FIFA 2001
- PlataformaPS28
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorEA Sports
- Lanzamiento24/11/2000
Disparos "anal¨®gicos" a porter¨ªa.
EA vuelve con un FIFA que es mucho juego, muchos equipos, muchas ligas, muchas animaciones, mucho realismo y sobre todo mucha diversi¨®n. Tras el concepto de que el f¨²tbol es f¨¢cil, lo dif¨ªcil es hacer que lo parezca, EA Sports se luce en gr¨¢ficos y ambiente en el estreno de su simulador en PS2.
Es cierto. Estaba jugando en casa cuando el "5" de mi equipo cruz¨® a campo contrario con la cabeza alzada y el bal¨®n pegado a la bota izquierda. Se deshizo de un rival con un amago y abri¨® el juego a banda, all¨ª el extremo trataba de doblar al interior mientras ¨¦ste paraba la pelota fintaba y le met¨ªa el bal¨®n al hueco entre dos defensas que trataban de dejarlo en fuera de juego.
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Antes de que el bal¨®n saliera por la l¨ªnea de fondo el extremo consigui¨® centrar. Un bal¨®n limpio, perfecto, con la rosca precisa, directo a la cabeza del 9. S¨®lo, elev¨¢ndose por encima de los dos lentos centrales, marc¨® los tiempos del remate, pero hart¨¢ndose de bal¨®n, trato de ajustarla al palo derecho y la bola se fue fuera por cent¨ªmetros....
Mi padre, que por el sal¨®n pasaba exclam¨® - "?Qu¨¦ malo! Si eso lo meto hasta yo".
- "?Si?" Le dije - ?Coge el 2? mando!.
- "?Ah! Pero no es la TV?" Y seg¨²n se acercaba al sof¨¢ se iba fijando m¨¢s en la pantalla hasta que dijo - "?Ese de ah¨ª no es......?
- "El mismo"; contest¨¦ yo.
- "No me lo puedo creer".
- "Ni yo tampoco, tres remates francos de gol y los tres fuera por poco!"?
? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
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Principalmente este es un juego que entra por los ojos. A los chicos de EA no se le puede negar ni uno s¨®lo de los esfuerzos por acercar el juego lo m¨¢s posible a la realidad. A este t¨ªtulo s¨®lo le falta que te den primas por ganar o que las patadas te dejen moretones en las piernas para conseguirlo. Y evidentemente el espectacular apartado gr¨¢fico que luce es digno de encomio.
En primer lugar hablar de los jugadores, que a fin de cuentas son os protagonistas de todo esto (bueno Valdano dir¨¢ que el "prota" es el bal¨®n, pero ?quien soy yo para discutirle eso al "gaucho solitario"?). No s¨®lo se les ha dotado de nuevos movimientos, m¨¢s fluidos y suaves, gracias al avance de las t¨¦cnicas en "motion capture" (ya sabes, el famoso mono de velcro con 40 puntos reflectantes que le pusieron a Mendieta), sino tambi¨¦n a la aplicaci¨®n del volumen y las texturas a cada jugador, haciendo que cada uno tenga sus propias caracter¨ªsticas como jugador, as¨ª como unos rasgos faciales que por primera vez en la historia del FIFA vienen con multitud de animaciones.
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Desde las animaciones t¨ªpicas de los regates y disparos, las paradas de los porteros (m¨¢s reales que nunca), a todas las que cada uno a?ade como son el cojear tras una dura entrada, reclamar faltas que no han sido mientras el juego sigue, encarase con otros, calentar antes de empezar, etc.
Es fabulosos verlos (y o¨ªrlos) quejarse de una falta, celebrar un gol, felicitarse, re?irse no s¨®lo con los gestos corporales de sus animaciones (que son muchas y variadas), sino tambi¨¦n mir¨¢ndoles a la cara. As¨ª las cosas, les veremos con la cara feliz, enfadada, cansada y todo lo que se te ocurra seg¨²n como vaya el partido.
Y si no tienes clara la jugada o ha sido excepcional, las repeticiones vienen en tu ayuda con una calidad exquisita y una cantidad de posiciones de c¨¢mara que puede llegar a cansar.
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Todos los equipos est¨¢n representados con sus uniformes oficiales e incluso con la publicidad oficial, si la llevasen. Exceptuando a aquellos que son esponsorizados por la Sega Dreamcast, a los que EA no les ha dado ese privilegio, y es que solo faltaba que se exhibiera el logo de la Dreamcast por las pantallas de la PS2 como si de una publicidad subliminal se tratara.
Pero el apartado gr¨¢fico no s¨®lo se queda en ellos, no. Los estadios lucen de la manera m¨¢s brillante vista hasta ahora y adem¨¢s la posici¨®n de los focos del mismo influye directamente y de una manera asombrosamente real en las sombras de los jugadores y de cualquier elemento del terreno de juego que sea susceptible de proyectar oscuridad. Los miedos esc¨¦nicos se pueden hacer presentes y cuando jugu¨¦is en San Siro sabr¨¦is de los que estoy hablando (a menos que se¨¢is el Mil¨¢n AC, claro).
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Pero si en lugar de jugar de noche, lo hacemos a plena luz del d¨ªa, entonces la sombra depender¨¢ de l posici¨®n de "Lorenzo" en el cielo y de la caida de sus rayos sobre el estadio. En esta circunstancia se puede ver una de esas escenas en las que medio campo est¨¦n en sombra y el otro medio parezca el tendido de sol de una plaza de toros, al pegar el sol en el techo de alguna grada y proyectar la sombra de esta.
Como decirte que adem¨¢s estas sombras ya no son una masa informe, sino que dibujan vagamente la silueta del futbolista en cuesti¨®n para que la sensaci¨®n de realismo sea mayor.
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Hablando de realismo nos toca hablar de los elementos m¨¢s externos del partido y que dotan al juego de ese puntito de "realidad" que todos deseamos, aunque no podamos atender para ¨¦l. Me refiero al p¨²blico y a los distintos personajes que viven el partido desde la banda.
El p¨²blico deja de ser una simple textura para reaccionar de distinta manera seg¨²n vaya el partido o a la jugada que se ha producido. Sus nuevas animaciones elevan el grado de realismo de una manera tal que m¨¢s de una vez jugaremos por banda s¨®lo para ver lo que hacen.
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Los otros elementos que est¨¢n presenten en esas bandas son los banquillos de los equipos, con sus "misteres" dando ¨®rdenes, c¨¢maras de TV, recogepelotas, los encargados de la seguridad, ?los jueces de l¨ªnea! (Rafa, no me jodas) y toda la gente que vive los partidos desde una posici¨®n un poco m¨¢s privilegiada que un simple espectador (aunque est¨¦n trabajando).
Tambi¨¦n otro aspecto importante es el de la climatolog¨ªa, que est¨¢ presente y de qu¨¦ manera, con unos efectos clim¨¢ticos din¨¢micos que consiguen que los cambios clim¨¢ticos se puedan producir durante el partido, y no como antes que si te tocaba lluvia era desde el minuto 1 hasta el pitido final.
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La guinda la pone la posibilidad de jugar en modalidad "wide-screen" o pantalla ancha, pero eso si, para las televisores que puedan soportar esa opci¨®n.
Ha colocado el list¨®n muy alto para las siguientes entregas (que seguro que las habr¨¢) pero la dedicaci¨®n mostrada y sobre todo los resultados hacen pensar que todav¨ªa se puede mejorar, para mayor gloria del deporte rey y de sus seguidores.
m ¨² s i c a
Tradicionalmente FIFA siempre ha tenido una banda sonora compuesta por temas musicales de calidad. As¨ª lo demuestran Robbie Williams con Its only us, Chumbawumba y su Tubthumping, o Apollo for fourty con Stop the Rock.
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Este a?o, no pod¨ªa ser menos y EA ha confiado el apartado musical a Moby, uno de los cantantes m¨¢s de moda de la escena pop-rock alternativa internacional. El tema que se ha elegido ha sido Bodyrock, del que Moby ha remezclado un mix especial para acompa?ar a la presentaci¨®n del juego.
La ¨²nica pega de este apartado es que la m¨²sica s¨®lo aparece en los men¨²s y en la presentaci¨®n, a lo largo del partido no aparece.....queremos m¨¢s Moby!!! :-D
s o n i d o f x
Este es un apartado que siempre ha sido muy cuidado por los chicos de EA Sports y para su entrada en juego en la PS2 no lo pod¨ªan dejar en el olvido.
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Se ha mostrado un mayo r ¨¦nfasis en recrear los sonidos ambientales que rodean un partido de f¨²tbol. As¨ª que nos encontramos con efectos mejorados en lo que se refiere al sonido de los disparos, los balones a los postes, las ya comentadas exclamaciones de cada jugada por parte del p¨²blico, los entrenadores, las faltas, las choques, y por supuesto los goles. Estos ¨²ltimos suenan como nunca.
Los comentaristas siguen siendo los mejores, y os podemos asegurar que el nivel demostrado por Manolo Lama y Paco Gonz¨¢lez est¨¢ a la altura del resto del juego. Con raz¨®n tiene impresionados a los muchachos de EA Sports est pareja de periodistas espa?oles. Los tienen catalogados como los mejores para esto de ambientar un partido.
Aunque siempre te queda la pregunta, ?Para cuando una versi¨®n con comentaristas argentinos?
j u g a b i l i d a d
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A la jugabilidad afectan varias cosas. Desde la f¨ªsica del comportamiento del bal¨®n (mucho m¨¢s real que en pasadas ocasiones) hasta el incremento de la inteligencia artificial de los jugadores, tanto de los de nuestro equipo como del de los contrarios.
Todo esto se traduce en mejores marcajes a los delanteros, mejores desmarques, m¨¢s reales y efectivos, las reacciones de los porteros ante las jugadas y todo lo que antes echabas en falta. Ya no resulta tan f¨¢cil dar pases de 50 metros para que el "9" de turno marque sin apenas oposici¨®n, ya que los rivales poseen un mejor sentido de la colocaci¨®n.
La nueva modalidad de mando anal¨®gico te permitir¨¢ ensayar jugadas nuevas, disparos diferentes y poder tener un mayor control de la pelota. Pero como con sus antecesores, este nuevo FIFA deja jugar al f¨²tbol. Con esto queremos decir que al poco de empezar a jugar ya estar¨¢s creando ocasiones de gol, meter¨¢s algunos fallar¨¢s otros, tirar¨¢s faltas, sacar¨¢s c¨®rners y todo lo que se te ocurra porque sigue siendo un juego f¨¢cil y no hay que dedicarse en cuerpo y alma a ¨¦l para disfrutar de unas cuantas victorias.
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Las faltas, los penaltis y los c¨®rners o cualquier saque a bal¨®n parado siguen ejecut¨¢ndose como hasta ahora, por lo que el paso de un sistema a otro no ha tra¨ªdo nuevas formas de realizar estas suertes, algunas de ellas de lo m¨¢s espectaculares, aunque ahora los defensas est¨¢n m¨¢s encima de nuestros jugadores en los c¨®rners, m¨¢s listos en las barreras, etc.
Adem¨¢s la infinidad de equipos nacionales (m¨¢s de 60), las m¨²ltiples ligas nacionales (16 de las m¨¢s importantes), el hecho de poder jugar estas ligas de manera continuada y as¨ª clasificarse para jugar en Europa, o bajar a pasar una temporadita n el infierno de la segunda divisi¨®n, son aspectos que le dar¨¢n una vidilla especial a este juego.
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Ligas, campeonatos, amistosos o simples entrenamientos hacen que este juego tenga una durabilidad bastante alta (por lo menos hasta que salga el siguiente).
c o n c l u s i ¨® n
Esta vez EA sab¨ªa lo que se tra¨ªa entre manos y ha optado por dejarnos perplejos con un apartado gr¨¢fico digno de menci¨®n.
Este es uno de los imprescindibles para PS2 y la batalla contra el ISS no ha hecho m¨¢s que empezar. Los seguidores de cada bando parten de la misma l¨ªnea de salida y mucho nos tememos que seguir¨¢n sin ponerse de acuerdo. ?Que mejor manera de resolver esas peque?as diferencias con un duelo de f¨²tbol? Si puede ser, que sea a doble partido!.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.