dos jugadores hace que la vida del mismo se alargue.
Lo que nunca entenderemos es el escaso margen de tiempo que hay entre una versi車n y otra. Cuestiones de marketing, supongo.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.