En el foro oficial de PlanetSide, el nuevo juego de acci車n multijugador masivo de Verant Interactive, un miembro del equipo de desarrollo conocido por el alias de BlackbirdPS ha explicado por qu谷 no han comprado una licencia de un engine de otra empresa. Seg迆n BlackbirdPS, "escribir nuestro propio engine nos permite crear tecnolog赤a especialmente indicada para el juego."
BlackbirdPS tambi谷n habl車 del resto de engines: "aunque los engines que hab谷is nombrado son muy buenos, est芍n dise?ados para un tipo espec赤fico de juego (UT o Q3 est芍n construido para entornos cerrados, Tribes para zonas a cielo abierto, etc.)." En cambio, "PlanetSide recoge todos estos aspectos junto con otras cosas como la f赤sica de veh赤culos y un modelo de vuelo. Si no utilizamos estos engines y "reinventamos la rueda" para PlanetSide, nos permitir芍 construir un engine 3D a medida adaptado a nuestro tipo de juego."